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Sohu.com(SOHU) - 2020 Q4 - Earnings Call Transcript
2021-02-05 10:10
财务数据和关键指标变化 - 2020年第四季度,总营收2.53亿美元,同比增长34%,环比增长60%;品牌广告收入4200万美元,同比持平,环比增长2%;在线游戏收入1.96亿美元,同比增长49%,环比增长94%;GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润为4700万美元,2019年第四季度净亏损2900万美元,2020年第三季度净亏损1500万美元;Non - GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润为1.53亿美元,2019年第四季度净亏损600万美元,2020年第三季度净亏损700万美元 [9] - 2020年全年,总营收7.5亿美元,较2019年增长11%;品牌广告收入1.47亿美元,较2019年下降16%;在线游戏收入5.37亿美元,较2019年增长22%;排除畅游在2020年第二季度确认的额外递延所得税影响,GAAP归属于搜狐公司的净利润为3300万美元,2019年净亏损1.57亿美元;排除上述影响,Non - GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润为5100万美元,2019年净亏损1.28亿美元 [10] - 2021年第一季度,预计品牌广告收入在2700万 - 3200万美元之间,在线游戏收入在1.37亿 - 1.47亿美元之间,Non - GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润在500万 - 5000万美元之间,GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润在100万 - 1100万美元之间 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体门户 - 2020年第四季度,利润收入2400万美元,同比增长7%,环比下降1%;季度运营亏损2800万美元,2019年同期运营亏损2500万美元 [17] - 2020年全年,收入8600万美元,较2019年下降9%;全年净亏损9200万美元,2019年运营亏损1.3亿美元 [17] 搜狐视频 - 2020年第四季度,收入2300万美元,同比增长6%,环比增长1%;季度运营亏损1100万美元,2019年同期运营亏损8000万美元 [17] - 2020年全年,收入9100万美元,与2019年持平;全年净亏损7300万美元,2019年运营亏损9400万美元 [17] 畅游 - 2020年第四季度,公司收入(包括17173)1.99亿美元,同比增长47%,环比增长91%;运营利润1.12亿美元,2019年同期为5000万美元 [17] - 2020年全年,总收入5.48亿美元,较2019年增长20%;运营利润2.38亿美元,2019年运营利润为1.69亿美元 [17] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 搜狐媒体门户和视频持续专注于实时可靠新闻和优质内容的生成与分发,强化作为主流媒体平台的竞争力和公信力,升级直播技术并应用于内容营销活动 [7] - 搜狐视频执行团队引擎战略,长视频推出新原创偶像言情内容,订阅收入显著增加,2021年将稳步推出多部原创剧;短视频加速医疗健康等价值直播领域部署,整合独特直播技术,拓展直播场景,应用于各类创意活动 [12][13] - 畅游执行顶级游戏核心战略,战略重点为MMORPG手游,同时开发并推出多类型游戏;2020年第四季度推出TLBB Vintage特殊服务器,提升在线游戏收入,吸引老玩家回归,增加游戏内消费;还对常规TLBB PC进行升级,为Legacy TLBB Mobile推出新资料片;2021年将根据用户反馈优化TLBB Vintage,推出假日活动和促销,计划在第二季度为TLBB Vintage推出首个资料片 [14][15][30] - 公司期望通过产品创新,如在应用中引入社交媒体功能,实现用户基础的自然增长,从而推动广告和分发业务更快增长,使非游戏业务实现盈利 [32][38] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2020年公司面临新冠疫情爆发和宏观经济环境不确定的重大挑战,但通过产品和技术创新、提高货币化效率和严格控制预算,实现了盈利 [6] - 2021年第一季度广告业务受疫情影响减小是积极因素,但春节是业务淡季且2021年春节较晚有负面影响;公司持续应用直播技术开展营销活动,为广告商创造机会,有助于广告业务发展 [21] - 宏观经济形势可能比2020年稍好,但搜狐广告收入基数小,业务发展取决于自身努力;2021年将延续2020年的缓慢增长趋势,若产品创新成功,用户基础自然增长,收入增长将加快;广告主要类别为汽车、快速消费品和电子商务 [31][32] - 视频广告增长将是渐进式的,订阅业务将强劲增长;非游戏业务能否盈利取决于产品创新能否实现用户基础增长而无需大量投入 [36][38] 其他重要信息 - 会议提醒包含前瞻性陈述,存在风险和不确定性,实际结果可能与陈述有重大差异,更多信息可参考公司向美国证券交易委员会提交的文件 [4] - 搜狗运营结果已从持续经营业务结果中排除,并对历史报表进行调整以提供一致比较基础,除非另有说明,讨论结果仅与持续经营业务相关 [4] - 问答环节不接受关于搜狗业务更新或与腾讯就搜狗私有化协议的问题 [18] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:2021年第一季度展望,广告业务展望范围大的原因,以及品牌广告收入增长中行业复苏和公司过去一年资产投入的贡献分别是多少 - 2021年第一季度展望受多种因素影响,疫情影响减小是积极因素,春节是业务淡季且2021年春节较晚有负面影响;公司持续应用直播技术开展营销活动,为广告商创造机会,有助于广告业务发展 [21] - 广告业务展望范围大是因为大部分品牌广告来自少数大型广告商,单个广告商的变化会使总收入波动,且第一季度因春节是淡季,决策可能改变 [24] 问题2:PC端TLBB特殊服务器表现出色的优势是否延续到第一季度,带回多少老玩家,PC游戏后续计划,以及今年是否有资料片发布计划;整体广告展望,今年与去年广告预算情绪的看法,第四季度哪些类别表现好,2021年哪些类别复苏更强 - TLBB特殊服务器表现主要在2020年第四季度,2021年第一季度有一定回落;带回的老玩家数量不多但都是硬核玩家,消费远超预期,第一季度因自然下滑和节日出行因素,指导较为保守;活跃玩家运营数据目前稳定 [28][29] - 常规TLBB PC和TLBB Vintage将采用不同运营策略,常规TLBB PC专注PVP活动,TLBB Vintage专注休闲社交;计划在2021年第二季度为TLBB Vintage推出首个资料片 [30] - 宏观经济形势可能稍好,但搜狐广告收入基数小,业务发展取决于自身努力;2021年将延续2020年缓慢增长趋势,若产品创新成功,收入增长将加快;广告主要类别为汽车、快速消费品和电子商务 [31][32] 问题3:视频广告方面,受疫情影响今年制作和发布时间是否延迟,长视频广告与短视频广告竞争情况,短视频广告是否影响门户和视频广告预算分配;剔除游戏业务后,非游戏业务基本面和运营亏损情况,何时实现盈利或盈亏平衡 - 2020年上半年因疫情拍摄少,下半年制作了几部剧集,今年预计有10部剧集,主要推动订阅业务;视频广告主要依赖综艺、直播活动和短视频,而非长剧制作,广告将逐渐缓慢增长,订阅业务将强劲增长 [35][36] - 过去几年非游戏业务有效削减成本,目前媒体平台季度亏损约4000万美元或更低;未来若在内容分发、算法推荐和社交媒体分发方面实现产品创新,吸引用户增长,广告和分发业务将更快增长,有望实现非游戏业务盈亏平衡,希望今年是产品提升的转折点 [37][38] 问题4:假设搜狗交易完成获得现金分配,未来投资如何分配,具体项目有哪些 - 若有现金,可通过营销和预装加快用户基础增长;在产品创新方面,可涉足更多领域,如提供新闻和内容、探索AI语音功能 [40] 问题5:基于上述假设情景,公司对并购、特别股息或股息政策的看法是否改变,如何考虑这些分配 - 公司较为保守,有资金时才会考虑这些事情 [43] 问题6:公司正在推进的创新项目进展如何,组建了怎样的团队,是否招聘新人推进项目 - 创新项目主要依靠现有团队,通过人员晋升完成任务,是一个自然发展的项目而非新设部门;公司在招聘新人,团队逐渐发展;产品方面,专注于基于编辑、算法和社交媒体的内容分发,尤其注重社交媒体网络方面,结合4G或5G时代的视频和直播内容 [45][46]
Sohu.com(SOHU) - 2020 Q3 - Earnings Call Transcript
2020-11-17 03:26
财务数据和关键指标变化 - 2020年第三季度,公司总营收1.58亿美元,同比下降6%,环比下降1% [9] - 品牌广告收入4100万美元,同比下降11%,环比增长8% [9] - 在线游戏收入1.01亿美元,同比下降6%,环比下降4% [9] - GAAP持续经营业务净亏损5000万美元,2019年第三季度净亏损3300万美元,2020年第二季度净亏损7700万美元 [10] - Non - GAAP持续经营业务净亏损700万美元,2019年第三季度净亏损3000万美元,2020年第二季度净亏损7500万美元 [10] - 预计2020年第四季度,品牌广告收入在3700万 - 4200万美元之间,同比下降11%至增长1%,环比下降10%至增长2% [16] - 预计2020年第四季度,在线游戏收入在1.4亿 - 1.5亿美元之间,同比增长6% - 14%,环比增长38% - 48% [16] - 预计2020年第四季度,Non - GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净收入在1500万 - 2500万美元之间,GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净收入在1000万 - 2000万美元之间 [16] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体门户 - 季度收入2500万美元,同比下降3%,环比增长9% [15] - 季度运营亏损2300万美元,去年同期运营亏损3100万美元 [15] 