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Sohu.com(SOHU) - 2022 Q1 - Earnings Call Transcript
2022-05-17 01:34
财务数据和关键指标变化 - 2022年第一季度,公司总营收1.93亿美元,同比下降13%,环比持平;品牌广告营收2400万美元,同比下降23%,环比下降29%;在线游戏营收1.58亿美元,同比下降11%,环比增长10% [7][8] - GAAP下归属于搜狐公司的净利润为300万美元,2021年第一季度为3200万美元,2021年第四季度为400万美元;Non - GAAP下归属于搜狐公司的净利润为900万美元,2021年第一季度为3700万美元,2021年第四季度为20万美元 [8] - 预计2022年第二季度,品牌广告营收在2200万 - 2500万美元之间,同比下降32% - 40%,环比下降7% - 增长5%;在线游戏营收在1.5亿 - 1.6亿美元之间,同比下降1% - 增长6%,环比下降5% - 增长1% [15] - Non - GAAP下归属于搜狐公司的净亏损在500万 - 1500万美元之间,GAAP下净亏损在800万 - 1800万美元之间 [16] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体门户 - 季度营收4000万美元,同比下降22%,环比下降27%;季度运营亏损4400万美元,去年同期运营亏损3100万美元 [14] 搜狐视频 - 季度营收5000万美元,同比下降25%,环比下降36%;季度运营亏损2100万美元,去年同期运营亏损3000万美元 [14] 畅游 - 季度营收(含17173)1.6亿美元,同比下降11%,环比增长10%;运营利润8300万美元,去年同期为9900万美元 [15] 公司战略和发展方向及行业竞争 搜狐媒体门户 - 进行产品升级,优化算法、增加功能,提供实时新闻和热门话题,提升用户体验和参与度,增强主流媒体平台的可见性和影响力 [9] 搜狐视频 - 持续执行双引擎战略,拓展直播到更多科学领域,打造知识直播平台;探索创新内容创作和分发方式,推进自制剧集和真人秀节目;利用双平台和直播技术优势,挖掘广告商需求,吸引广告投入 [9][10][11] 畅游 - 坚持顶级游戏战略,通过创新、团队能力建设,推出更多高质量、多品类的移动游戏;根据玩家反馈优化游戏,推出新内容和活动;计划将《天龙八部怀旧服》在WeGame平台上线,拓展玩家渠道 [12][13] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2022年第一季度,受疫情和宏观经济环境挑战影响,但在线游戏业务表现出色,使公司实现盈利 [6] - 广告业务受宏观不确定性、疫情封锁和春节淡季影响,Q2若没有疫情封锁,广告收入预计可增加500万 - 600万美元;希望下半年封锁缓解、经济恢复动力,但不确定广告业务能否实现同比增长 [19][29] - 游戏版号4月恢复发放,首批有25个获批,认为游戏行业发展方向向好 [30] 其他重要信息 - Q1回购430万股股票,总成本约3400万美元,已花费1亿美元回购计划的75%,目前暂无新回购计划,但不排除未来可能性 [24][25] - 公司目前持有15亿美元现金,未来可能用于股票回购、产品创新和用户获取;认为社交网络领域有机会,需投入资金打造有规模的平台以实现盈利 [38][40] 问答环节所有提问和回答 问题1:如何看待Q2业绩指引的高低端,4月和5月广告业务势头如何;若上海无疫情,Q2业绩会有何不同;近期是否有更多人花时间玩游戏 - 广告业务受多地疫情封锁影响,若无封锁,Q2广告收入预计增加500万 - 600万美元;未看到上海疫情对游戏业务有影响,上海玩家占比小,且人们在疫情期间有时间网购和做核酸检测 [18][19][20] 问题2:Q1主要广告行业有哪些,哪些表现较好、哪些较弱;股票回购计划有无更新,管理层如何考虑推出新回购计划 - 广告行业分布与其他季度相似,主要是互联网服务和快消品,汽车和房地产行业受疫情封锁影响较大;Q1回购430万股股票,花费约3400万美元,已使用1亿美元回购计划的75%,目前暂无新回购计划 [22][23][24] 问题3:Q2广告业务前景如何,受影响的广告预算何时恢复,下半年能否实现同比增长;游戏版号恢复发放,对畅游下半年游戏业务前景看法有无变化 - 因疫情封锁,Q2预计损失约600万美元广告收入,Q1本身是淡季,且公司独特营销活动受疫情影响;希望下半年封锁缓解、经济好转,但不确定广告业务能否同比增长;游戏版号4月恢复发放,认为游戏行业发展方向向好 [27][28][30] 问题4:公司在等待版号审批的游戏有哪些;鉴于可能被美国摘牌,搜狐是否考虑在香港首次或二次上市 - 已获得《Stone》版号,计划7月推出;目前暂无在香港上市计划,距离考虑该问题还有2年时间 [31][32][33] 问题5:1亿美元股票回购计划是在Q1末还是截至目前已花费75% - 自宣布回购计划以来已花费75%,即约400万股 [35][36] 问题6:公司大量现金和低市值是创造股东价值的好机会,如何看待当前现金储备,何时能明确现金使用方式 - 目前持有15亿美元现金,本季度暂无新回购计划,但未来可能有;现金将用于产品创新和用户获取,以打造有规模的平台实现盈利 [37][38][40] 问题7:若无法将资金全部用于营销,相比特别股息,是否更可能进行更多股票回购 - 股票回购和股息都有可能,需综合考虑疫情、封锁、经济等因素;认为社交网络领域有机会,公司会继续投入资金竞争 [42][43] 问题8:即将推出的某款游戏是否仍计划在2022年下半年发布 - 该游戏计划在今年7月推出 [44][45]
Sohu.com(SOHU) - 2022 Q1 - Quarterly Report
2022-05-16 00:00
总营收数据 - 2022年第一季度总营收1.93亿美元,同比下降13%,环比持平[2][4] 品牌广告业务数据 - 品牌广告营收2400万美元,同比下降23%,环比下降29%[2][4] - 预计2022年第二季度品牌广告营收2200 - 2500万美元,同比下降32% - 40%,环比下降7% - 增长5%[17] - 2022年3月31日品牌广告毛利润为357美元,毛利率为2%[33] 在线游戏业务数据 - 在线游戏营收1.58亿美元,同比下降11%,环比增长10%[2][4] - 预计2022年第二季度在线游戏营收1.5 - 1.6亿美元,同比下降1% - 增长6%,环比下降5% - 增长1%[17] - 2022年3月31日在线游戏毛利润为135,883美元,毛利率为86%[33] 毛利率数据 - GAAP和非GAAP毛利率均为75%,2021年第一季度为79%,2021年第四季度为73%[5] - 2022年3月31日总毛利润为144,309美元,毛利率为75%[33] 运营费用数据 - 2022年第一季度GAAP运营费用1.32亿美元,同比增长6%,环比下降9%;非GAAP运营费用1.3亿美元,同比增长6%,环比下降9%[8] - 2022年3月31日运营费用为131,638美元[33] 净利润数据 - GAAP净利润300万美元,2021年第一季度为3200万美元,2021年第四季度为400万美元;非GAAP净利润900万美元,2021年第一季度为3700万美元,2021年第四季度为20万美元[2][11] - 预计2022年第二季度非GAAP净亏损500 - 1500万美元,GAAP净亏损800 - 1800万美元[17] 现金及等价物数据 - 截至2022年3月31日,现金及现金等价物、短期投资和长期定期存款总计约15.4亿美元[12] PC游戏用户数据 - 2022年第一季度PC游戏月均活跃用户账户200万个,同比下降13%,环比下降1%;季度活跃付费账户100万个,同比和环比均增长4%[13] 移动游戏用户数据 - 2022年第一季度移动游戏月均活跃用户账户240万个,同比增长16%,环比下降6%;季度活跃付费账户50万个,同比增长14%,环比增长6%[13][15] 其他业务毛利润数据 - 2022年3月31日其他业务毛利润为8,069美元,毛利率为68%[33] 运营利润数据 - 2022年3月31日运营利润为12,671美元,运营利润率为7%[33] 所得税费用数据 - 2022年3月31日所得税费用为16,997美元[33] 每股净收益数据 - 2022年3月31日持续经营业务归属于公司的摊薄后每股净收益为0.07美元[33] 股份/美国存托股份数量数据 - 2022年3月31日计算摊薄后每股净收益所用股份/美国存托股份数量为36,802[33] 搜狗交易数据 - 2021年9月23日与腾讯完成搜狗交易后,公司不再持有搜狗任何权益[34]
