腾讯控股(TCEHY)

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腾讯控股-20240729
腾讯研究院· 2024-07-30 10:44
会议主要讨论的核心内容 - 腾讯电商近期发生的重大变化,包括组织架构调整、新的投流工具全域通、小店分享员等新打法 [1][2][5] - 腾讯电商的流量来源复杂,除了视频号短视频外,还有群聊、小程序等私域和公域流量 [1] - 腾讯电商存量业务在小程序上有3万亿GMV,公司希望通过直播间转化存量流量 [2][3] - 腾讯推出小店分享员的联盟模式,类似于淘宝联盟,可以撬动私域流量 [5][6][7] 问答环节重要的提问和回答 - 腾讯电商组织架构调整的原因是为了加速存量流量向直播间的转化,减少内部利益冲突 [2][3][4] - 腾讯电商3万亿GMV的天花板预计在8000亿左右,因为其中大部分是平台类电商,非平台类电商约1万亿 [4] - 腾讯视频号的流量分布和抖音快手有所不同,更倾向于内容质量推荐,有利于知识和生活类内容 [8][9][10][11][12][13] - 腾讯视频号的DAU和时长预计可达6.8亿和70分钟,广告加载率可达8.4%,电商转化率约千分之4,预计电商GMV可达2万亿 [14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27] - 腾讯视频号电商收入可包括技术服务佣金和广告收入,预计年化可达975亿元 [26][27][28]
Tencent Launches Immersive Digital Experience of Newest World Heritage Site with Gametech
Prnewswire· 2024-07-27 21:30
文章核心观点 - 腾讯公司推出了名为"微观"的最大规模的虚拟城市历史景观,通过微信小程序"云上中轴"为用户提供沉浸式导览体验,让全球用户可以在线探索北京中轴线这一世界遗产 [2][3][6] - 该项目利用大数据、云计算、游戏技术、人工智能等技术,创造了一个包含15处文化遗产地标、覆盖200km x 200km区域、拥有300,000株植物和2.2百万栋建筑物的虚拟空间 [7] - 腾讯还将中轴线的文化元素融入音乐、视频、动画和手机游戏等场景,吸引了大量年轻人参与,为文化保护创造了良好的公众氛围 [8] - 该项目通过"数字看护人"计划,鼓励公众参与文物巡查和上报,为大型文化遗产地的维护提供了有效途径 [4] 根据目录分别总结 项目概况 - 腾讯公司推出了名为"微观"的虚拟城市历史景观项目,以北京中轴线为主题 [2][3] - 该项目与中轴线被联合国教科文组织列入世界遗产名录同步推出 [2] - 项目通过微信小程序"云上中轴"为用户提供沉浸式导览体验,让全球用户可以在线探索这一文化遗产 [3] 技术实现 - 项目历时3年,采用高清扫描、建模、程序生成等游戏技术,打造了覆盖200km x 200km区域的虚拟空间 [7] - 该虚拟空间包含15处文化遗产地标、300,000株植物和2.2百万栋建筑物,总计超过15TB 3D数据和104亿个面片 [7] 公众参与 - 项目推出"数字看护人"计划,鼓励公众通过微信小程序上传巡查报告,参与文物保护 [4] - 腾讯还将中轴线的文化元素融入音乐、视频、动画和手机游戏等场景,吸引了大量年轻人参与,为文化保护创造了良好的公众氛围 [8] 项目成效 - 截至目前,微信小程序"云上中轴"已累计超过450万次访问,注册用户80万,17,000名"数字看护人"上传超过7万张巡查照片 [9] - 该项目展示了大数据、云计算、游戏技术、人工智能等在文化遗产保护中的应用价值,可以创造有意义的体验,吸引公众参与,保护更多世界文化瑰宝 [10]
Bahrain Data Center Market Investment Analysis Report 2024-2029 Featuring Key DC Investors - Batelco, Tencent Cloud, and Zain, & New Entrants, Gulf Data Hub
GlobeNewswire News Room· 2024-07-23 18:32