搜狐视频 - 季度收入2300万美元,同比增长1%,环比增长2% [15] - 季度运营亏损1200万美元,去年同期运营亏损2000万美元 [15] 畅游 - 季度收入(含17173)1.04亿美元,同比下降6%,环比下降5% [15] - 季度运营利润3300万美元,去年同期为3500万美元 [15] 公司战略和发展方向和行业竞争 媒体门户和搜狐视频 - 持续升级产品、改进技术、优化社交分发功能,刺激新内容生成,扩大内容传播,增强用户互动,同时严格控制预算 [11] - 强化长视频和短视频双引擎战略,加速布局价值直播,专注提升直播技术并应用于各类活动 [11] - 利用技术和成熟的搜狐视频应用,探索新的盈利机会,提高盈利效率,未来将继续多元化盈利策略 [12] 畅游游戏业务 - 2020年第三季度,PC游戏推出年内第二次游戏内促销活动和多个节日活动,维持了用户参与度和收入稳定;移动游戏为经典手游《天龙八部》推出新资料片 [13] - 10月为《天龙八部》PC端推出使用旧版本内容的特殊服务器,预计将在第四季度推动该游戏收入增长 [14] - 未来将坚定执行顶级游戏核心战略,战略重点仍在MMORPG手游,同时开发并推出不同类型的其他游戏 [14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管当前宏观经济环境充满挑战,但公司品牌广告收入达到先前指引的高端,实现了8%的环比增长 [8] - 畅游的在线游戏在2020年第三季度表现良好,收入超过先前指引的高端 [8] - 公司预测反映了管理层目前的初步看法,存在很大不确定性,特别是考虑到新冠病毒的潜在持续影响 [16] 问答环节所有的提问和回答 问题:品牌广告不同关键类别的趋势以及2021年的发展势头如何 - 品牌广告收入排名前三的类别是汽车、互联网服务和房地产 [20][21] - 尽管宏观经济形势严峻,但凭借有机增长或稳定的用户基础、创意营销活动、内容生成活动以及直播,吸引了品牌广告商,在未增加营销销售成本的情况下实现了广告收入增长 [22] 问题:第三季度PC游戏和移动游戏的收入细分情况,以及第四季度在线游戏强劲环比增长的驱动因素是什么 - 第三季度,按收入计算,PC游戏占61%,移动游戏占39%;按总计费现金收入计算,PC游戏占45%,移动游戏占55% [23] - 第四季度增长主要归因于《天龙八部》PC端推出使用旧版本内容的特殊服务器,吸引了流失的玩家,以及在韩国市场推出了游戏《Illusion Connect》 [23][24] 问题:公司是否进入在线游戏增长模式,以及游戏产品线的未来展望 - 目前只能说明第四季度的表现 [26] - 有几款游戏正在开发中,但具体发布日期取决于许可证审批、供应计划、测试和调整计划;已获得许可证审批的《Sea of Dawn》《New Jedi》和《Tetris》将于明年推出 [27] - 明年将加大海外市场投入,在海外市场推出其他新游戏 [27] 问题:面对行业同行加大内容投资的趋势,搜狐视频未来的内容投资策略是什么 - 搜狐视频采用长视频和UGC短视频双引擎战略 [29] - 长视频方面,以合理投资制作剧集,确保以较低成本获得成功,制作长剧的支出与去年相近 [29] - UGC和社交视频产品主要是用户生成内容,仅在产品开发上有支出 [29]
Sohu.com(SOHU) - 2020 Q2 - Earnings Call Transcript
2020-08-11 01:24
财务数据和关键指标变化 - 2020年第二季度总营收4.21亿美元,同比下降9%,环比下降3% [8] - 品牌广告营收3800万美元,同比下降14%,环比增长48% [8] - 搜索及搜索相关广告营收2.41亿美元,同比下降13%,环比增长1% [8] - 在线游戏营收1060万美元,同比增长4%,环比下降21% [8] - GAAP归属搜狐公司净亏损8000万美元;剔除额外预提代扣所得税影响后,GAAP归属搜狐公司净收入800万美元,2019年第二季度净亏损3500万美元,2020年第一季度净亏损2000万美元 [9] - 剔除额外预提代扣所得税影响后,非GAAP归属搜狐公司净收入1100万美元;进一步剔除搜狐亏损后,非GAAP归属搜狐公司净收入1200万美元,2019年第二季度净亏损4100万美元,2020年第一季度净亏损800万美元 [9] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体门户 - 季度营收2200万美元,同比下降7%,环比增长49% [17] - 季度运营亏损8000万美元,2019年同期运营亏损3800万美元 [17] 搜狐视频 - 季度营收2200万美元,同比增长6%,环比下降4% [17] - 季度运营亏损1000万美元,2019年同期运营亏损2300万美元 [17] 畅游 - 季度营收(含17173)1.09亿美元,同比增长3%,环比下降20% [17] - 运营利润3700万美元,2019年同期运营利润3800万美元 [17] 搜狗 - 季度营收2.61亿美元,同比下降14%,环比增长2% [18] - 净亏损600万美元,2019年同期净收入2800万美元 [18] 各个市场数据和关键指标变化 - 搜狗搜索保持稳定流量份额,巩固中国第二大搜索引擎地位;移动键盘日活跃用户(DAU)基数进一步扩大至4.84亿,据AI研究,保持中国DAU第三大移动应用地位 [16] 