Sohu.com(SOHU) - 2021 Q4 - Annual Report
2022-03-31 19:25
公司整体财务数据关键指标变化 - 2021年公司总营收约8.356亿美元,较2020年增长11%,毛利率从71%提升至76%[566] - 2021年持续经营业务扣除非控股权益前净利润为6930万美元,2020年为净亏损3650万美元;扣除后净利润为6930万美元,2020年为净亏损5500万美元[566] - 2021年搜狐公司摊薄后持续经营业务每股净利润为1.75美元,2020年为摊薄后每股净亏损1.40美元[566] - 2019 - 2021年营业利润分别为亏损7120万美元、盈利7340万美元、盈利9750万美元[612] - 2019 - 2021年其他收入分别为800万美元、2600万美元、2940万美元[613] - 2019 - 2021年利息收入分别为610万美元、740万美元、1560万美元[613] - 2019 - 2021年利息支出分别为1440万美元、620万美元、750万美元[614] - 2019 - 2021年所得税费用分别为2840万美元、13320万美元、6230万美元[615] - 2019 - 2021年持续经营业务净收入分别为亏损9850万美元、亏损3650万美元、盈利6930万美元[617] - 2019 - 2021年持续经营活动产生的净现金分别为使用1830万美元、提供1.634亿美元、提供1.136亿美元[624] - 2019 - 2021年资本支出分别为6570万美元、3380万美元和4220万美元[638] - 2019 - 2021年资本支出分别为6570万美元、3380万美元和4220万美元[638] 各业务线营收数据关键指标变化 - 2021年品牌广告业务营收1.35亿美元,同比下降8%,占总营收16%;在线游戏业务营收6.382亿美元,同比增长19%,占总营收76%[566] - 2021年搜狐媒体门户营收7540万美元,2020年和2019年分别为8630万美元和9470万美元;广告商数量为1117家,2020年和2019年分别为1947家和2757家;平均每家广告商支出约6.8万美元,2020年和2019年分别为4.4万美元和3.4万美元[584] - 2021年搜狐视频营收2680万美元,2020年和2019年分别为2530万美元和3450万美元;广告商数量分别为77家、106家和127家;平均每家广告商支出分别约为34.8万美元、23.9万美元和27.2万美元[584] - 2021年焦点业务营收2200万美元,2020年和2019年分别为2330万美元和3210万美元;固定价格模式营收2040万美元,2020年和2019年分别为2010万美元和2910万美元;该模式下广告商数量分别为1038家、1150家和1113家;平均每家广告商支出分别约为2万美元、1.7万美元和2.6万美元[585] - 2021年对五大广告机构和广告商的销售额约占品牌广告总收入的29%,2020年和2019年分别为27%和28%;截至2021年、2020年和2019年12月31日,预收广告商款项分别为450万美元、560万美元和730万美元;截至2021年12月31日,根据现有合同需在2022年提供的广告服务金额为590万美元[587] - 2021年在线游戏业务收入为6.382亿美元,2020年和2019年分别为5.367亿美元和4.409亿美元[588] - 2021年PC游戏收入为4.693亿美元,占当年在线游戏收入的74%;《天龙八部》PC版创收4.217亿美元,约占畅游在线游戏收入的66%、总营收的65%和搜狐集团总营收的50%[589] - 2021年移动游戏收入为1.689亿美元,较2020年减少1410万美元;《天龙八部手游》创收7950万美元,约占畅游在线游戏收入的12%、总营收的12%和搜狐集团总营收的10%[590] - 2021年其他服务收入为6240万美元,较2020年减少430万美元,主要因搜狐视频内容转授权收入和互动直播服务收入减少[594] 各业务线成本及费用数据关键指标变化 - 2021年品牌广告收入成本为9950万美元,较2020年减少610万美元,品牌广告毛利率为26%[597][598] - 2021年在线游戏收入成本为8760万美元,较2020年减少390万美元,在线游戏毛利率为86%[598][599] - 2021年其他收入成本为1750万美元,较2020年减少280万美元[600] - 2021年产品开发费用为2.689亿美元,较2020年增加2700万美元,增幅11%[604] - 2021年销售和营销费用为1.827亿美元,较2020年增加2290万美元,增幅14%[605] - 2021年一般及行政费用为8190万美元,较2020年增加2450万美元,增幅43%[606] - 2020年同比增长280万美元,同比增幅5%,主要因股份支付费用增加480万美元和专业费用增加90万美元,被薪资福利费用减少220万美元和内容及许可成本减少120万美元抵消[607] - 2019 - 2021年股份支付费用分别为2350万美元、14480万美元、8578万美元[609][610] 在线游戏业务用户数据关键指标 - 截至2021年12月31日的三个月,畅游运营的PC和移动游戏月均活跃账户约450万,活跃付费账户约140万[569] 公司资产及负债数据关键指标 - 截至2021年12月31日,搜狐业务板块商誉余额为3860万美元[574] - 截至2021年12月31日,公司现金及现金等价物约9.989亿美元,受限现金200万美元,短期投资3.993亿美元,长期定期存款1.89亿美元[621] - 截至2021年12月31日,长期税务负债为1.939亿美元,包括未确认税务利益利息480万美元和特定业务交易相关1.891亿美元[641] - 截至2021年12月31日,合同义务总计7.5904亿美元,包括游戏授权内容版税、带宽采购等多项支出[640] - 截至2021年12月31日,公司合同义务总计7.5904亿美元,包括游戏授权内容版税、带宽采购等[640] - 公司记录长期税务负债1.939亿美元,包括通行费未确认税收利益利息480万美元及其他业务交易相关1.891亿美元[641] 公司现金流数据关键指标 - 2021年持续经营活动净现金提供1.136亿美元,主要因净收入6930万美元,加上非现金项目调整,部分被投资收入等抵消[625] - 2020年持续经营活动净现金提供1.634亿美元,主要因净亏损3650万美元,加上非现金项目调整和营运资金增加,部分被处置固定资产收入抵消[626] - 2019年持续经营活动使用净现金1830万美元,主要因净亏损9850万美元,调整项含折旧摊销等非现金项目,营运资金项目现金减少2530万美元[627] - 2021年持续投资活动使用净现金5.374亿美元,主要用于购买金融工具等;2020年提供净现金1.844亿美元,源于金融工具收益等[628] - 2019年持续投资活动使用净现金2.148亿美元,主要用于购买金融工具等,被融资应收款收回等抵消[629] - 