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Playtika(PLTK)
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Playtika's Best Fiends Celebrates a Decade of Fun with a 10th Birthday Extravaganza!
Prnewswire· 2024-09-03 22:00
文章核心观点 - 热门休闲手游Best Fiends迎来10周年,将举办系列庆祝活动,持续为玩家提供新鲜内容 [1][2][6] 游戏发展情况 - Best Fiends自2014年推出后,成为全球最受欢迎的休闲手游之一,拥有超1亿次下载量和超100万日活用户 [1] - 游戏有超7000个关卡,YouTube频道近85万订阅者 [5] 庆祝活动安排 - 9月3日起开启10天游戏内赠礼活动,整个9月充满游戏内奖品、迷你游戏和独家内容 [3] - 9月1 - 6日举办“骰子与梯子”迷你游戏庆祝劳动节 [3] - 9月7 - 11日开启以棋盘游戏为主题的预生日购物狂欢活动 [4] - 9月12 - 14日举办月度收集活动,玩家需在游戏中寻找最佳生日歌曲 [4] - 9月19 - 24日限时推出全新周年独家角色Cora [2] 公司相关信息 - Playtika是移动游戏娱乐和技术市场领导者,2010年成立,总部位于以色列赫兹利亚 [7] - 公司是首批在社交网络和移动平台提供免费社交游戏的企业之一,旗下有多款游戏 [7]
Refresh Your Fall Wardrobe with a Chance to Win a $1,000 Shopping Spree with Sarah Jessica Parker by Downloading Solitaire Grand Harvest!
Prnewswire· 2024-09-03 22:00
文章核心观点 Playtika旗下的Solitaire Grand Harvest与女演员莎拉·杰西卡·帕克合作开展返校抽奖活动,20天内每天选一名幸运注册用户赢1000美元购物金 [1][3] 合作活动 - 活动时间为2024年9月3日至9月22日,共20天 [3] - 美国21岁以上玩家下载Solitaire Grand Harvest应用,创建或登录账户,点击莎拉·杰西卡·帕克徽章并完成注册即可获得抽奖资格 [3] - 每天抽奖一次,每次抽奖从当天所有有效参赛作品中选取,各天抽奖相互独立 [3] 合作方观点 - 莎拉·杰西卡·帕克认为季节更替适合重新开始,希望获奖者能用奖金为家人或自己迎接秋季做准备 [3] - Playtika首席营销官表示Solitaire Grand Harvest为玩家提供放松体验,与莎拉·杰西卡·帕克合作抽奖活动可让玩家感受特别待遇 [3] 过往合作 - 莎拉·杰西卡·帕克2023年12月首次成为Solitaire Grand Harvest代言人,此次是她第三次亮相该游戏宣传 [4] - Playtika曾推出一系列明星代言活动,包括Drew Barrymore代言Bingo Blitz、Jason Alexander代言世界扑克系列赛官方应用、Ty Pennington代言Caesars Slots [4] 游戏介绍 - Solitaire Grand Harvest是美国顶级纸牌游戏,多平台有数十万日活玩家 [6] - 该游戏由Supertreat GmbH开发,玩家可体验农场乐趣,种植和收获作物、建设和设计个人农场,并通过数千个具有挑战性的纸牌关卡 [6] - 游戏提供高价值内容,玩家能不断接触新功能并与其他玩家在线互动 [6] 公司介绍 - Playtika Holding Corp.是移动游戏娱乐和技术市场领导者,拥有多个游戏项目组合 [7] - 公司2010年成立,率先在社交网络和移动平台提供免费社交游戏 [7] - 公司总部位于以色列赫兹利亚,使命是通过无限玩法娱乐世界,在全球多地设有办公室 [7]
WSOP Free-to-Play App Hosts Thrilling VIP Player Event in Las Vegas with Legendary Actor Jason Alexander
Prnewswire· 2024-08-15 22:30