公司战略和发展方向和行业竞争 媒体门户和搜狐视频 - 巩固核心竞争力和公信力,升级内容和推荐算法,提升用户体验,增加内容消费 [10] - 强化长视频和短视频“真引擎”战略,推出原创偶像剧,加强直播能力,在医疗健康等领域建立声誉 [10][11] - 探索新的货币化机会,整合媒体门户品牌影响力和搜狐视频先进广播技术,举办线上线下融合活动,拓展电商领域 [11][12] 畅游 - 2020年第三季度专注稳定玩家参与度,为《天龙八部》PC版和移动端推出游戏奖励活动和新内容 [15] - 继续执行顶级游戏核心战略,聚焦MMORPG手游,多元化产品组合,拓展海外市场 [15] 搜狗 - 升级发展战略,聚焦创造更多用户价值,构建长期增值增长业务 [15] - 进一步推动AI赋能,加强业务协同,推动技术进步 [16] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2020年第三季度,预计品牌广告营收在3700万 - 4200万美元之间,同比下降9% - 20%,环比下降3% - 增长11% [18] - 预计在线游戏营收在8500万 - 9500万美元之间,同比下降12% - 21%,环比下降10% - 20% [19] - 剔除搜狗总亏损后,非GAAP归属搜狐公司净亏损预计在1000万 - 2000万美元之间;GAAP归属搜狐公司净亏损预计在2500万 - 5000万美元之间 [19] - 该预测反映搜狐管理层当前初步评估,受COVID - 19病毒潜在持续影响,存在重大不确定性 [19] 其他重要信息 - 2020年4月17日畅游完成私有化,之后中国净损益完全归属于搜狐公司 [6] - 2020年第二季度,畅游为预提代扣所得税额外计提8800万美元 [8] - 2019年第三季度,畅游影院广告业务停止运营 [8] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:关于直播业务的运营指标、财务数据及第三季度增长情况 - 公司每天有数十位网红直播,约10 - 20位通过平台进行营销推广;有价值直播邀请医疗、生活、美妆等行业网红分享知识信息;每月有三四次与顶级名人合作的直播,分享生活经验和推荐产品 [23] - 直播室与电商平台连接,用户可点击购物车直接购买推荐产品,这种基于交易的广告及奖励机制吸引大广告商投入,广告收入是整体合同重要组成部分;广告商提供深度折扣,价格差构成电商收入 [24][26] 问题2:游戏行业在第三季度的趋势及是否企稳 - 与第一季度相比,人们在家时间减少,且经济下滑导致消费减少,影响游戏行业 [29] - 不同游戏公司和游戏类型受疫情影响不同,公司游戏多为MNO硬核RPG游戏,依赖高付费用户;第一季度受益于限制措施,第二季度因经济压力,付费玩家游戏投入减少,ATA数量下降,预计第三季度将企稳 [30] 问题3:2020年第三季度品牌广告指引在何种情况下达到高低端,以及不同类别广告支出情况 - 预测范围较宽取决于COVID - 19对经济的影响,公司将继续进行产品创新和扩大用户基础,以应对经济不确定性 [34] - 广告支出排名靠前的类别为汽车行业、电商、快速消费品、互联网服务、IT公司、金融行业和房地产 [36] 问题4:中美紧张局势对国际广告商收入的影响 - 国际广告商的广告投放实际上有所增加 [34] 问题5:搜狐门户和视频内容的未来战略规划,以及若有更多资金是否会增加视频内容制作投入 - 搜狐新闻应用聚焦两种信息传递机制,一是提高内容质量,改进算法使新闻更贴合用户,增加视频内容比例;二是社交媒体传递,通过关注和不同渠道促进用户增长 [39][40] - 搜狐视频长视频以剧集为主,短视频包括用户上传和直播生成的内容;直播功能集中在搜狐视频应用,新闻应用用户可一键进入直播室观看内容 [40][41] - 若有更多资金,不会像2016 - 2017年那样购买昂贵内容,可能会增加季度电视剧集数量,从每年5 - 6部增加到10 - 12部;视频业务增长主要由短视频、用户生成内容(UGC)和直播驱动,电视剧用于吸引新用户并通过社交网络功能留住用户 [43]
Sohu.com(SOHU) - 2020 Q1 - Earnings Call Transcript
2020-05-19 00:17
财务数据和关键指标变化 - 2020年第一季度总营收4.36亿美元,同比增长6%,环比下降11%;按非美国通用会计准则恒定汇率计算,总营收会比报告营收高1500万美元,同比增长10% [7] - 净品牌广告收入2600万美元,同比下降40%,环比下降39%;搜索及搜索相关广告收入2.38亿美元,同比增长1%,环比下降13%;在线游戏收入1.33亿美元,同比增长35%,环比增长1% [8] - 非美国通用会计准则下归属于搜狐公司的净亏损为8000万美元,2019年第一季度净亏损为5200万美元,2019年第四季度净利润为700万美元 [8] - 排除搜狐产生的损益后,非美国通用会计准则下归属于搜狐公司的净亏损为800万美元,2019年第一季度净亏损为5100万美元,2019年第四季度净亏损为600万美元 [8] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体门户 - 季度营收5000万美元,同比下降43%,环比下降34%;季度运营亏损2300万美元,2019年同期运营亏损为3500万美元 [18] 搜狐视频 - 