文章核心观点 - 巴林数据中心市场预计将从2023年的1.67亿美元增长到2029年的2.91亿美元,复合年增长率为9.7% [2] - 巴林数据中心市场正吸引主要托管和超大规模运营商的投资,如海湾数据中心(Gulf Data Hub)计划在巴林建设两个数据中心设施 [4] - 云服务的广泛使用、人工智能、大数据、物联网、5G网络部署、连接性提升以及数字化转型进程都推动了巴林数据中心市场的增长 [4] - 巴林支持基于空气的冷却技术,并拥有丰富的可再生能源,这将吸引投资者,可再生能源采购趋势将在预测期内持续 [5] - 巴林主要托管投资者包括Batelco、Zain等,腾讯云计划进入巴林数据中心市场,成为继亚马逊网络服务(AWS)之后第二家在该国设立专属云区域的云运营商 [6] 市场规模和投资 - 巴林数据中心市场的投资、面积、电力容量和托管市场收入情况 [7] - 托管运营商、超大规模和企业运营商在巴林的数据中心投资情况 [7] - 巴林各城市的数据中心投资面积(平方英尺)和电力容量(兆瓦) [8] 行业现状和趋势 - 巴林现有和即将兴建的第三方数据中心设施概况 [8] - 巴林数据中心托管市场的收入和预测(2020-2029年) [8] - 巴林数据中心市场的IT、电力、制冷和一般建筑服务投资情况 [8] - 行业的最新趋势、增长率、潜在机遇、增长限制和前景的全面分析 [8] 主要参与者 - IT基础设施提供商:Arista Networks、Broadcom、思科系统等 [9] - 数据中心建筑承包商:Absal Paul Contracting、AECOM、Dar等 [10] - 支持基础设施提供商:ABB、Airedale、卡特彼勒等 [11] - 数据中心投资者:Batelco、腾讯云、Zain等 [12][13]
控股原文20240718
腾讯研究院· 2024-07-19 23:00
财务数据和关键指标变化 - 公司预计2024年Q2营业收入同比增长8%,调整后规模净利润同比增长27%,保持较高利润率水平[6] - 游戏业务预计Q2同比增长6%,其中国内游戏增长5%,海外游戏增长8%[7][8] - 广告业务预计Q2同比增长17%,视频号是增长核心驱动[10][11] - 金融科技业务预计Q2同比增长11%,支付业务增速相对平淡,云业务和视频号技术服务费保持高增长[12] - 预计Q2毛利率和调整后净利率分别为51%和30%,同比有所提升但环比有所下降[14] 各条业务线数据和关键指标变化 - 游戏业务:王者荣耀和和平精英流水已转正,DNF手游和海外游戏荒野乱斗表现超预期,下半年有望回到20%以上增速[7][8][9] - 广告业务:视频号是增长核心,未来广告载荷和AI助力有较大提升空间[10][11] - 金融科技业务:支付业务增速相对平淡,云业务和视频号技术服务费保持高增长[12] 各个市场数据和关键指标变化 - 国内游戏业务预计Q2同比增长5%,海外游戏业务预计Q2同比增长8%[7][8] - 视频号在广告业务中占比较高,毛利率也较高,未来广告载荷和AI助力有较大提升空间[10][11] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司正在坚定推进旗舰游戏的长期战略,下半年有DNF手游、荒野乱斗等新品上线[9] - 公司加大全球化布局,海外游戏业务有望成为未来增长新动力[29][30] - 公司正在加大云和AI的投入,未来这些领域有望成为新的增长点[46][48][49] - 公司正在加大视频号的电商布局,未来电商变现有较大潜力[41][42][43] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为公司基本面仍然扎实,游戏业务有望在Q2转正,广告和金融科技业务将延续双位数增长[6] - 管理层对公司游戏业务的中长期发展前景保持乐观,认为全球化和IP运营能力是核心优势[22][29][30] - 管理层对公司在云、AI和视频号电商的发展前景也持积极态度[46][48][49][41][42][43] 其他重要信息 - 公司股价近期波动主要受港股市场和全球资本市场影响,但公司核心资产仍具有较高的投资价值[16][17] - 公司未来将继续保持较高的股东回报,未来三年内股东回报率有望超过4个百分点[20] 问答环节重要的提问和回答 无
控股 20240718
腾讯研究院· 2024-07-19 13:36