文章核心观点 Playtika旗下WSOP免费扑克游戏举办活动庆祝赛事结束,邀请明星参与,体现其在扑克游戏领域的影响力和对玩家的重视 [1][2] 活动情况 - 活动庆祝WSOP赛事结束,让扑克粉丝与Alexander互动,有特别的现场互动游戏等多种体验 [1] - 玩家可与扑克职业选手聊天、参观游戏厅后台、与各地VIP玩家免费对战等 [1] 合作情况 - 2023年12月Jason Alexander成为WSOP代言人,双方合作无缝,他分享游戏技巧 [2] - 扑克名人堂成员Maria Ho在WSOP Talks活动分享故事和职业生涯 [2] 各方评价 - Jason Alexander称扑克是其爱好,与玩家交流很激动,很高兴参与Playtika的活动 [2] - WSOP免费游戏总经理Guy Ceder认为与Jason合作是成功之举,他能代表游戏给玩家带来乐趣的承诺 [3] 产品介绍 - WSOP是世界系列扑克官方免费游戏,是全球下载量最多的免费扑克游戏之一 [4] - 有多种游戏模式、赛事和特别活动,奖励玩家虚拟奖品和奖杯 [4] 公司介绍 - Playtika是移动游戏娱乐和技术市场领导者,有多个游戏项目 [6] - 2010年成立,率先在社交网络和移动平台提供免费社交游戏 [6] - 总部位于以色列,使命是以多种方式娱乐世界,全球有办公室和员工 [6]
Playtika(PLTK) - 2024 Q2 - Earnings Call Presentation
2024-08-08 02:03
业绩总结 - 第二季度收入为6.27亿美元,较上季度下降3.7%,同比下降2.5%[3] - 净收入为8660万美元,较上季度增长63.4%,同比增长14.4%[4] - 信贷调整后的EBITDA为1.91亿美元,较上季度增长2.9%,同比下降11.2%[4] - 2023年6月30日的净收入为7570万美元,预计2024年6月30日的净收入将增长至8660万美元[18] - 2023年6月30日的EBITDA为1.777亿美元,预计2024年6月30日的EBITDA将达到1.794亿美元[18] 用户数据 - 平均每日付费用户为29.8万,较上季度下降3.6%,同比下降2.9%[5] - 平均付费转化率为3.7%,较上季度上升0.2个百分点[5] - Bingo Blitz的收入为1.557亿美元,较上季度下降1.2%,同比下降0.4%[5] - Slotomania的收入为1.338亿美元,较上季度下降1.2%,同比下降7.5%[5] 未来展望 - 2023年6月30日的Credit Adjusted EBITDA为2.150亿美元,预计2024年6月30日的Credit Adjusted EBITDA将为1.910亿美元[18] - 2023年6月30日的折旧和摊销费用为3850万美元,预计2024年6月30日的折旧和摊销费用将为3870万美元[18] - 2023年6月30日的利息费用和其他净费用为2310万美元,预计2024年6月30日的利息费用和其他净费用将降至2040万美元[18] - 2023年6月30日的所得税准备金为4040万美元,预计2024年6月30日的所得税准备金将为3370万美元[18] - 2024年6月30日的其他项目费用为450万美元,其中包括260万美元的遣散费[18] 财务状况 - 现金、现金等价物和短期投资总额为11亿美元,截至2024年6月30日[4] - 公司可用流动性约为17亿美元,净LTM杠杆率约为1.7倍[16] - 公司定义的自由现金流为经营活动提供的净现金减去资本支出[21] - 公司在直接面向消费者的平台上,支付处理费用通常为3%到4%[20] 负面信息 - 公司在2023年9月30日的净收入为3790万美元,较2023年6月30日下降约50%[18]
Playtika(PLTK) - 2024 Q2 - Earnings Call Transcript
2024-08-08 02:00