季度营收2300万美元,同比下降11%,环比增长8%;季度运营亏损1100万美元,2019年同期运营亏损为3400万美元 [19] 畅游 - 季度营收(含17173)1.36亿美元,同比增长32%,环比增长1%;运营利润5600万美元,2019年同期运营利润为4500万美元 [19] 搜狗 - 季度营收2.57亿美元,同比增长2%,环比下降15%;净亏损3100万美元,2019年同期净亏损为300万美元 [19] 各个市场数据和关键指标变化 - 搜狗移动键盘交易额同比增长9%,达到4.82亿美元,按日活跃用户数计,巩固了其作为第三大中文移动应用的地位 [16] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 搜狐媒体门户作为主流媒体平台,持续优化产品,生成和分发大量及时准确的信息;搜狐视频积极开拓医疗健康相关内容直播的新机会,探索多元化收入来源并缩小亏损 [5] - 畅游完成私有化后,利润将全部归搜狐公司所有,未来计划加强资源整合,将畅游融入搜狐平台;继续执行核心战略,专注大型多人在线角色扮演移动游戏,同时开发休闲和策略游戏,并拓展国际游戏市场 [6][15] - 搜狗核心搜索业务表现优于行业,利用领先的人工智能技术对核心业务进行全面升级,开拓高收入潜力的新领域;智能硬件业务保持稳步进展,预计疫情后搜索业务将恢复健康增长,其他业务加速增长 [16] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2020年第一季度,新冠疫情不可避免地影响了整体经济和广告行业,但公司持续探索新机会和差异化发展战略 [5] - 预计疫情对整体经济的负面影响还将持续一段时间,广告业务在第一季度面临较大阻力,但公司积极整合资源,探索新的广告机会 [12][13] - 2020年第二季度,预计总营收在4.1亿 - 4.45亿美元之间,品牌广告收入在3200 - 3700万美元之间,搜索及搜索相关广告收入在2.6亿 - 2.8亿美元之间,在线游戏收入在1.02亿 - 1.12亿美元之间;非美国通用会计准则下归属于搜狐公司的净亏损或净利润在 - 500万 - 500万美元之间 [20][21] 其他重要信息 - 畅游于4月17日完成私有化,其利润将全部归搜狐公司所有,但该交易在第二季度完成,未反映在第一季度财务数据中;预计畅游在2020年第二季度将确认额外预提代扣所得税8800万美元 [6][14][20] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:请介绍畅游未来几个季度的潜在游戏产品线,以及媒体门户业务广告板块不同广告行业的优缺点和推动第二季度复苏的行业 - 未来两个季度,畅游自研游戏有《俄罗斯方块》和《DMD Mobile》;授权游戏方面,《KOS extreme match》已在韩国推出,还计划在未来几个季度推出一些策略游戏和一款全面防御产品 [25] - 品牌广告包括门户和视频业务,第一季度受到影响,但根据预测,业务复苏强劲,高于行业平均水平,主要来自门户业务;通过搜狐新闻和搜狐视频应用的直播创新,吸引了一些广告合作;第二季度汽车行业等出现反弹,带动了整体门户广告的复苏 [26][27] 问题2:请介绍中小企业广告情况和盈利时间 - 搜狐的复苏主要得益于一些大品牌的品牌广告,中小企业广告复苏较慢 [30] - 排除搜狗后,预计第二季度搜狐集团将实现0 - 1000万美元的利润 [32] 问题3:东京奥运会推迟对广告预算有何影响,第二季度新直播举措预计带来多少收入,下半年情况如何,哪些方面将受益于新功能 - 很难判断东京奥运会推迟对广告的具体影响;第二季度业绩好于预期,得益于直播技术的应用,不仅帮助品牌广告商达成交易,也有助于搜狐自身活动的开展,如无人机竞赛、校园人才大赛和5G论坛等;下半年将完善技术,应用新的轻应用、VR或5G技术,有望实现持续盈利(排除搜狗) [36][37][38] 问题4:畅游私有化后,在资源分配战略上是否有变化 - 畅游大部分时间将继续作为独立公司运营,在游戏行业竞争;搜狐集团会在合适的情况下帮助畅游推广游戏,但会谨慎确保畅游保持独立竞争能力 [42]
Sohu.com(SOHU) - 2019 Q4 - Annual Report
2020-04-21 19:39
Table of Contents UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION WASHINGTON, D.C. 20549 FORM 20-F (Mark One) ☐ REGISTRATION STATEMENT PURSUANT TO SECTION 12(b) OR (g) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 OR ☒ ANNUAL REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the fiscal year ended December 31, 2019 OR ☐ TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 OR ☐ SHELL COMPANY REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES ...