2021年持续融资活动使用净现金4.25亿美元,用于偿还银行贷款等;2020年提供净现金1.018亿美元,源于银行贷款收益等;2019年使用净现金4.797亿美元,用于偿还银行贷款等[630] - 2021年持续融资活动净现金使用4.25亿美元,主要因偿还银行贷款5.606亿美元和回购股份1740万美元,部分被银行贷款所得1.53亿美元抵消[630] - 2020年持续融资活动净现金提供1.018亿美元,主要因银行贷款所得4.076亿美元,部分被畅游合并支出1.918亿美元和偿还银行贷款1.14亿美元抵消[630] - 2019年持续融资活动净现金使用4.797亿美元,主要因偿还银行贷款3.719亿美元和向畅游非控股股东分配股息1.658亿美元,部分被银行贷款所得5800万美元抵消[630] 公司税务及法规相关数据关键指标 - 中国外商投资企业向境外控股公司分配股息需缴纳10%预扣所得税,香港控股公司符合条件可适用5%税率,截至2021年12月31日,已计提递延税负债2.371亿美元[635] - 中国外商独资企业每年需按税后利润至少10%提取一般储备,直至累计金额达到实收资本50% [634] - 中国法规规定,中国子公司支付股息需从累计利润中支出,WFOE需按税后利润10%提取一般储备,累计达实收资本50%为止[634] - 中国企业所得税法对境内外商投资企业向境外控股公司分配股息征收10%预提所得税,符合条件的香港控股公司可适用5%税率,截至2021年12月31日,公司已计提递延税负债2.371亿美元[635] 会计准则影响相关 - 2020 - 2021年采用的多项会计准则对公司合并财务报表无重大影响[643][644][645]
Sohu.com(SOHU) - 2021 Q4 - Earnings Call Transcript
2022-02-23 03:02
财务数据和关键指标变化 - 2021年第四季度,总营收1.93亿美元,同比下降24%,环比下降11%;品牌广告收入3400万美元,同比下降20%,环比持平;在线游戏收入1.44亿美元,同比下降27%,环比下降14%;GAAP归属搜狐公司的净利润为400万美元,2020年第四季度为4700万美元,2021年第三季度为1200万美元;非GAAP归属搜狐公司的净利润为20万美元,2020年第四季度为5300万美元,2021年第三季度为1700万美元 [9] - 2021年全年,总营收8.36亿美元,较2020年增长11%;品牌广告收入1.35亿美元,较2020年下降8%;在线游戏收入6.38亿美元,较2020年增长19%;GAAP归属搜狐公司的净利润为6900万美元,2020年为3300万美元;非GAAP归属搜狐公司的净利润为7900万美元,2020年为5100万美元 [10] - 2022年第一季度,预计品牌广告收入在2300万 - 2600万美元之间,同比下降15% - 25%,环比下降23% - 32%;在线游戏收入在1.3亿 - 1.4亿美元之间,同比下降21% - 26%,环比下降3% - 10%;非GAAP归属搜狐公司的净亏损在1000万 - 2000万美元之间;GAAP归属搜狐公司的净亏损在1300万 - 2300万美元之间 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体门户 - 2021年第四季度,季度营收9000万美元,同比下降20%,环比增长16%;季度运营亏损3800万美元,2020年同期运营亏损为2800万美元 [16] - 2021年全年,营收7600万美元,较2020年下降13%;全年运营亏损1.34亿美元,2020年运营亏损为9200万美元 [16] 搜狐视频 - 2021年第四季度,季度营收2300万美元,同比下降1%,环比持平;季度运营亏损1100万美元,与2020年同期持平 [17] - 2021年全年,营收8700万美元,较2020年下降4%;全年运营亏损4700万美元,2020年运营亏损为4300万美元 [17] 畅游 - 2021年第四季度,季度营收(含17173)1.46亿美元,同比下降27%,环比下降14%;运营利润5500万美元,2020年同期为1.12亿美元 [17] - 2021年全年,总营收6.49亿美元,较2020年增长18%;运营利润3.1亿美元,2020年运营利润为2.38亿美元 [17] 公司战略和发展方向和行业竞争 搜狐媒体和搜狐视频 - 搜狐媒体持续优化产品,开发升级新闻App音频功能,拓展应用场景,丰富内容展示形式,完善社交网络分发功能;搜狐视频执行“双引擎”战略,聚焦高质量原创剧集和真人秀,稳步发展短视频内容社交分发,利用直播技术加速价值直播布局,拓展科学知识课程 [11] - 通过整合直播技术与创新内容营销活动,举办旗舰活动,吸引广告商关注和预算,巩固主流媒体平台影响力 [12] 畅游 - 2021年第四季度,因《天龙八部怀旧服》和授权游戏《小浣熊百将传》自然下滑,在线游戏收入环比下降;PC游戏业务减少《天龙八部》日常重复任务,为《天龙八部怀旧服》引入技能强化系统和任务线;手游业务推出《新天龙八部手游》资料片 [13] - 未来将推出新资料片,调整游戏内容;有多款关键游戏正在开发和微调中;未来将执行顶级游戏战略,推动团队创新能力,推出更多高质量手游,包括MMORPG等多元化产品 [14] 行业竞争 - 宏观经济环境不佳,房地产和汽车行业面临挑战,影响广告市场;但公司通过举办独特营销活动,提供创新营销机会,吸引广告商,在市场低迷情况下仍能超出预期 [26][27] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2021年第四季度和全年,公司面临宏观经济环境和新冠疫情不确定性挑战,但通过技术优化、产品创新、效率提升和探索差异化盈利机会,实现全年和各季度盈利 [7] - 2022年第一季度,预计品牌广告和在线游戏收入同比和环比均有下降,主要受宏观经济环境和行业挑战影响;公司将加大用户获取投入,测试产品方向,希望实现用户增长,带动广告业务发展 [18][22] - 汽车行业芯片短缺问题有望在今年得到改善,公司汽车广告收入占比有所提高,预计今年汽车行业广告情况将好于去年;房地产行业仍面临问题,不确定性较大 [32] 其他重要信息 - 截至2022年2月18日,搜狐已根据2021年11月13日宣布的最高1亿美元股票回购计划,回购3079064份美国存托股票,总成本约5300万美元 [15] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:公司用户增长策略及2022年投入情况,以及2022年广告展望,达到广告指引高端和低端的情况 - 搜狐新闻App将继续提供高质量新闻和内容,完善推荐算法,发展社交网络渠道,利用音频等功能,加大营销和用户获取投入,测试产品效果;搜狐视频将继续执行“双引擎”战略,加大用户获取投入 [21][23] - 宏观经济形势不佳,房地产和汽车行业问题影响广告市场;公司通过举办独特营销活动吸引广告商;2022年第一季度将继续开展此类活动,并启动用户获取工作,希望实现用户增长带动广告业务;由于市场季节性和行业挑战,预计广告收入同比下降15% [26][28][29] 问题2:相对较强的广告行业,以及房地产和汽车行业2022年预算是否见底并计划增加 - 汽车行业芯片短缺问题有望见底,今年情况应好于去年,公司汽车广告收入占比在第四季度有所提高;房地产行业情况不确定 [32] 问题3:宏观广告疲软情况是否符合预期,广告预算情绪何时恢复 - 公司已考虑到宏观疲软情况,第四季度和第一季度情况相似,仅春节时间提前两周;公司广告表现更多取决于营销活动和用户增长,不代表行业趋势 [35][37] 问题4:2022年销售和营销季度支出情况,以及销售和营销支出与收入指引和净亏损指引的关系 - 若包含畅游,难以判断支出情况;仅看搜狐媒体和视频业务,第四季度实际预算增加不多,主要是畅游在《小浣熊百将传》上有支出;搜狐媒体和视频业务将谨慎增加营销支出,注重投资回报率,第四季度已进行试点支出,今年将继续增加支出 [40][41] 问题5:若用完剩余股票回购计划,董事会是否会授权新的股票回购计划 - 先完成剩余回购计划,再视情况而定 [43] 问题6:畅游考虑在香港上市的条件,以及是否考虑出售租给搜狗的物业 - 畅游暂无具体上市时间表,将视机会而定;公司不打算出售物业,会继续作为房东收取租金 [45]