会议主要讨论的核心内容 公司业绩前瞻 - 公司预计Q2营业收入同比增长8%,调整后的规模经济论同比增长27%,基本面扎实[3] - 游戏业务将如期转正,广告和金融科技及企业服务将延续双位数同比增长,整体利润率维持较高水平[3] 游戏业务分析 - 国内游戏同比增长5%,主要核心产品王者和和平精英流水已转正,新游戏DNF表现超预期[3][4] - 海外游戏同比增长8%,主要产品荒野乱斗表现良好,为Q2海外增长提供支撑[4] - 下半年将有更多新游戏上线,如DNF手游、荒野乱斗等,确保全年游戏业务20%以上增速[4] 广告业务分析 - Q2广告业务同比增长17%,增速有所下降主要受激素影响[5] - 视频号是广告业务增长的核心驱动,未来广告收入空间可达600-1000亿[18][19] 金融科技业务分析 - Q2金融科技业务同比增长11%,支付业务增速平淡,云业务和视频号技术服务费增长较快[5][6] 视频号业务分析 - 视频号日活已达5亿,人均使用时长接近1小时,未来广告和电商变现空间较大[19][20][21] - 视频号与微信生态结合优势明显,有望实现1.3万亿GMV[21] 云计算和AI投入 - 公司CAPEX有所回升,主要投入于云计算和AI,未来有望提升公司估值溢价[22][23][24] 问答环节重要提问和回答 关于游戏业务中期增长 - 公司通过GAS化模式助力全球核心IP手游化,并持续投资全球游戏工作室,确保中期游戏业务20%以上增速[13][14][15][16] 关于视频号变现空间 - 视频号广告收入占比14%,但毛利率高达80%,未来广告收入可达600-1000亿[18][19] - 视频号电商GMV有望达1.3万亿,佣金收入可达70-130亿[20][21] 关于云计算和AI投入 - 公司正聚焦高毛利的PaaS和SaaS业务,同时加大AI应用投入,未来有望提升公司估值溢价[22][23][24]
控股 20240718
腾讯研究院· 2024-07-19 13:36
财务数据和关键指标变化 - 公司预计2024年Q2营业收入同比增长8%,调整后规模净利润同比增长27% [6] - 游戏业务预计Q2同比增长6%,其中国内游戏增长5%,海外游戏增长8% [7][8] - 广告业务预计Q2同比增长17% [10][11] - 金融科技业务预计Q2同比增长11%,其中支付业务增长相对平淡,云业务和视频号技术服务费增长较快 [12] - 公司预计Q2毛利率和调整后净利率分别为51%和30%,同比有所提升但环比有所下降 [14] 各条业务线数据和关键指标变化 - 游戏业务: - 国内游戏业务受益于王者荣耀和和平精英等核心产品的表现,Q2有望实现5%同比增长 [7] - 海外游戏业务受益于《荒野乱斗》等产品的表现,Q2有望实现8%同比增长 [8] - 下半年公司将推出《DNF手游》和《荒野乱斗》等新游戏,有望带动游戏业务回到20%以上的同比增速 [9] - 广告业务: - 视频号广告收入占比较高,毛利率较高,是拉动整体广告毛利率提升的关键 [10][11] - 视频号广告收入长期有望达到600-1000亿元规模 [38] - 金融科技业务: - 支付业务增速相对平淡,受宏观环境影响较大 [12] - 云业务和视频号技术服务费增长较快 [12] 各个市场数据和关键指标变化 - 国内游戏市场: - 王者荣耀和和平精英等核心产品表现良好,Q2有望实现5%同比增长 [7] - 海外游戏市场: - 《荒野乱斗》等产品表现良好,Q2有望实现8%同比增长 [8] - 未来3年内,公司海外游戏收入有望达到580亿元,同比增长约9% [29] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司正在坚定推进旗舰游戏的长期战略,包括王者荣耀和和平精英的持续优化,以及新游戏《DNF手游》和《荒野乱斗》的推出 [9] - 公司正在加大全球化布局,通过IP授权和收购等方式拓展海外游戏市场,未来3年内海外游戏收入有望达到580亿元 [29][31][35] - 公司正在加大在云计算和AI领域的投入,未来这些领域有望成为新的增长点 [46][48][49] - 公司正在加大在视频号电商方面的布局,未来3-5年内视频号电商GMV有望达到1.1万亿元 [43] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为公司基本面仍然扎实,游戏业务有望在下半年回到20%以上的增速 [6][9] - 管理层认为公司在云计算和AI领域的投入有望带来新的增长动力,但目前市场对此预期不高 [46][49] - 管理层认为公司在视频号广告和电商方面的布局有望成为新的增长引擎 [36][41][43] 其他重要信息 - 公司股东回报率和业绩复合增速较高,估值性价比较高 [20] - 公司在游戏全球化、云计算、AI和视频号电商等领域有较大发展空间,但市场对这些领域的预期不高 [22][46][49] 问答环节重要的提问和回答 无
腾讯控股20240718
腾讯研究院· 2024-07-19 11:15