财务数据和关键指标变化 - 本季度公司营收6.27亿美元,环比下降3.7%,同比下降2.5% [13] - 信用调整后EBITDA为1.91亿美元,环比增长2.9%,同比下降11.2% [13] - 净收入为8660万美元,环比增长63.4%,同比增长14.4% [13] - 直接面向消费者(DTC)平台收入为1.737亿美元,环比增长1.3%,同比增长5.1% [13] - 成本收入同比下降5.7%,研发(R&D)同比微增0.3%,销售和营销同比增长20.0%,环比下降11%,一般及行政(G&A)费用同比下降35.1% [16] - 截至6月30日,公司拥有约11亿美元现金、现金等价物和短期投资 [17] - 平均每日付费用户(DPU)环比下降3.6%,同比下降2.9%至29.8万;平均日活跃用户(DAU)环比下降8%,同比下降5.8%至810万;每用户平均收入(ARPDAU)环比增长4.9%,同比增长2.4%至0.85美元 [17] - 公司预计营收处于指引范围低端,信用调整后EBITDA处于指引范围中间,将全年资本支出范围修订为9500万 - 1亿美元 [17] 各条业务线数据和关键指标变化 - 休闲游戏营收环比下降4.3%,同比下降1.7% [14] - Bingo Blitz营收1.557亿美元,环比下降1.2%,同比下降0.4%,其DTC收入同比两位数增长 [14] - June's Journey营收7460万美元,环比下降2.6%,同比增长1.9%,此前受功能开发时间线挑战影响,下半年有望改善 [14][15] - 社交赌场主题游戏营收环比下降2.9%,同比下降3.4% [15] - Slotomania营收1.338亿美元,环比下降1.2%,同比下降7.5%,公司正采取措施重新吸引休眠玩家 [15] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司战略聚焦DTC业务,采取严格的人员和运营费用管理,提升了利润率 [5] - 计划于2025年第二季度推出新游戏Claire's Chronicles,由Wooga Studio开发 [7] - 为应对Slotomania市场份额下降,增加营销投入、重组领导团队,并与IGT达成许可协议 [10][11] - 积极寻求收购机会,以补充现有游戏并推动长期价值,认为2023 - 2025年的并购将驱动2026年及以后的增长 [8][28] - 国际市场拓展仍是公司业务增长的主要优先事项之一 [29] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 本季度业绩符合历史季节性和既定路线图,虽整体营收面临挑战,但对顶级游戏的韧性和潜力有信心 [5] - 认为市场具有挑战性,但公司表现优于市场,且看到游戏增长机会,对市场前景乐观 [32] - 认为移动游戏行业进入第二阶段,理解运营、营销和用户留存的公司将具有优势,对2025年充满信心 [54] 其他重要信息 - 收购的Governor of Poker 3表现符合预期,Animals & Coins第二季度出现游戏经济挑战已纠正,Q3保持积极势头 [12] - 为推动Animals & Coins长期增长,调整了盈利目标条款,增加营销投入并降低最高盈利上限 [12] 问答环节所有提问和回答 问题1: 社交赌场和Bingo游戏营收环比下降的原因,以及公司在并购和新游戏开发之间的资本分配策略是否有变化 - 第二季度存在一定季节性因素,公司专注于五大顶级游戏,Bingo Blitz表现平稳且DTC收入同比两位数增长,Slotomania正采取措施稳定,June's Journey受功能延迟影响,下半年将提升DTC业务 [19] - 公司仍坚持聚焦并购的战略决策,但看好Wooga Studio推出新游戏的机会 [21] 问题2: IGT许可协议内容或功能的整合时间,以及免费玩抽奖类别对社交赌场类别的影响 - 公司目标是在今年年底和明年推出新内容,涵盖Slotomania、House of Fun和Caesars Casino等游戏 [24] - 抽奖市场已发展成数十亿美元规模,虽与社交游戏不同,但难以确定其对市场无影响 [24] 问题3: 绩效营销支出同比增长是否会在下半年放缓 - 公司预计绩效营销支出同比增长将在下半年放缓 [26] 问题4: 公司并购管道的演变、卖家期望变化及市场机会,以及国际市场渗透是否仍是增长机会和优先事项 - 公司并购战略不变,将继续作为行业整合者,2023 - 2025年的并购将驱动2026年及以后的增长 [28] - 国际市场拓展仍是公司业务增长的主要优先事项之一,公司正在研究市场,尤其在欧洲市场表现强劲 [29] 问题5: 上半年营收下降情况下,市场健康状况、竞争对手情况,以及客户获取的投资回报率(ROI)和回收期情况 - 市场具有挑战性,但公司表现优于市场,且看到游戏增长机会,对市场前景乐观,并购将是公司未来增长的关键 [32] - 公司从长期视角看待LTV,在营销方面看到机会,会在不同游戏和渠道间调整预算,主要营销活动集中在新收购和领先游戏上 [33] 问题6: 公司绩效营销的发展阶段,是否会在下半年和2025年增加支出,以及广告技术环境的影响 - 广告技术环境动态变化,公司会寻找机会,根据不同游戏和渠道的增长情况调整预算,但无法确定未来一年的具体情况 [36][37] 问题7: G&A费用下降的一次性因素及未来趋势,以及Solitaire Grand Harvest游戏收入下降的原因和改进措施 - G&A费用下降可能是一次性调整,公司将在市场环境下尽量保持其稳定 [40] - Solitaire Grand Harvest游戏存在季度间波动,随着游戏成熟,公司将投资DTC和新功能,该游戏仍是公司重点投资对象 [41] 问题8: DTC业务混合比例目标是否会提高,以及IGT合作内容的发布时间和平台 - 公司目前不改变DTC业务混合比例目标,DTC是公司差异化竞争优势和并购策略的工具,将根据执行情况更新市场 [44] - IGT许可协议将为Slotomania、Caesars Casino和House of Fun引入真实世界内容,预计今年年底和明年推出,内容将跨平台可用 [45] 问题9: Slotomania在下半年的稳定预期,以及新游戏Claire's Chronicles的潜力 - 公司致力于稳定Slotomania,通过战略合作伙伴关系、引入优质内容和增加营销投入,有望提升游戏竞争力 [48] - Wooga Studio以故事驱动游戏著称,Claire's Chronicles将是另一款此类游戏,更多细节将在未来公布 [49] 问题10: 管理结构调整和营销策略下放的早期学习经验,以及近年来移动市场回调的主要因素和对行业前景的看法 - 管理结构调整和营销策略下放实施时间较短,目前看到各游戏战略思维不同,是公司的优势,但难以判断具体影响,公司对此持乐观态度 [53] - 移动游戏市场已成熟,理解运营、营销和用户留存的公司将具有优势,公司对2025年充满信心 [54]
Playtika (PLTK) Q2 Earnings: Taking a Look at Key Metrics Versus Estimates
ZACKS· 2024-08-07 23:30
文章核心观点 - 介绍Playtika Holding 2024年第二季度财报情况及关键指标表现,并提及股价近期表现和评级 [1][3][7] 财务数据 - 2024年第二季度营收6.27亿美元,同比下降2.5%,比Zacks共识预期的6.4215亿美元低2.36% [1] - 同期每股收益0.23美元,去年同期为0.21美元,比共识预期的0.17美元高35.29% [1] 关键指标表现 - 平均每日付费用户(Average DPUs)为30万,两位分析师平均预估为32万 [3] - 平均每日付费转化率(Average Daily Payer Conversion)为3.7%,两位分析师平均预估为3.6% [4] - 平均月活跃用户(Average MAUs)为2770万,两位分析师平均预估为3135万 [5] - 平均日活跃用户(Average DAUs)为810万,两位分析师平均预估为885万 [6] - 每用户平均每日收入(ARPDAU)为0.85美元,两位分析师平均预估为0.79美元 [7] 股价表现与评级 - 过去一个月Playtika股价回报率为 -6.4%,同期Zacks标准普尔500综合指数变化为 -5.9% [7] - 该股目前Zacks评级为4(卖出),表明短期内可能跑输大盘 [7]
Playtika Holding (PLTK) Tops Q2 Earnings Estimates
ZACKS· 2024-08-07 20:45