Sohu.com(SOHU) - 2019 Q4 - Earnings Call Transcript
2020-03-10 04:21
Sohu.com Limited (NASDAQ:SOHU) Q4 2019 Earnings Conference Call March 9, 2020 8:30 AM ET Company Participants Huang Pu - Director IR Charles Zhang - Chairman & CEO Joanna Lv - CFO Conference Call Participants Eddie Leung - Bank of America Merrill Lynch Alicia Yap - Citigroup Thomas Chong - Jeffries Operator Thank you for joining Sohu's Fourth Quarter 2019 Earnings Conference Call. [Operator Instructions]. I would now like to turn the conference over to your host for today's conference call, Huang Pu, Invest ...
Sohu.com(SOHU) - 2019 Q3 - Earnings Call Transcript
2019-11-05 03:44
Sohu.com Limited (NASDAQ:SOHU) Q3 2019 Results Earnings Conference Call November 4, 2019 8:30 AM ET Company Participants Huang Pu - Investor Relations Director Charles Zhang - Chairman & Chief Executive Officer Joanna Lv - Chief Financial Officer Conference Call Participants Eddie Leung - Bank of America Merrill Lynch Thomas Chong - Jeffries Operator Ladies and gentlemen, thank you for standing by and good evening. Thank you for joining Sohu's Third Quarter 2019 Earnings Conference Call. At this time, all p ...
Sohu.com(SOHU) - 2019 Q2 - Earnings Call Transcript
2019-08-06 01:43
Sohu.com Limited (NASDAQ:SOHU) Q2 2019 Earnings Conference Call August 5, 2019 8:30 AM ET Company Participants Huang Pu - Investor Relations Director Charles Zhang - Chairman & Chief Executive Officer Joanna Lv - Chief Financial Officer Conference Call Participants Eddie Leung - Merrill Lynch Alicia Yap - Citigroup Wei Tzu - First Capital Operator Ladies and gentlemen, thank you for standing by and good evening. Thank you for joining Sohu's Second Quarter 2019 Earnings Conference Call. At this time, all par ...
Sohu.com(SOHU) - 2019 Q1 - Earnings Call Transcript
2019-04-29 22:12
Sohu.com Limited (NASDAQ:SOHU) Q1 2019 Earnings Conference Call April 29, 2019 8:30 AM ET Company Participants Eric Yuan - IR Charles Zhang - Chairman and CEO Joanna Lv - CFO Conference Call Participants Alicia Yap - Citigroup Operator Ladies and gentlemen, thank you for standing by, and good evening. Thank you for joining Sohu's First Quarter 2019 Earnings Conference Call. At this time, all participants are in a listen-only mode. After management's prepared remarks, there will be a Question-and-Answer sess ...
Sohu.com(SOHU) - 2018 Q4 - Annual Report
2019-03-28 18:55