Sohu.com(SOHU) - 2021 Q3 - Earnings Call Transcript
2021-11-16 00:43
财务数据和关键指标变化 - 2021年第三季度总营收2.16亿美元,同比增长37%,环比增长6% [6] - 品牌广告收入3400万美元,同比下降18%,环比下降8% [6] - 在线游戏收入1.67亿美元,同比增长65%,环比增长10% [7] - GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润为1200万美元,2020年第三季度净亏损1500万美元,2021年第二季度净利润2200万美元 [7] - 非GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润为1700万美元,去年第三季度净亏损700万美元,今年第二季度净利润2500万美元 [7] - 预计2021年第四季度品牌广告收入在2800 - 3100万美元,同比下降26% - 33%,环比下降8% - 17%;在线游戏收入在1.4 - 1.5亿美元,同比下降23% - 29%,环比下降10% - 16% [13] - 预计非GAAP归属于搜狐公司的净亏损在0 - 1000万美元,GAAP归属于搜狐公司的净亏损在300 - 1300万美元 [13] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体门户 - 季度收入7000万美元,同比下降32%,环比下降23% [12] - 季度运营亏损3700万美元,去年同期运营亏损2300万美元 [12] 搜狐视频 - 季度收入2300万美元,同比持平,环比增长1% [12] - 季度运营亏损1000万美元,去年同期运营亏损1200万美元 [12] 畅游 - 季度收入(含17173)1.17亿美元,同比增长63%,环比增长10% [12] - 运营利润7900万美元,去年同期为3300万美元 [12] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 搜狐媒体持续升级产品、精进技术,提升新闻应用音频功能和音视频体验,巩固主流媒体平台影响力 [5][8] - 搜狐视频继续执行“双引擎”战略,开发长视频原创剧集、真人秀,丰富内容库,将短视频内容和先进直播技术融入产品组合,应用于多种场景 [6][8] - 畅游执行顶级游戏战略,推广创新,推出更多高质量手游,包括MMORPG等多元化产品 [10] - 公司成立小团队研究元宇宙,尝试新事物 [25] - 公司董事会授权了一项为期一年、最高达1亿美元的股票回购计划,彰显对长期增长前景的信心和提升股东价值的承诺 [10] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2021年第三季度,公司面临新冠疫情局部爆发和宏观经济环境的不确定性,仍实现了优于预期的营收和利润表现,得益于在线游戏业务的稳健表现 [4][5] - 广告业务受房地产等垂直行业和宏观经济形势影响,第四季度影响将有所减轻,公司将组织销售团队拓展广告客户群体 [16][18] - 游戏业务第四季度预计收入环比下降,主要因《小浣熊百将传》表现下滑,其他TLBB游戏将定期更新资料片 [21] 其他重要信息 - 搜狗的运营结果和本季度确认的处置收益已归类为终止经营,财报讨论的结果仅与持续经营业务相关 [4] 问答环节所有提问和回答 问题1: 第三季度在线广告收入疲软的原因,宏观经济和监管对视频广告收入的影响,哪些行业广告预算低于预期、哪些表现超预期,以及第四季度在线广告收入指引的影响因素 - 第三、四季度主要受房地产等垂直行业影响,也有宏观经济因素,监管和粉丝经济对广告收入影响很小 [16] - 第四季度影响会减轻,公司将组织销售团队拓展新客户 [18] - 一年前广告前三类别为汽车、快速消费品和房地产,疫情和芯片短缺对广告业务有影响 [20] 问题2: 第四季度游戏收入环比下降是否因《小浣熊百将传》表现下滑,以及TLBB游戏第四季度的资料片计划 - 第四季度收入下降主要因《小浣熊百将传》表现下滑,其他TLBB游戏将定期更新资料片 [21] 问题3: 在线游戏监管环境趋势、游戏审批情况,以及对元宇宙的看法和长期投资计划 - 公司对审批问题暂无更多评论,一款关键游戏去年已获版号,新TLBB近期不推出,不是畅游的主要担忧 [24] - 公司已成立小团队研究元宇宙,尝试新事物 [25] 问题4: 广告业务疲软是否受数据隐私政策和中国新数据保护法影响 - 影响较小或无影响,监管对广告格式有更严格要求,但不是主要影响因素,搜狐在收集用户数据和营销方面较为谨慎合规 [28] 问题5: 搜狐媒体门户季度亏损与搜狐视频季度亏损的对比,以及未来对这两项业务的投资计划 - 搜狐视频亏损增加是因为广告业务更多暴露于房地产行业,且一半收入来自剧集付费订阅,未来会增加用户获取方面的投入,导致媒体亏损扩大 [31] 问题6: 除股票回购外,是否考虑一次性特别股息 - 除回购外,资金将用于用户获取和人工智能研发,以验证过去几年的产品创新是否可行,并为产品创新提供技术支持 [34][36] 问题7: 用户获取的目标人群和地区 - 搜狐新闻应用将更多针对年轻一代,向三四线城市拓展 [38] 问题8: 搜狗出售后,公司是否有其他潜在投资领域,是否考虑并购或其他投资策略 - 目前暂无并购计划,未来可能会对早期公司和技术进行小额战略投资 [41] 问题9: 公司对哪些技术或领域的小额投资感兴趣 - 公司对人工智能领域感兴趣,如音频功能和数字图像,这些领域应用了大量AI深度学习技术,有助于公司在人机界面和相关领域的创新 [43][44] 问题10: 畅游未来是否有资本市场战略,考虑在多个上市市场上市 - 如果有吸引力且符合监管要求,公司会考虑畅游在其他市场上市 [46]
Sohu.com(SOHU) - 2021 Q3 - Quarterly Report
2021-11-15 00:00
总营收数据 - 2021年第三季度总营收2.16亿美元,同比增长37%,环比增长6%[2][4] - 2021年9月30日总营收为2.1609亿美元,2021年第二季度为2.04402亿美元,2020年9月30日为1.57894亿美元[30] 品牌广告业务营收数据 - 品牌广告营收3400万美元,同比下降18%,环比下降8%[2][4] - 2021年9月30日品牌广告收入为3374.8万美元,2021年第二季度为3684万美元,2020年9月30日为4109.4万美元[30] - 2021年第四季度,公司预计品牌广告营收在2800 - 3100万美元之间[17] 在线游戏业务营收数据 - 在线游戏营收1.67亿美元,同比增长65%,环比增长10%[2][4] - 2021年9月30日在线游戏收入为1.6675亿美元,2021年第二季度为1.51272亿美元,2020年9月30日为1.01324亿美元[30] - 2021年第四季度,公司预计在线游戏营收在1.4 - 1.5亿美元之间[17] 毛利率数据 - GAAP和非GAAP毛利率均为74%,2020年第三季度为66%,2021年第二季度为76%[5] - 2021年9月30日毛利润为1.59353亿美元,2020年9月30日为1.04336亿美元,2021年第二季度为1.55088亿美元[30] - 截至2021年9月30日,品牌广告毛利润为9749美元,毛利率为29%[34] - 