世纪华通(002602)

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浙江世纪华通集团股份有限公司2024年度业绩预告修正公告
中国证券报-中证网· 2025-04-12 07:44
文章核心观点 公司对2024年年度业绩预告进行修正,预计净利润为正值且同向上升,主要因持有份额的长霈穿透持有的港股上市公司出现较大亏损且产品市场表现不达预期,更新了长霈预计的长期股权投资减值损失 [1][2] 预计的本期业绩情况 - 业绩预告期间为2024年1月1日 - 2024年12月31日 [1] - 2025年1月25日公司披露《2024年年度业绩预告》,预计净利润为正且同向上升 [1] - 修正后的业绩预告预计净利润为正值且同向上升 [1] 与会计师事务所沟通情况 - 公司就业绩预告修正与年审会计师事务所沟通,本次更正是经充分沟通后谨慎确认并调整财务报表的结果,双方无重大分歧,最终数据以审定财务数据为准 [1] 业绩修正主要原因说明 - 公司持有长霈99.9969%的份额,通过长霈穿透持有某港股上市公司69,330.94万股股票 [2] - 2025年3月底该标的公司经审计财务数据显示出现较大亏损,亏损数额高于公司此前预计 [2] - 2025年第一季度标的公司新产品及已有产品综合市场表现不达市场预期 [2] - 公司审慎评估变化,与年审会计师事务所沟通,更新长霈预计的长期股权投资减值损失 [2] 其他相关说明 - 2024年公司收到中国证监会《行政处罚事先告知书》和《行政处罚决定书》,收到决定书后组织核查,财务报表差错更正及追溯调整工作有序开展,将尽快追溯重述财务信息,会计师事务所将出具专项审核意见 [3] - 公司董事会就业绩预告修正给投资者带来的影响表示歉意,将吸取教训,提高信息披露质量,履行披露义务 [3] - 本次业绩预告修正数据为初步核算数据,具体业绩以2024年年度报告为准 [3]
世纪华通(002602) - 2024 Q4 - 年度业绩预告
2025-04-11 20:10
2024年盈利情况 - 2024年预计归属于上市公司股东的净利润为16 - 23亿元,同比增长205.32% - 338.89%[2] - 2024年扣除非经常性损益后的净利润为18 - 24亿元,同比增长327.43% - 469.91%[2] - 2024年基本每股收益为0.22 - 0.31元/股,上年同期为0.07元/股[2] 2024年营收及现金流情况 - 2024年合并营业收入预计约220亿,较去年同期增长约66%[4] - 2024年合并经营活动产生的现金流量净额预计较去年同期增长约40%[5] - 2024年合并营业收入扣除多项费用后的收益总额约33亿,较去年同期增长约120%[5] 业务发展情况 - 公司持续实施降本增效措施,国内游戏业务业绩稳定增长,盛趣游戏发展态势良好[4] - 出海业务发挥研、发、运三位一体优势,多款游戏表现出色,《无尽冬日》及《Whiteout Survival》创流水新高[4] 财务调整情况 - 2024年第四季度计提了部分资产减值[5] - 公司相关年度财务报表的差错更正及追溯调整工作尚在有序开展中[6]
世纪华通王佶:游戏行业是AI盈利的先行指标
中国经营报· 2025-04-03 13:56
文章核心观点 世纪华通董事长王佶认为游戏公司在AI应用方面具备独特优势,游戏行业是AI盈利的先行指标,AI会给人类社会带来重大变革,人工智能发展离不开算力,算力尽头是能源,中国在AI发展方面具备优势 [1][2][4][5] 游戏行业与AI应用 - 4月2日世纪华通发起的“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛开启报名通道 [1] - 游戏行业是AI盈利的先行指标,评判游戏好坏和商业化成功取决于设计,AI可生成剧本和图像降低成本,但当前对游戏的改变停留在前AI时代,长远方向是打造基于AIGC的原生AI游戏 [2] - AI将固定任务和剧情变成开放体验,让游戏更接近真实世界,游戏公司在AI应用方面有独特优势,包括熟稔技术工具、具备商业化能力、有想象力基因 [3] - 游戏产业是前沿技术试验场,从商业应用看游戏行业若无法通过AI盈利其他领域更难,AI在虚拟世界容错率高,除娱乐外还有很多应用场景 [4] AI发展与能源 - AI可能是从工业文明到智能文明的跃迁,国家加强相关基础设施建设,推动AI与新材料结合 [4] - 2024年10月国务院发布新材料超算中心建设方案,要建覆盖材料计算的超级计算网络,开发30个专注新材料与AI运算结合的工具平台 [5] - 人工智能发展离不开算力,算力尽头是能源,各国积极推进AI基础设施和超算中心建设,中国能源供应体系灵活高效,产业链和制造能力高度整合,在新能源和储能产业链领先 [5] 市场格局 - 应用端中国和美国市场占有是“1:2”关系,中国企业技术和底层建设扎实,有庞大基础流量池,应用布局从容 [5] - DeepSeek问世让欠发达国家看到发展AI可能,中国可能通过与亚非拉及中东国家合作拥有约30%全球市场份额,美国可能联合欧日韩覆盖剩下全球市场 [5]
AI应用蓝海竞速:游戏龙头世纪华通打造全球开发者"造梦工厂"
钛媒体APP· 2025-04-02 16:34
文章核心观点 2025年两会将“人工智能 +”首次以独立章节写入《政府工作报告》,国内互联网巨头加大AI资本支出,世纪华通启动“数龙杯”大赛推动AI技术应用,其构建完整AI生态体系,大赛整合资源激活AI创新生态,有望成为国内人工智能产业发展重要里程碑 [1][9][12] 政策支持 - 2024年1月,工信部等七部门发布《关于推动未来产业创新发展的实施意见》 [2] - 2024年3月,教育部启动“人工智能赋能行动”,推出4项具体行动 [2] - 2024年7月2日,工信部等四部门联合印发《国家人工智能产业综合标准化体系建设指南(2024版)》,提出到2026年新制定国家标准和行业标准50项以上 [2] - 2025年两会将“人工智能 +”首次以独立章节写入《政府工作报告》,提出“持续推进‘人工智能 +’行动” [1][2] 世纪华通AI生态体系构建 - 构建覆盖算力基建、游戏生态与跨行业赋能的完整AI生态体系,在长三角和珠三角打造大型算力集群,参与投资上海松江项目,深圳数据中心计划部署1.2万个机柜,人工智能云数据业务由IDC转型为AI+IDC [3] - 将AI技术深度融入游戏研发、运营与体验全流程,研发端效率提升约60% - 80%,自主研发平台入选创新案例;体验层面推动游戏交互升级;质量管控方面推出测试平台和“脑语评测”项目 [4][8] - 生态成员艾豚科技研发智能验布机器人,使纺织行业瑕疵检测效率提升300% [6] “数龙杯”大赛情况 - 国内首个聚焦AI游戏与应用的全球性赛事,得到权威指导,整合媒体传播、资本孵化等多维资源,构建赋能体系 [9] - 采用“国际招募+本土知名展会”策略,借助GDC 2025与GTC 2025全球招募,与ChinaJoy深度合作 [10] - 大赛发起人认为游戏将成为前沿科技核心试验场,世纪华通已在部分产品实现AI生成内容技术落地,点点互动引入AI智能数字资产管理方案 [10][12] - 大赛激活AI创新生态,吸引全球开发者角逐,有望成为国内人工智能产业发展重要里程碑 [12]
世纪华通王佶:游戏行业是AI技术理想试验场 也是人工智能盈利的先行指标
新华财经· 2025-04-02 14:04
文章核心观点 世纪华通发起“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛,董事长王佶认为游戏行业是AI技术理想试验场,中国在AI基础设施建设有优势,中国AI企业被低估,游戏行业在AI应用有独特优势,大赛将助力AI产业落地 [2][3][4] 分组1:游戏行业与AI技术关系 - 游戏行业技术积淀与创意转化能力使其成为AI技术理想试验场,是判断人工智能技术盈利能力的先行指标 [2] - AI作为工具可生成剧本和图像,降低游戏制作成本,游戏行业长远方向是打造基于AIGC的原生AI游戏 [3] - 游戏行业在AI应用方面有独特优势,包括对技术工具使用熟稔、商业化能力强、具备想象力基因 [3] 分组2:中国在AI领域的优势 - 中国在AI基础设施和超算中心建设方面有独特优势,高速电网可支持1吉瓦规模数据中心建设,新能源和储能产业链全球领先 [2] - 考虑AI性价比与市场规模等因素,中美未来在全球AI市场占比约1:2,中国AI企业被严重低估 [2] - 中国科技企业技术和底层建设扎实,应用端有庞大基础流量池,应用布局更从容 [2] 分组3:“数龙杯”大赛情况 - “数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛聚焦AI技术在游戏开发与行业应用双重突破,赋能游戏研发全流程,拓展多元场景创新应用,加速科技产业落地 [4] - 世纪华通旗下盛趣资本联合知名投资机构参与大赛,为胜出团队提供后续服务,助力项目做大做强 [4] - 希望通过“数龙杯”搭建桥梁,加速AI从实验室走向产业落地 [4]