公司整体财务数据关键指标变化 - 2018年公司总收入约18.8亿美元,同比增长1%,毛利率从44%降至43%[653] - 2018年扣除少数股东权益前净亏损6740万美元,2017年为4.7亿美元;扣除后净亏损1.601亿美元,2017年为5.545亿美元[653] - 2018年摊薄后每股净亏损4.13美元,2017年为14.30美元[653] - 2018年公司总营收为1,883,029千美元,2017年为1,860,962千美元,同比增长1.18%[677] - 2018年采用ASC 606使收入增加约2560万美元,对应成本和销售及营销费用增加,无净利润和亏损影响[674] - 截至2018年12月31日和2017年12月31日,呆账准备金和授权信用额度分别为1690万美元和570万美元[703] - 2018年全年,期初预收款项和递延收入余额中确认的收入金额为1.118亿美元[704] - 2018年,与以前年度履约义务相关的收入确认金额不重大[706] - 2018年总营收为18.83亿美元,较2017年的18.61亿美元增长1%,较2016年的16.50亿美元增长13%[786] - 2018年在线广告收入成本为8.486亿美元,2017年和2016年分别为7.765亿美元和6.612亿美元[803] - 2018年在线游戏收入成本为6100万美元,2017年和2016年分别为6280万美元和9620万美元[813] - 2018年其他收入成本为1.621亿美元,2017年和2016年分别为1.959亿美元和1.024亿美元[816] - 2018年产品开发费用为4.412亿美元,2017年和2016年分别为4.122亿美元和3.531亿美元[818] - 2018年销售和营销费用为4.006亿美元,2017年和2016年分别为4.130亿美元和4.348亿美元[820] - 2018年一般和行政费用为1.137亿美元,2017年和2016年分别为1.229亿美元和1.198亿美元[822] - 2018年确认与17173.com网站相关的1640万美元商誉减值损失,2017年确认与MoboTap相关的8690万美元商誉及无形资产减值损失,2016年无此类减值[824][825][826] - 2016 - 2018年基于股份的薪酬费用分别为1912万美元、4547.7万美元和209.5万美元[826] - 2018年公司运营亏损1.605亿美元,2017年为2.092亿美元,2016年为1.171亿美元[830] - 2018年其他收入为6420万美元,2017年为670万美元,2016年为亏损1070万美元[831] - 2018年利息收入为2410万美元,2017年和2016年分别为2410万美元和2250万美元[833] - 2018年利息支出为1750万美元,2017年和2016年分别为410万美元和140万美元[834] - 2018年所得税收益为1340万美元,2017年和2016年分别为所得税支出2.731亿美元和2110万美元[835] - 2018年净亏损为6740万美元,2017年和2016年分别为4.7亿美元和1.15亿美元[838] - 2018年非控股股东应占净收入为9270万美元,2017年为8450万美元,2016年为1.09亿美元[839] - 2018年搜狐公司应占净亏损为1.601亿美元,2017年和2016年分别为5.545亿美元和2.24亿美元[840] - 截至2018年12月31日,公司现金及现金等价物约为8.197亿美元,短期投资为10.4亿美元,受限定期存款为2.442亿美元[842] - 2018年经营活动提供的净现金为8400万美元,2017年为1.877亿美元,2016年为2.396亿美元[845] 在线广告业务线数据关键指标变化 - 2018年在线广告业务收入12.5亿美元,同比增长12%,占总收入66%[653] - 2018年在线品牌广告收入为231,945千美元,搜索及搜索相关广告收入为1,022,456千美元,采用ASC 606后分别增加3,780千美元和21,817千美元[675] - 2018年搜狐媒体门户品牌广告收入为127,348千美元,较2017年的151,982千美元下降16.19%[677] - 2018年搜狗搜索及搜索相关广告收入为1,022,456千美元,较2017年的801,199千美元增长27.62%[677] - 2018年在线广告营收为12.54亿美元,占比66%,较2017年的11.15亿美元增长12%,较2016年的10.45亿美元增长7%[786] - 2018年品牌广告营收为2.32亿美元,较2017年的3.14亿美元下降26%,较2016年的4.48亿美元下降30%[786][787] - 2018年搜索及搜索相关广告营收为10.22亿美元,较2017年的8.01亿美元增长28%,较2016年的5.97亿美元增长34%[786][793] - 2018年拍卖式点击付费服务营收占搜索及搜索相关广告营收的84%,高于2017年的83%和2016年的78%[794] - 2018年拍卖式点击付费服务每广告商平均收入为6168美元,高于2017年的4856美元和2016年的3995美元[795] - 2018年品牌广告收入成本为1.845亿美元,2017年和2016年分别为3.636亿美元和3.711亿美元[804] - 2018年搜索及搜索相关广告收入成本为6.642亿美元,2017年和2016年分别为4.129亿美元和2.902亿美元[809] 在线游戏业务线数据关键指标变化 - 2018年在线游戏业务收入3.898亿美元,同比下降13%,占总收入21%[653] - 2018年长友在线游戏PC端收入为236,743千美元,移动端收入为151,737千美元,较2017年分别下降1.01%和27.17%[677] - 截至2018年12月31日的三个月,畅游运营的PC和移动游戏月均活跃账户约490万,活跃付费账户约160万[659] - 2018年在线游戏营收为3.90亿美元,较2017年的4.49亿美元下降13%,较2016年的3.96亿美元基本持平[786][796] - 