文章核心观点 - 分析Playtika Holding季度财报表现、股价走势及未来展望,提及同行业GameStop预期情况 [1][3][8] Playtika Holding财报情况 - 本季度每股收益0.23美元,超Zacks共识预期0.17美元,去年同期为0.21美元,此次财报盈利惊喜达35.29% [1] - 上一季度预期每股收益0.15美元,实际也是0.15美元,无盈利惊喜 [1] - 过去四个季度仅一次超共识每股收益预期 [2] - 截至2024年6月季度营收6.27亿美元,低于Zacks共识预期2.36%,去年同期为6.428亿美元 [2] - 过去四个季度营收两次超共识预期 [2] Playtika Holding股价及展望 - 年初以来股价下跌约19.7%,而标准普尔500指数上涨9.9% [3] - 股价短期走势取决于管理层财报电话会议评论 [3] - 盈利展望可助投资者判断股票走向,包括未来季度共识盈利预期及预期变化 [4] - 近期盈利预期修正趋势不利,当前Zacks排名为4(卖出),预计短期内表现逊于市场 [6] - 未来季度当前共识每股收益预期为0.17美元,营收6.3963亿美元;本财年共识每股收益预期为0.66美元,营收25.8亿美元 [7] 行业情况及GameStop预期 - Zacks行业排名中,游戏行业处于前37%,前50%行业表现优于后50%超两倍 [8] - GameStop截至2024年7月季度报告未出,预计本季度每股亏损0.01美元,同比变化+66.7%,过去30天共识每股收益预期未变 [8][9] - GameStop本季度营收预计9亿美元,较去年同期下降22.7% [9]
Playtika(PLTK) - 2024 Q2 - Quarterly Report
2024-08-07 20:34
财务状况 - 公司2024年6月30日的现金及现金等价物为7.103亿美元[19] - 公司2024年6月30日的短期投资为3.901亿美元[19] - 公司2024年6月30日的总资产为31.753亿美元[19] - 公司2024年6月30日的总负债为32.882亿美元[20] - 公司2024年6月30日的总股东权益(亏损)为-1.129亿美元[20] - 公司在2023年6月30日的现金及现金等价物和受限现金为7.118亿美元[28] - 公司在2024年6月30日的短期投资为3.901亿美元[28] - 公司在2024年6月30日的净收入为1.396亿美元[28] - 公司在2024年6月30日的营业活动产生的现金流为1.801亿美元[28] - 公司在2024年6月30日的投资活动使用的现金流为4.491亿美元[28] - 公司在2024年6月30日的筹资活动使用的现金流为0.486亿美元[28] - 公司在2024年6月30日持有总计4.55亿美元的利率掉期合约[86] - 公司在2024年6月30日持有总计230万美元的外汇套期合约[87] - 公司在2024年6月30日的长期债务公允价值为23.65亿美元[94,95] - 公司在2023年12月31日的长期债务公允价值为23.74亿美元[96] - 公司在2024年6月30日持有3.462亿美元的现金等价物[99] 经营业绩 - 公司2024年第二季度的营业收入为6.27亿美元[22] - 公司2024年第二季度的净利润为8660万美元[22] - 公司2024年第二季度的每股基本收益为0.23美元[23] - 公司2024年第二季度的每股摊薄收益为0.23美元[23] - 公司2024年第二季度的其他综合收益(损失)为-480万美元[22] - 公司的有效税率低于美国联邦法定税率21%,主要由于全球低税收无形资产收入和不可抵扣的股份支付费用的影响[134] - 公司收入在三个月和六个月期间分别下降1.58亿美元和2.08亿美元,主要是由于支付用户基数下降导致的收入减少[171] - 成本和费用在三个月和六个月期间分别下降1.73亿美元和3.18亿美元,主要包括平台费用下降、折旧和摊销费用下降[172] - 研发费用在三个月和六个月期间分别增加30万美元和480万美元,主要由于员工结构调整和薪酬增加[173] - 销售和营销费用在三个月和六个月期间分别增加2.82亿美元和7.49亿美元,主要由于新收购的工作室带来的媒体投放增加[174] - 一般管理费用在三个月和六个月期间分别下降2.6亿美元和2.62亿美元,主要包括调整收购InnPlay的或有对价和裁员带来的费用下降[175][176][177] - 在六个月期间内公司确认了700万美元的一项投资减值[178] - 利息费用在三个月和六个月期间分别增加310万美元和410万美元,主要由于平均利率上升[180] - 所得税费用在三个月和六个月期间分别下降670万美元和2450万美元[179] - 利息收入在2024年6月30日结束的三个月和六个月内分别增加了3.4百万美元和8.6百万美元,主要是由于持有的计息现金、现金等价物和短期投资余额增加以及这些工具的平均利率上升所致[181] - 