截至2021年9月30日,在线游戏毛利润为137851美元,毛利率为83%[34] - 截至2021年9月30日,其他业务毛利润为11838美元,毛利率为76%[34] - 截至2021年9月30日,总毛利润为159438美元,毛利率为74%[34] 运营费用数据 - 2021年第三季度GAAP运营费用1.35亿美元,同比增长17%,环比增长3%;非GAAP运营费用1.32亿美元,同比增长20%,环比增长4%[8] - 2021年9月30日总运营成本为5673.7万美元,2021年第二季度为4931.4万美元,2020年9月30日为5355.8万美元[30] - 截至2021年9月30日,运营费用为131898美元[34] 运营利润数据 - GAAP运营利润2500万美元,2020年第三季度运营亏损1100万美元,2021年第二季度运营利润2500万美元[9] - 2021年9月30日运营利润为2481.6万美元,2021年第二季度为2478.1万美元,2020年9月30日运营亏损为1062.2万美元[30] - 截至2021年9月30日,运营利润为27540美元,运营利润率为11%[34] 所得税费用数据 - GAAP所得税费用2000万美元,2020年第三季度为1100万美元,2021年第二季度为1100万美元;非GAAP所得税费用1900万美元,2020年第三季度为1000万美元,2021年第二季度为900万美元[10] - 截至2021年9月30日,所得税费用为18712美元[34] 净利润数据 - GAAP持续经营业务归属于公司的净利润为1200万美元,2020年第三季度净亏损1500万美元,2021年第二季度净利润2200万美元;非GAAP持续经营业务归属于公司的净利润为1700万美元,2020年第三季度净亏损700万美元,2021年第二季度净利润2500万美元[2][11] - 2021年9月30日持续经营业务净收入为1229.8万美元,2021年第二季度为2185.1万美元,2020年9月30日持续经营业务净亏损为1530.7万美元[30] - 2021年9月30日终止经营业务净收入为7.56768亿美元,2021年第二季度为5588.2万美元,2020年9月30日终止经营业务净亏损为4218.1万美元[30] - 2021年第四季度,公司预计非GAAP净亏损在0 - 1000万美元之间,GAAP净亏损在300 - 1300万美元之间[17] - 截至2021年9月30日,非控股权益前净收入为17311美元[34] 每股净收入数据 - 2021年9月30日归属于搜狐公司的基本每股/美国存托股份持续经营业务净收入为0.31美元,2021年第二季度为0.55美元,2020年9月30日为 - 0.39美元[30] - 2021年9月30日归属于搜狐公司的基本每股/美国存托股份终止经营业务净收入为20.75美元,2021年第二季度为0.48美元,2020年9月30日为 - 0.36美元[30] - 截至2021年9月30日,归属于搜狐公司的摊薄后每股净收入为21.19美元[34] 资产负债数据 - 截至2021年9月30日,现金及现金等价物和短期投资为15.7亿美元[12] - 截至2021年9月30日,公司总资产为22.21465亿美元,较2020年12月31日的28.22121亿美元有所下降[32] - 截至2021年9月30日,公司总负债为9.33817亿美元,较2020年12月31日的17.9014亿美元大幅减少[32] - 截至2021年9月30日,公司股东权益为12.87648亿美元,较2020年12月31日的10.31981亿美元有所增加[32] - 2021年9月30日现金及现金等价物为1.407504亿美元,较2020年12月31日的217057万美元大幅增加[32] - 2021年9月30日受限现金为2864万美元,较2020年12月31日的33.0791亿美元大幅减少[32] - 2021年9月30日短期投资为1.65948亿美元,较2020年12月31日的1.00745亿美元有所增加[32] - 2021年9月30日应付账款为9.2202亿美元,较2020年12月31日的10.7611亿美元有所减少[32] - 2021年9月30日应计负债为13.2696亿美元,较2020年12月31日的15.7513亿美元有所减少[32] - 2021年9月30日短期银行贷款为0,较2020年12月31日的31.555亿美元大幅减少[32] 股份交易相关 - 2021年9月23日,公司完成出售搜狗股份交易,相关持有待售资产/负债已终止确认[32] 摊薄后每股净收入计算相关 - 计算摊薄后每股净收入所用的股份/美国存托股份数量为39614[34]
Sohu.com(SOHU) - 2021 Q2 - Earnings Call Transcript
2021-08-10 03:00
财务数据和关键指标变化 - 2021年第二季度,公司总营收2.04亿美元,同比增长28%,环比下降8%;品牌广告营收3700万美元,同比下降3%,环比增长20%;在线游戏营收1.51亿美元,同比增长43%,环比下降14% [6] - GAAP下,归属于搜狐公司的持续经营业务净利润为2200万美元,去年同期为1100万美元,今年第一季度为3200万美元;Non - GAAP下,归属于搜狐公司的持续经营业务净利润为2500万美元,去年同期为1200万美元,今年第一季度为3700万美元 [7] - 预计2021年第三季度,品牌广告营收在3500万 - 3900万美元之间,在线游戏营收在1.45亿 - 1.55亿美元之间;Non - GAAP下,归属于搜狐公司的持续经营业务净利润在0 - 1000万美元之间;GAAP下,归属于搜狐公司的持续经营业务净利润在亏损400万 - 盈利600万美元之间 [15] 各条业务线数据和关键指标变化 - 搜狐媒体门户季度营收2200万美元,同比下降3%,环比增长21%,季度运营亏损2800万美元,去年同期运营亏损1800万美元 [14] - 搜狐视频季度营收2300万美元,同比增长1%,环比增长16%,季度运营亏损3000万美元,去年同期运营亏损1000万美元 [14] - 畅游季度营收(含17173)1.54亿美元,同比增长41%,环比下降14%,运营利润7500万美元,去年同期为3700万美元 [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 搜狐媒体专注产品和技术创新,促进优质内容生成与分发;搜狐视频执行长短内容双引擎战略,优化直播技术并应用于独特活动以拓展收入来源 [5] - 畅游执行顶级游戏战略,推广创新,推出更多高质量移动游戏,包括MMORPG等其他类型游戏 [13] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管受疫情负面影响,但公司通过探索新盈利机会和控制预算,因在线游戏业务表现出色,盈利能力超先前指引 [5] - 对于行业监管,公司认为近期监管多是针对特定公司,整体政策无明显收紧,互联网行业将继续蓬勃发展,仍有很多新产品待开发和推出 [21] 其他重要信息 - 搜狗运营结果已从持续经营业务结果中排除,并对历史报表进行相应调整,除非另有说明,所谈结果仅与持续经营业务相关 [4] - 畅游过去部分子公司获国家重点软件企业资质可享优惠税率,但今年申请未获批,高端新技术企业资质仍有效,预计未来此问题将产生4% - 5%的影响 [19][20] 问答环节所有提问和回答 问题1: 近期监管变化对广告业务的影响,以及畅游二季度年轻用户收入占比 - 公司广告业务中教育广告收入较少,不受教育监管政策影响,房地产广告有一定影响,但因收入基数小不是主要因素 [17] - 畅游主要产品面向成年人,青少年贡献收入几乎为0 [18] 问题2: 畅游当前实际税率,是否符合重点软件企业税率,未来季度实际税率是否有变化,以及对近期监管措施的看法和对公司业务模式的潜在影响 - 畅游过去部分子公司申请重点软件企业资质可享优惠税率,但今年申请未获批,高端新技术企业资质仍有效,预计未来此问题将产生4% - 5%的影响 [19][20] - 公司认为近期互联网监管多是针对特定公司,整体政策无明显收紧,互联网行业将继续蓬勃发展,仍有很多新产品待开发和推出 [21] 问题3: 畅游未来在香港上市的时间框架 - 公司表示有在明年实现的可能性 [23] 问题4: 汽车广告前景,内容分发是否会受定向技术监管影响,以及游戏行业监管影响 - 第三季度汽车行业受芯片短缺影响,表现一般,呈平稳态势 [26] - 公司内容分发更依赖产品和社交媒体分发,定向技术占比小,不受监管影响 [26] - 游戏行业监管多是针对特定公司,整体无明显变化 [26]