2018年PC游戏营收为2.37亿美元,较2017年的2.39亿美元下降1%,较2016年的2.75亿美元下降14%[797] - 2018年移动游戏营收为1.52亿美元,较2017年的2.08亿美元下降27%,较2016年的1.17亿美元增长29%[798] 搜狐视频业务数据关键指标变化 - 2018年搜狐视频运营亏损同比减少54%,预计2019年亏损继续收窄[657] - 2012年1月4日,搜狐视频采用激励计划,可发行最多2500万股普通股,占完全摊薄后已发行股份约10% [726] - 截至2018年12月31日,搜狐视频已授予购买1636.82万股普通股的期权,其中497.28万股已归属[726] 搜狗搜索业务数据关键指标变化 - 2018年12月,搜狗搜索按移动查询量计算在中国的市场份额为18.5%[658] 畅游业务相关数据 - 公司持有畅游约67%的流通普通股,控制约95%的总投票权[670] - 畅游的净收益/(亏损)归属于搜狐的部分,按搜狐持有的畅游加权平均股数占比计算 [754] - 计算搜狐摊薄每股净收益/(亏损)时,假设具有摊薄效应,畅游现有未归属受限股单位和股票期权等视为已归属和结算,搜狐在畅游的加权平均持股比例会下降,畅游归属于搜狐的摊薄后净收益/(亏损)相应减少;假设具有反摊薄效应,这些受限股单位和股票期权不纳入计算,畅游归属于搜狐的摊薄后净收益/(亏损)等于计算搜狐基本每股净收益/(亏损)时所用数字[755] 公司业务模式相关 - 公司在线广告定价模型有固定价格、CPM和CPC三种[681] - 长友在线游戏采用基于道具的收入模式,玩家为购买游戏内虚拟物品付费[690] - 长友授权第三方运营移动游戏,收取月度版税和前期许可费[697] - 搜狐其他收入主要来自付费订阅、互动广播和电信运营商平台内容服务[698] - 长友影院广告业务为客户提供影院广告位,按广告位或固定金额收费[701] 公司税务相关 - 企业所得税法一般对所有企业适用25%的所得税税率[731] - 高新技术企业可享受15%的所得税优惠税率,但需每三年重新申请[731] - 高新技术企业每年需进行资格自查,若不符合标准则不能享受15%优惠税率,需按25%的常规税率纳税[731] - 符合高新技术企业(HNTE)资格的公司可享受15%的所得税税率,如搜狐互联网2018 - 2020年可享受,2021年需重新申请[732] - 软件企业自首个盈利年起两年免征所得税,随后三年按12.5%征收;重点软件企业可享受10%的优惠所得税税率,如搜狐新动力2018年被认定为软件企业,2017年所得税税率从25%降至12.5% [736] - 中国对境内外商投资企业向境外控股公司分配股息征收10%的预提所得税,若符合条件,香港控股公司可适用5%的税率 [738] - 2016年5月1日起,公司所有收入需缴纳增值税,2016 - 2017年及2018年1 - 4月税率为6%或17%,2018年5月1日后为6%或16% [739] - 搜狐公司2018年5月31日解散清算,2017年12月31日后美国联邦企业所得税税率为21%,之前最高为35% [741] - 2017年第四季度起,搜狐集团为一次性过渡税(Toll Charge)确认了2.19亿美元的临时所得税费用,2018年第四季度确认7700万美元的税收利益,截至2018年12月31日有1.42亿美元的未确认税收利益 [744][745] 公司财务计算方法相关 - 基本每股净收益/(亏损)按当期流通普通股加权平均数计算,摊薄每股净收益/(亏损)考虑潜在普通股 [749] - 搜狗上市前,搜狐享有的搜狗净收益/(亏损)按特定持股比例计算;上市后,按搜狐持有的搜狗加权平均股数占比计算 [751][752] - 公司评估不确定税务状况采用“更有可能”门槛和两步法 [747] 公司金融工具及资产相关 - 美国公认会计原则建立三层等级体系对金融工具公允价值估值方法的输入值进行优先级排序,包括一级可观察输入值、二级市场可直接或间接观察到的其他输入值、三级几乎无市场活动支持的不可观察输入值[757][758] - 公司金融工具主要包括现金等价物、短期投资、应收账款等[759] - 固定资产主要包括办公楼等,按成本减累计折旧记录,无残值,折旧采用直线法,不同资产估计使用寿命不同,如办公楼36 - 47年、车辆4 - 10年等[769][770] - 无形资产主要包括购买的视频内容等,按成本减累计摊销记录,无残值,购买视频内容摊销根据收视积累趋势在适用许可期或两年中较短者计算,不同无形资产估计使用寿命不同,如购买视频内容1个月至2年、计算机软件1 - 5年等[772][773] - 长期资产(除购买视频内容外)在有迹象表明账面价值可能无法收回时进行减值审查,将账面价值与预计未来未折现现金流比较,若不可收回则减记至公允价值[775] - 购买视频内容按成本减累计摊销与可变现净值孰低计量,若管理层对节目等编程有用性预期下调,可能需将未摊销成本减记至估计可变现净值[776][777] - 商誉代表收购子公司和合并可变利益实体权益时购买价格超过可辨认资产和负债公允价值的部分,不摊销但每年10月1日对报告单元进行减值测试,也可在特定事件或情况变化时测试,有定性和定量评估可选[778][779] 公司综合收益及外币折算相关 - 综合收益定义为公司某一期间除所有者投资和向所有者分配交易外的权益变动,累计其他综合收益包括累计外币折算调整和采用ASU 2016 - 01前归类为可供出售的权益证券未实现收益/(损失)变动[781] - 搜狐公司及其前身功能货币为美元,美国、开曼群岛、英属维尔京群岛和香港子公司功能货币为美元,其他国家子公司和可变利益实体功能货币为所在国货币,外币交易按交易发生日汇率折算,功能货币非美元的实体财务报表按规定汇率折算为美元,折算差异计入累计其他综合收益[783][784][785]