2024年6月30日结束的三个月和六个月的有效所得税率分别为28.0%和28.5%,低于2023年同期的34.8%和33.4%,主要是由于全球低税收无形资产收入和不可抵扣的股票激励费用的影响被与未分配收益相关的应计款项的非经常性有利影响所部分抵消[182] - 2024年6月30日结束的三个月和六个月的净收入分别增加了10.9百万美元和20.2百万美元[183] - 公司的信用调整后EBITDA在2024年上半年为376.6百万美元,2023年上半年为437.7百万美元[188] - 2024年上半年经营活动产生的现金流量净额为180.1百万美元,低于2023年同期的227.5百万美元[195] - 2024年上半年投资活动使用的现金流量净额为449.1百万美元,主要包括390.1百万美元的短期投资[196] - 2024年上半年筹资活动使用的现金流量净额为48.6百万美元,主要包括支付现金股利[197] 收入构成 - 公司的主要游戏分发和支付平台为苹果、Facebook和谷歌,这些平台占公司大部分收入[38] - 公司来自美国、欧洲、亚太和其他地区的收入分别为4.25亿美元、1.158亿美元、4250万美元和4370万美元[121] - 公司通过第三方平台和自有直销平台的收入分别为4.533亿美元和1.737亿美元[122] - 公司主要通过销售虚拟物品获得收入,通过各种网页和移动平台分发游戏[149] - 公司负责履行虚拟物品的交付义务,对游戏内容和功能拥有控制权,并有权自行定价,因此确认收入总额[150] 成本费用 - 成本主要包括支付处理费用、客户支持、托管费用以及与收入直接相关的资产折旧和摊销[151] - 研发费用主要包括工程、研究和开发人员的薪酬、奖金、福利等,以及相关的折旧和摊销[153] - 公司利用自有的实时游戏运营服务和专有技术工具,为游戏组合提供支持,提高用户参与度和变现能力[147] 股权激励 - 公司在截至2024年6月30日的六个月内授予了50万股受限
Playtika(PLTK) - 2024 Q2 - Quarterly Results
2024-08-07 20:00
财务表现 - 收入为6.27亿美元,同比下降2.5%[1][2] - 2024年第二季度收入为6.27亿美元,同比下降2.4%[19] - 2024年上半年收入为12.78亿美元,同比下降1.6%[19] - 净利润为8660万美元,环比增长63.4%,同比增长14.4%[3] - 2024年第二季度净利润为8660万美元,同比增长14.4%[19] - 2024年上半年净利润为1.396亿美元,同比下降12.6%[19] 关键指标 - 信用调整后的EBITDA为1.91亿美元,环比增长2.9%,同比下降11.2%[3] - 2024年第二季度信用调整后EBITDA为1.91亿美元,同比下降11.1%[26] - 2024年上半年信用调整后EBITDA为3.766亿美元,同比下降14.0%[26] - 2024年第二季度信用调整后EBITDA利润率为30.5%,同比下降2.9个百分点[26] - 2024年上半年信用调整后EBITDA利润率为29.5%,同比下降4.2个百分点[26] - 现金、现金等价物和短期投资总额为11亿美元[3] - 平均每日付费用户(DPU)为29.8万,环比下降3.6%,同比下降2.9%[6] - 付费转化率为3.7%,环比上升,同比持平[6] 业务表现 - 直接面向消费者(DTC)平台收入为1.737亿美元,环比增长1.3%,同比增长5.1%[3] - 休闲游戏收入环比下降4.3%,同比下降1.7%[6] - 社交赌博主题游戏收入环比下降2.9%,同比下降3.4%[6] - Bingo Blitz收入环比下降1.2%,同比下降0.4%[6] - June's Journey收入环比下降2.6%,同比增长1.9%[6] - Slotomania收入环比下降1.2%,同比下降7.5%[6] 其他 - 公司在2024年上半年进行了7.0百万美元的减值计提[19] - 公司在2024年上半年进行了2.7百万美元的收购相关费用[26]
Playtika Holding Corp. Reports Q2 2024 Financial Results
Newsfilter· 2024-08-07 18:35