Sohu.com(SOHU) - 2021 Q2 - Quarterly Report
2021-08-09 00:00
总营收数据 - 2021年第二季度总营收2.04亿美元,同比增长28%,环比下降8%[3][5] - 2021年第二季度总营收2.04402亿美元,2021年第一季度为2.22093亿美元,2020年第二季度为1.59961亿美元[30] 品牌广告营收数据 - 品牌广告营收3700万美元,同比下降3%,环比增长20%[3][7] - 2021年第二季度品牌广告收入3684万美元,2021年第一季度为3074.1万美元,2020年第二季度为3800.1万美元[30] - 预计2021年第三季度品牌广告营收在3500万至3900万美元之间[18] 在线游戏营收数据 - 在线游戏营收1.51亿美元,同比增长43%,环比下降14%[3][7] - 2021年第二季度在线游戏收入1.51272亿美元,2021年第一季度为1.76495亿美元,2020年第二季度为1.05937亿美元[30] - 预计2021年第三季度在线游戏营收在1.45亿至1.55亿美元之间[18] 毛利率数据 - GAAP和非GAAP毛利率均为76%,2020年第二季度为67%,2021年第一季度为79%[8] - 2021年第二季度,品牌广告毛利润为1.016亿美元,毛利率为28%[33] - 2021年第二季度,在线游戏毛利润为1.34324亿美元,毛利率为89%[33] - 2021年第二季度,其他业务毛利润为1.0772亿美元,毛利率为66%[33] - 2021年第二季度,公司总毛利润为1.55256亿美元,毛利率为76%[33] 运营费用数据 - 2021年第二季度GAAP运营费用总计1.3亿美元,同比增长23%,环比增长5%;非GAAP运营费用为1.27亿美元,同比增长25%,环比增长4%[10] 运营利润数据 - GAAP运营利润为2500万美元,2020年第二季度为100万美元,2021年第一季度为5100万美元;非GAAP运营利润为2800万美元,2020年第二季度为500万美元,2021年第一季度为5300万美元[11] - 2021年第二季度运营利润2478.1万美元,2021年第一季度为5078.3万美元,2020年第二季度为126.8万美元[30] - 2021年第二季度,公司运营利润为2804.7万美元,运营利润率为14%[33] 所得税费用数据 - GAAP所得税费用为1100万美元,2020年第二季度为8600万美元,2021年第一季度为2300万美元;非GAAP所得税费用为900万美元,2020年第二季度为8300万美元,2021年第一季度为2300万美元[12] 净利润数据 - GAAP持续经营业务归属于公司的净利润为2200万美元,2020年第二季度为1100万美元,2021年第一季度为3200万美元;非GAAP持续经营业务归属于公司的净利润为2500万美元,2020年第二季度为1200万美元,2021年第一季度为3700万美元[3][13] - 2021年第二季度净收入7773.3万美元,2021年第一季度为8378.6万美元,2020年第二季度为亏损8308.9万美元[30] - 2021年第二季度归属于搜狐公司的净收入4073.9万美元,2021年第一季度为4919.6万美元,2020年第二季度为亏损7993万美元[30] - 2021年第二季度,公司净利润为2479.8万美元,摊薄后每股净利润为0.63美元[33] - 预计2021年第三季度非GAAP持续经营业务归属于公司的净利润在0至1000万美元之间,GAAP持续经营业务归属于公司的净利润/亏损在净亏损400万美元至净收入600万美元之间[18] 每股净收入数据 - 2021年第二季度基本每股/美国存托股份净收入1.03美元,2021年第一季度为1.25美元,2020年第二季度为亏损2.04美元[30] - 2021年第二季度稀释每股/美国存托股份净收入1.03美元,2021年第一季度为1.24美元,2020年第二季度为亏损2.04美元[30] 股份数量数据 - 计算基本每股/美国存托股份净收入使用的股份/美国存托股份数量2021年第二季度和第一季度均为3950.9万股,2020年第二季度为3927.1万股[30] - 计算稀释每股/美国存托股份净收入使用的股份/美国存托股份数量2021年第二季度和第一季度均为3950.9万股,2020年第二季度为3927.1万股[30] - 计算摊薄后每股净利润所用的股份/美国存托股份数量为39509股[33] 现金及投资数据 - 截至2021年6月30日,现金及现金等价物和短期投资为3.49亿美元[14] 资产负债数据 - 截至2021年6月30日,公司总资产为30.63721亿美元,较2020年12月31日的28.22121亿美元增长8.6%[32] - 截至2021年6月30日,公司总负债为18.54343亿美元,较2020年12月31日的17.9014亿美元增长3.6%[32] 股东权益数据 - 截至2021年6月30日,公司股东权益为12.09378亿美元,较2020年12月31日的10.31981亿美元增长17.2%[32]
Sohu.com(SOHU) - 2021 Q1 - Earnings Call Transcript
2021-05-15 23:51
财务数据和关键指标变化 - 2021年第一季度总营收2.22亿美元,同比增长24%,环比下降12% [7] - 品牌广告营收3100万美元,同比增长20%,环比下降26% [7] - 在线游戏营收1.76亿美元,同比增长32%,环比下降10% [7] - GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润为3200万美元,2020年第一季度净亏损1000万美元,2020年第四季度净利润4700万美元 [8] - 非GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润为3700万美元,2020年第一季度净亏损800万美元,2020年第四季度净利润5300万美元 [8] - 预计2021年第二季度品牌广告营收在3600万 - 4000万美元之间;在线游戏营收在1.34亿 - 1.44亿美元之间;非GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润在800万 - 1800万美元之间;GAAP持续经营业务归属于搜狐公司的净利润在300万 - 1300万美元之间 [15] 各条业务线数据和关键指标变化 搜狐媒体门户 - 季度营收8000万美元,同比增长18%,环比下降26% [14] - 季度运营亏损3100万美元,2020年同期运营亏损2300万美元 [14] 搜狐视频 - 季度营收9000万美元,同比下降17%,环比下降15% [14] - 季度运营亏损1300万美元,2020年同期运营亏损1100万美元 [14] 畅游 - 季度营收1.8亿美元,同比增长32%,环比下降10% [14] - 运营利润1.01亿美元,2020年同期为5600万美元 [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 搜狐媒体持续专注于提升产品和技术,刺激内容创作和社交分发 [6] - 搜狐视频在长视频原创剧集和短视频直播内容制作上持续取得进展,将先进直播技术融入产品矩阵并应用于内容营销活动 [6][7] - 畅游将继续执行顶级游戏策略,推动创新,推出更多高质量移动游戏,包括各种类型的MMORPG游戏 [13] - 公司选择社交网络分发作为内容分发的重点,通过举办活动和提升技术产品来扩大用户基础,以增加广告收入 [25][26] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2021年第一季度公司业绩好于预期,非GAAP净利润达3700万美元,主要得益于严格的预算控制和在线游戏业务的稳健表现 [6] - 与2020年第二季度相比,2021年第二季度整体宏观经济形势不佳,汽车行业芯片短缺影响了汽车厂商的广告投入,导致广告业务面临困难 [21] - 公司需要成功构建社交网络平台,实现用户基础的指数级增长,才能提升股票价格和财务表现 [36][37] 其他重要信息 - 搜狗的运营结果已从持续经营业务结果中排除,并对历史报表进行了相应调整,除非另有说明,所讨论的结果仅与持续经营业务相关 [5] - 问答环节不接受关于搜狗业务更新或与腾讯就搜狗私有化协议的问题 [15] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 游戏业务超预期表现主要发生在3月的原因,以及第二季度游戏业务是否会因推广活动而避免季节性下滑 - 第一季度《天龙八部》端游经典版收入下降速度慢于预期,且春节期间人们响应号召留城,促进了游戏收入增长 [18] - 第二季度,尽管《天龙八部》手游和端游会推出资料片,但游戏仍会面临自然下滑,经典版下滑幅度会比第一季度更大 [19] 问题2: 第二季度在线广告业务指引同比增长 - 5%至5%,不够强劲的原因,以及近期宏观经济和监管环境对公司的影响 - 2020年第二季度业务有反弹,2021年整体宏观经济形势不佳,汽车行业芯片短缺导致汽车厂商广告投入减少,且公司广告业务营收基数小,与电商平台和100周年庆典关系不大 [21] 问题3: 内容分发和直播等措施如何推动用户参与度,以及如何看待2021年广告收入目标和用户趋势;搜狐门户和视频业务未来的运营成本和费用情况 - 广告收入依赖用户基础,公司通过举办活动和利用直播技术吸引用户,选择社交网络分发作为内容分发重点,通过提升技术和产品来扩大用户基础 [25][26] - 成本将保持相似,直到成功构建社交网络功能和用户基础大幅增长,收入情况也将类似 [27] 问题4: 目前搜狐的主要广告行业有哪些,以及销售团队与这些客户行业沟通后,对今年剩余时间广告需求和预算安排的看法 - 目前主要广告行业是汽车行业,但因芯片短缺,汽车厂商产量下降,广告投入减少,公司需提供独特的品牌营销解决方案 [30][31] - 快速消费品、奢侈品、电子等行业没有芯片问题,公司正在努力争取这些行业的广告客户 [33] 问题5: 公司采取了哪些措施来支撑股价,当前股价仅为现金流入的三分之二 - 公司需要展示增长潜力,构建社交网络平台来分发内容、发展社交网络、扩大用户基础,以获得更多广告市场份额和推广自有产品,实现用户基础指数级增长后,股价有望提升 [36][37] 问题6: 能否提供更详细的游戏产品线信息,如哪些游戏已获版号批准或最受期待的游戏发布计划 - 今年或明年将推出多款游戏,包括7月由腾讯发行的《出租车大冒险》,8月由腾讯发行的《璀璨之星》,6月进行商业化测试、若结果良好第三季度自行发行的卡牌游戏《小浣熊》,计划在今年底或明年初推出的自研MMORPG游戏,以及今年底或明年由腾讯发行的下一代《天龙八部》手游 [41]
Sohu.com(SOHU) - 2020 Q4 - Annual Report
2021-03-18 19:08
公司整体财务数据关键指标变化 - 2020年公司总营收约7.499亿美元,较2019年增长11%,毛利率从64%提升至71%[632] - 2020年持续经营业务扣除非控股权益前净亏损3650万美元,2019年为9850万美元;扣除后净亏损5500万美元,2019年为1.567亿美元[632] - 2020年搜狐视频运营亏损同比减少54%[636] - 2019年公司总营收6.73803亿美元,其中搜狐2.18423亿美元,畅游4.5538亿美元[652] - 截至2020年12月31日和2019年12月31日,信用损失备抵分别为700万美元和400万美元[668] - 2020年全年,包含在预收款项和递延收入期初余额中的已确认收入金额为4260万美元[669] - 2019年12月31日应收账款净额为126,081千美元,2020年1月1日调整后为122,698千美元,调整额为 - 3,383千美元[727] - 2019年12月31日应收账款和融资应收款净额分类为待售资产为134,635千美元,2020年1月1日调整后为131,362千美元,调整额为 - 3,273千美元[727] - 2019年12月31日总资产为2,691,864千美元,2020年1月1日调整后为2,685,208千美元,调整额为 - 6,656千美元[727] - 2019年12月31日累计亏损为544,137千美元,2020年1月1日调整后为550,793千美元,调整额为 - 6,656千美元[727] - 2019年12月31日应收账款为130,037千美元,坏账准备为3,956千美元,净额为126,081千美元;2020年12月31日应收账款为94,528千美元,坏账准备为7,007千美元,净额为87,521千美元[730] - 2019年12月31日账龄小于179天的应收账款为113,173千美元,180 - 359天为6,516千美元,360天及以上为10,348千美元;2020年12月31日对应分别为78,805千美元、7,569千美元、8,154千美元[731] - 2019年12月31日应收账款和融资应收款净额分类为待售资产中,应收账款为77,210千美元,融资应收款为66,858千美元,坏账准备为12,255千美元;2020年12月31日对应分别为35,975千美元、41,911千美元、6,700千美元[737] - 2019年12月31日融资应收款逾期1 - 30天为10,606千美元,31 - 60天为1,635千美元,61 - 90天为1,176千美元,大于90天为1,709千美元,总计逾期15,126千美元;2020年12月31日对应分别为7,038千美元、577千美元、550千美元、501千美元,总计逾期8,666千美元[739] - 2018 - 2020年应收账款坏账准备年末余额分别为7,574千美元、3,956千美元、7,007千美元[732] - 2018 - 2020年融资应收款坏账准备年末余额分别为7,511千美元、12,255千美元、6,700千美元[740] - 2020年品牌广告收入1.465亿美元,2019年为1.751亿美元,2018年为2.323亿美元,2019 - 2020年同比减少16%,2018 - 2019年同比减少25%[764][765] - 2020年在线游戏收入5.367亿美元,2019年为4.409亿美元,2018年为3.898亿美元,2019 - 2020年同比增长22%,2018 - 2019年同比增长13%[764][769] - 2020年五大广告机构和广告商销售额占品牌广告总收入约27%,2019年为28%,2018年为22%[768] - 2020年、2019年和2018年底,预收广告商款项分别为560万美元、730万美元和1030万美元[768] - 2020年品牌广告收入成本为1.056亿美元,2019年和2018年分别为1.264亿美元和1.845亿美元,2020年同比减少2080万美元[779] - 2020年在线游戏收入成本为9150万美元,2019年和2018年分别为8900万美元和6100万美元,2020年同比增加250万美元[780] - 