会议主要讨论的核心内容 腾讯2024年Q2业绩预测 - 预计营业收入同比增长8%,调整后净利润同比增长27% [6][7][8] - 游戏业务有望在Q2转正,国内游戏收入同比增长5%,海外游戏收入同比增长8% [7][8] - 广告业务同比增长17%,视频号是增长核心 [11][12] - 金融科技业务同比增长11%,云业务同比增长12% [12] - 整体毛利率和净利率有所提升,但环比有所下降 [14] 腾讯中长期投资价值分析 - 短期股价波动主要受港股市场和全球资本市场影响,但腾讯核心资产仍有较强支撑 [15][16][17] - 腾讯未来增长动力来自于微信货币化、游戏全球化和云/AI布局 [18][19][20][21][22][23] - 微信视频号广告和电商变现是重点关注点,有较大增长空间 [36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46] - 腾讯云和AI投入有望提升公司科技属性,带来估值提升空间 [47][48][49][50][51] 腾讯游戏业务中期增长确定性 - 小游戏和全球化游戏是中期增长的两大抓手 [27][28][29][30][31][32] - 小游戏是高毛利业务,有望持续高速增长 [28] - 全球化游戏通过IP授权和手游化,有望实现29%左右的中期增速 [29][30][31][32]
控股20240718
腾讯研究院· 2024-07-19 11:15
会议主要讨论的核心内容 公司业绩前瞻 - 公司预计Q2营业收入同比增长8%,调整后的规模经济论同比增长27%,基本面扎实[3] - 游戏业务将如期转正,广告和金融科技及企业服务将延续双位数同比增长,整体利润率维持较高水平[3] 游戏业务分析 - 国内游戏收入预计增长5%,王者荣耀和和平精英流水已转正,新游戏《地下城与勇士》表现超预期[3][4] - 海外游戏收入预计增长8%,《荒野乱斗》表现良好,公司正坚定推进旗舰游戏长期战略[4] - 下半年游戏业务有望回到20%以上同比增速,得益于新游戏上线和海外业务增长[4] 广告业务分析 - 广告业务Q2同比增长17%,增速有所下降主要受激素影响[5] - 视频号是广告业务增长的核心驱动,通过提升用户规模、时长和转化率拉动收入[5] - 视频号广告加载率仍有较大提升空间,有望成为公司利润的重要增长点[19] 金融科技业务分析 - 金融科技业务Q2同比增长11%,支付业务增速相对平淡,云业务和视频号技术服务费保持高增长[5][6] - 视频号技术服务费业务有望与视频号业务协同发展,未来可能成为新的增长点[6] 云和AI业务分析 - 公司正在收缩低毛利的云业务,转向高毛利的PaaS和SaaS,云和金融科技业务毛利率持续提升[23] - 公司在AI应用上有优势,如企业微信、腾讯会议等,未来AI投入有望带来新的变现场景[23][24] 问答环节重要提问和回答 微信货币化前景 - 视频号广告和电商是微信货币化的两大增长引擎,视频号广告有望达到600-1000亿规模,电商GMV有望达到1.3万亿[19][20][21] - 视频号广告毛利率较高,有望带动整体广告毛利率提升[19] - 视频号电商依托微信生态优势,有望实现快速增长[20][21] 游戏业务中期增长确定性 - 公司拥有6大核心游戏工作室和丰富的IP储备,未来通过提供技术支持、资金支持等助力潜力产品成长[16][17] - 公司将继续推进买断制IP的手游化,利用GAS模式放大变现能力,有望带来中期稳定增长[17][18] - 公司海外游戏业务占比有望进一步提升,有望成为中期增长新引擎[14][15] 云和AI业务前景 - 公司正在转向高毛利的PaaS和SaaS业务,云和金融科技业务毛利率持续提升[23] - 公司在AI应用上有优势,如企业微信、腾讯会议等,未来AI投入有望带来新的变现场景[23][24] - 公司云和AI业务的投入正在加大,有望为公司带来新的估值溢价[22][23]
控股Q2前瞻及近期汇报导读
观点指数· 2024-07-19 10:07
财务数据和关键指标变化 - 公司预计第二季度营业收入同比增长8%,调整后净利润同比增长27% [4] - 剔除一次性因素后,第一季度公司整体开销仍保持在约80亿的规模内,并有所增长 [18] - 预计第二季度公司整体毛利率将上升至51%,调整后的净利率将达到30% [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - 游戏业务预计第二季度同比增长6%,其中国内游戏增长5%,海外市场增长8% [15] - 广告业务预计第二季度同比增长17%,主要由视频号带动 [15][16] - 金融科技业务预计第二季度同比增长11%,支付业务增速约6%,云业务增速达12% [17] 