文章核心观点 公司发布2024年第二季度财报,部分业务指标有增减变化,公司聚焦游戏业务韧性与战略举措,宣布季度股息并给出财务展望 [1][2][3] 财务亮点 - 营收6.27亿美元,环比降3.7%,同比降2.5% [2] - 直接面向消费者(DTC)平台营收1.737亿美元,环比增1.3%,同比增5.1% [2] - 净利润8660万美元,环比增63.4%,同比增14.4% [2] - 信用调整后息税折旧摊销前利润(Credit Adjusted EBITDA)1.91亿美元,环比增2.9%,同比降11.2% [2] - 截至2024年6月30日,现金、现金等价物和短期投资总计11亿美元 [2] 管理层观点 - 首席执行官表示专注领先游戏韧性与战略举措,通过并购拓宽游戏产品线 [3] - 总裁兼首席财务官称聚焦DTC业务和严控运营成本使利润率环比改善,将确保持续增长和盈利 [3] 运营指标与业务亮点 - 日均付费用户29.8万,环比降3.6%,同比降2.9% [4] - 平均付费转化率3.7%,高于Q1的3.5%和2023年Q2的3.6% [4] - 休闲游戏营收环比降4.3%,同比降1.7% [4] - 社交赌场主题游戏营收环比降2.9%,同比降3.4% [4] - 《Bingo Blitz》营收1.557亿美元,环比降1.2%,同比降0.4% [4] - 《June's Journey》营收7460万美元,环比降2.6%,同比增1.9% [4] - 《Slotomania》营收1.338亿美元,环比降1.2%,同比降7.5% [4] 股息公告 - 董事会宣布每股0.10美元现金股息,2024年10月4日支付给9月20日收盘登记股东,未来股息取决于市场条件和董事会批准 [5] 财务展望 - 2024年全年,公司预计营收接近此前提供的25.2 - 26.2亿美元区间低端,Credit Adjusted EBITDA处于7.3 - 7.7亿美元区间中部,资本支出在9500 - 1亿美元区间 [6] 会议电话 - 公司管理层将于太平洋时间上午5:30(东部时间上午8:30)召开电话会议讨论财报,可通过investors.playtika.com网络直播收听,会议结束一小时后可在网站获取回放并存档一年 [7] 公司简介 - 公司是移动游戏娱乐和技术市场领导者,拥有多款游戏,2010年成立,率先在社交网络和移动平台提供免费社交游戏,总部位于以色列赫兹利亚 [8] 非GAAP财务指标 - Credit Adjusted EBITDA是非GAAP财务指标,不应替代GAAP确定的净收入、经营活动现金流等指标,其计算可能与行业内其他公司不可比,不代表未来业绩不受异常或意外项目影响 [16][18] - Credit Adjusted EBITDA定义为净收入加回利息费用、利息收入、所得税、折旧和摊销费用、减值费用、股份支付、或有对价、收购及相关费用和某些其他项目,Credit Adjusted EBITDA利润率为其除以营收 [17] 净收入与Credit Adjusted EBITDA调节 | 项目 | 2024年Q2(百万美元) | 2023年Q2(百万美元) | 2024年上半年(百万美元) | 2023年上半年(百万美元) | | --- | --- | --- | --- | --- | | 净收入 | 86.6 | 75.7 | 139.6 | 159.8 | | 所得税 | 33.7 | 40.4 | 55.6 | 80.1 | | 利息费用及其他净额 | 20.4 | 23.1 | 43.6 | 51.7 | | 折旧和摊销 | 38.7 | 38.5 | 77.9 | 77.6 | | EBITDA | 179.4 | 177.7 | 316.7 | 369.2 | | 股份支付 | 22.9 | | 46.6 | 54.5 | | 减值费用 | — | | 7.0 | 9.7 | | 或有对价估值变动 | -16.3 | | -13.4 | | | 收购及相关费用 | 0.5 | | 2.7 | 3.1 | | 其他项目 | 4.5 | | 17.0 | 1.2 | | Credit Adjusted EBITDA | 191.0 | 215.0 | 376.6 | 437.7 | | 净收入利润率 | 13.8% | 11.8% | 10.9% | 12.3% | | Credit Adjusted EBITDA利润率 | 30.5% | 33.4% | 29.5% | 33.7% | [19][20]