2020年其他收入成本为2030万美元,2019年和2018年分别为2820万美元和4360万美元,2020年同比减少790万美元[782] - 2020年产品开发费用为2.419亿美元,2019年和2018年分别为2.349亿美元和2.462亿美元,2020年同比增加710万美元,增幅3%[786] - 2020年销售和营销费用为1.598亿美元,2019年和2018年分别为2.047亿美元和2.369亿美元,2020年同比减少4490万美元,降幅22%[787] - 2020年无商誉减值或业务收购中获得的无形资产减值,2019年对56.com网站域名确认720万美元减值损失[790] - 2018年公司确认与17173.com网站相关的1640万美元商誉减值损失[791] - 2018 - 2020年基于股份的薪酬费用分别为1210.8万美元、235万美元和1448万美元[794][795] - 2020年公司营业收入为7340万美元,2019年和2018年分别为亏损7120万美元和16840万美元[797] - 2020年其他收入为2600万美元,2019年和2018年分别为800万美元和3070万美元[798] - 2020年利息收入为740万美元,2019年和2018年分别为610万美元和1600万美元[799] - 2020年利息支出为620万美元,2019年和2018年分别为1440万美元和1750万美元[800] - 2020年所得税费用为1.332亿美元,2019年和2018年分别为2840万美元和税收优惠1460万美元[801] - 2020年持续经营业务净亏损为3650万美元,2019年和2018年分别为9850万美元和1.213亿美元[803] - 截至2020年12月31日,公司现金及现金等价物约为2.171亿美元,受限现金为3.308亿美元,短期投资为1.007亿美元[807] - 2020年持续经营活动提供的净现金为1.634亿美元,2019年和2018年分别使用1830万美元和5210万美元[809] - 2020年持续投资活动提供1.844亿美元净现金,主要源于金融工具收益14.2亿美元和其他投资活动现金收入120万美元,被购买金融工具支出12.1亿美元和购买固定资产及无形资产支出3380万美元抵消[813] - 2019年持续投资活动使用2.148亿美元净现金,主要因购买金融工具支出10.2亿美元、购买固定资产及无形资产支出6570万美元和购买长期投资支出1230万美元,被收回融资应收款8.84亿美元和其他投资活动现金收入120万美元抵消[813] - 2018年持续投资活动提供1.801亿美元净现金,主要源于金融工具收益17.8亿美元、出售股权投资收入1210万美元和第三方偿还贷款收入530万美元,被购买金融工具支出15亿美元、购买固定资产及无形资产支出1.215亿美元和购买长期投资支出80万美元抵消[814] - 2020年持续融资活动提供1.018亿美元净现金,主要源于银行贷款收入4.076亿美元,被畅游合并支出1.918亿美元和偿还银行贷款支出1.14亿美元抵消[815] - 2019年持续融资活动使用4.797亿美元净现金,主要因偿还银行贷款支出3.719亿美元和向畅游非控股股东分配股息1.658亿美元,被银行贷款收入5800万美元抵消[816] - 2018年持续融资活动提供9630万美元净现金,主要源于银行贷款收入3.258亿美元,被向畅游非控股股东分配股息1.625亿美元和偿还银行贷款支出6700万美元抵消[816] - 2018 - 2020年资本支出分别为1.215亿美元、6570万美元和3380万美元[823] - 截至2020年12月31日,公司合同义务总计1.81103亿美元,包括畅游合并银行贷款本金偿还、游戏授权内容版税及支出等多项[825] - 公司记录长期税务负债1.888亿美元,主要包括与通行费相关的未确认税收利益利息620万美元和与以往业务交易相关的1.826亿美元[826] - 2020年1月1日采用ASU 2016 - 13,记录应收账款信用损失准备增加约340万美元和待售资产信用损失准备增加330万美元[828] 品牌广告业务线数据关键指标变化 - 2020年品牌广告业务营收1.465亿美元,同比下降16%,占总营收20%[632] - 搜狐品牌广告业务中,搜狐媒体门户收入127,612美元,搜狐视频收入53,886美元,焦点收入31,144美元,17173.com网站收入19,697美元;其他业务收入68,048美元,总计690,175美元[654] - 搜狐品牌广告业务中,搜狐媒体门户收入86,293美元,搜狐视频收入25,312美元,焦点收入23,281美元,17173.com网站收入11,640美元;其他业务收入66,680美元,总计749,890美元[655] - 公司品牌广告收入确认需扣除销售返利和增值税,对于含多项履约义务的合同,按相对单独售价分配收入[656][657] - 公司广告业务有固定价格、CPM、CPC三种定价模式,分别按不同方式确认收入[658][659] - 2020年搜狐媒体门户收入8630万美元,2019年为9470万美元,2018年为1.276亿美元,广告商数量2020年为1947个,2019年为2757个,2018年为4074个[766] - 2020年搜狐视频收入2530万美元,2019年为3450万美元,2018年为5390万美元,广告商数量2020年为106个,2019年为127个,2018年为200个[766] - 2020年焦点收入2330万美元,2019年为3210万美元,2018年为3110万美元,固定价格模式下广告商数量2020年为1150个,2019年为1113个,2018年为1282个[766] - 2020年17173.com网站收入1160万美元,2019年为1370万美元,2018年为1970万美元,广告商数量2020年为108个,2019年为82个,2018年为126个[767] 在线游戏业务线数据关键指标变化 - 2020年在线游戏业务营收5.367亿美元,同比增长22%,占总营收72%[632] - 截至2020年12月31日的三个月,畅游运营的PC和移动游戏月均活跃账户约470万个,活跃付费账户约150万个[637] - 畅游在线游戏收入主要来自自主运营和授权的PC游戏及移动游戏,采用道具收费模式[661] - 畅游自主运营游戏收入按总额法确认,扣除增值税和适用的游戏卡分销商折扣[662] - 在线游戏业务中,PC游戏收入236,743美元,移动游戏收入151,737美元,其他游戏收入1,308美元;总计690,175美元[654] - 在线游戏业务中,PC游戏收入353,737美元,移动游戏收入182,947美元,其他游戏收入0美元;总计749,890美元[655] - 2020年PC游戏收入3.537亿美元,2019年为2.678亿美元,2018年为2.367亿美元,2020年TLBB游戏收入3.097亿美元[770] - 2020年移动游戏收入为1.83亿美元,2019年和2018年分别为1.727亿美元和1.517亿美元,2020年同比增长1030万美元[772] - 2020年手游《天龙八部荣耀版》收入8830万美元,约占畅游网络游戏收入的16%、总营收的16%、搜狐集团总营收的12%[772] - 2020年非PC和移动游戏收入为零,2019年和2018年分别为40万美元和130万美元[775] 搜狗业务线数据关键指标变化 - 截至2020年9月30日的三个月,搜狗搜索及相关业务营收同比下降33%[639] 公司股权与收购情况 - 2020年4月17日完成收购畅游非控股权益后,公司持有畅游100%普通股和总投票权[645] - 畅游合并完成后,搜狐持有畅游100%的流通普通股,畅游的净收入/(亏损)全部归属于搜狐 [712] 会计政策变更 - 2018年1月1日采用ASC 606,对2018年1月1日未完成合同采用修改后追溯法,对累计亏损无重大影响[649] - 20