各个市场数据和关键指标变化 - 海外游戏市场预计第二季度同比增长8%,得益于《荒野乱斗》流水持续上升 [15] - 视频号广告长期发展空间有望达到600亿以上,甚至更高 [27] - 视频号电商平台GMV预计中期可达1.1万亿 [30] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司明确推动旗舰游戏长期战略,下半年有望实现20%以上的同比增速 [15] - 公司将电商业务置于战略级别,探索视频号除广告外的电商变现能力 [29] - 公司在云和AI领域的研发投入有助于体现其科技公司的价值,AI技术应用初见成效 [31] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司凭借微信的强大货币化能力和竞争优势,实现利润持续增长 [6] - 视频号和小游戏业务展现出巨大增长潜力,游戏和云AI技术发展也将为公司中长期增长提供动力 [6] - 市场可能未充分认识到公司在云和AI领域的价值,但这些因素将对公司未来估值产生重要影响 [10] 其他重要信息 - 公司股价波动主要受港股市场和全球资本市场影响,但公司基本面依然坚挺 [19] - 公司通过优化竞争格局和提升成本效率来提升利润率,是投资者关注的焦点 [20] - 视频号广告凭借高毛利率对公司利润具有显著拉动效应,电商变现也将成为重要增长点 [29] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **分析师提问** 对于近期腾讯股价波动的原因及看法是什么? [19] **发言人回答** 近来腾讯股价波动较大,主要受港股市场和全球资本市场的资金跷跷板效应、居民消费预期悲观以及中报静默期内无法回购等因素影响。然而,综合考虑腾讯的基本面支持,认为腾讯在中国核心资产中的表现依然坚挺。 [19] 问题2 **分析师提问** 中国互联网公司在当前环境下如何寻找超越消费景气的动力? [20] **发言人回答** 关键在于通过良好的竞争格局和低成本货币化策略提升利润率水平,从而增强现金流并作为回购和分红的基础。 [20] 问题3 **分析师提问** 如何看待市场对中国互联网公司,尤其是腾讯的长期增长潜力与游戏行业的看法? [22] **发言人回答** 市场普遍认为腾讯游戏业务的增长潜力较低,并且存在一定的估值折价,但这并不代表游戏板块失去增长空间。腾讯具备海外市场拓展的能力,并且其盈利结构中广告、支付、金融等业务也有较强的周期属性,而真正能体现其成长性和变革机会的是在互联网入口变革中抓住机遇。 [22]
控股Q2前瞻及近期汇报
观点指数· 2024-07-19 08:12
会议主要讨论的核心内容 公司业务表现 - 公司预计2022年Q2营业收入同比增长8%,调整后的规模经济利润同比增长27%,基本面仍然扎实 [2] - 游戏业务预计Q2同比增长6%,其中国内游戏增长5%,海外游戏增长8% [3] - 广告业务预计Q2同比增长17%,但增速有所下滑,主要受基数影响 [4] - 金融科技和企业服务业务预计Q2双位数同比增长 [4] - 公司整体毛利率和调整后的利润率预计同比有所提升,但环比有所下降 [6] 公司战略重点 - 公司正在坚定推进旗舰游戏的长期战略,包括王者荣耀、和平精英等核心游戏的持续优化 [3][4] - 下半年公司还将推出DNF手游、荒野乱斗等新游戏,确保游戏业务的持续增长 [4] - 视频号是公司广告业务增长的核心驱动,未来广告收入空间可达600-1000亿元 [18][19] - 公司正将电商业务提升到战略级别,未来电商GMV有望达到1.3万亿,带来可观的佣金收入 [21][22] - 公司正加大在云计算和AI领域的投入,未来这些业务有望为公司带来新的增长动力 [23][24] 问答环节重要的提问和回答 关于公司中长期投资价值 - 公司目前股东回报率超过4个点,未来3年业绩复合增速有望达18%,估值性价比较高 [9][10] - 公司未来增长动力主要来自微信货币化、游戏全球化以及云计算和AI的布局 [12][13][23] - 市场对公司游戏业务的长期增长预期偏低,但公司有望通过"游戏服务化"模式实现持续增长 [15][16] - 公司不应被视为单纯的消费股,而是应该被视为能抓住每一轮科技创新机遇的科技公司 [11] 关于公司短期股价表现 - 公司股价近期波动主要受港股市场和全球资本市场波动的影响,而非公司基本面变化 [7][8] - 公司业绩超预期、新游戏表现亮眼等因素为公司股价提供了基本面支撑 [7][8] - 公司目前正处于回购静默期,这也是导致短期股价波动的一个原因 [8]