ST华通(002602) - 关于公司股票被实施其他风险警示相关事项的进展公告
2025-04-01 16:34
处罚与警示 - 2024年4月1日收到《行政处罚事先告知书》,2018 - 2022年财报虚假记载[2] - 2024年11月6日收到《行政处罚决定书》[1][2] - 2024年11月8日起股票被实施其他风险警示[1][2] 应对措施 - 尽快追溯重述财务信息,会计师出专项审核意见[4] - 十二个月后申请撤销风险警示[4] - 督促改进内部治理体系[4] - 加强管理层合规管理学习培训[5] - 每月披露差错更正进展公告[6] 经营与沟通 - 截至公告披露日生产经营正常[6] - 警示期间接受投资者咨询[7]
ST华通(002602) - 世纪华通2025年第一次临时股东大会法律意见书
2025-03-10 19:45
股东大会时间 - 通知于2025年2月21日公告[5] - 现场会议于2025年3月10日14:30召开[5] - 网络投票时间为2025年3月10日9:15 - 15:00[5] - 股权登记日为2025年3月3日[6] 参会股东情况 - 现场7人持股817,746,083股,占总股本10.97%[7] - 网络1,716名代表368,821,414股,占总股本4.95%[7] 议案表决结果 - 《关于追认2024 - 2025年度日常关联交易议案》同意股数1,181,415,265股,占比99.57%[8] - 《关于拟为全资子公司提供担保议案》同意股数1,174,961,606股,占比99.02%[8] 其他 - 法律意见书出具日为2025年3月10日[12]
ST华通(002602) - 2025年第一次临时股东大会决议公告
2025-03-10 19:45
股份情况 - 截至股权登记日,公司回购股份专用账户有13338500股股票[1] - 本次股东大会表决权总股数为7439218468股[1] 参会股东情况 - 1723人参加股东大会,代表股份1186567497股,占比15.9502%[4] - 7名现场股东代表817746083股,占比10.9924%[4] - 1716名网络投票股东代表368821414股,占比4.9578%[4] - 1722名中小投资者代表422521904股,占比5.6797%[4] 议案表决情况 - 《关于追认2024 - 2025年度日常关联交易议案》,同意1181415265股,占比99.5658%[6] - 该议案中小投资者同意417369672股,占比98.7806%[6] - 《关于拟为全资子公司提供担保议案》,同意1174961606股,占比99.0219%[8] - 该议案中小投资者同意410916013股,占比97.2532%[8] 会议合规情况 - 律师事务所认为本次股东大会召集等符合规定,表决结果合法有效[9]
ST华通(002602) - 关于公司股票被实施其他风险警示相关事项的进展公告
2025-03-03 17:16
监管处罚 - 2024年4月1日收到《行政处罚事先告知书》,2018 - 2022年财报虚假记载[2] - 2024年11月6日收到《行政处罚决定书》[1][2] - 2024年11月8日起股票被实施其他风险警示[1][2] 应对措施 - 尽快追溯重述财务信息,会计师出专项审核意见[4] - 十二个月后申请撤销风险警示[4] - 督促改进内部治理体系[4] - 加强管理层学习和培训[5] - 每月披露差错更正进展公告[6] 经营与沟通 - 截至公告披露日生产经营正常[6] - 风险警示期间接受投资者咨询[7]
ST华通(002602) - 关于追认2024年度日常关联交易及2025年度日常关联交易预计的公告
2025-02-20 20:30
业绩总结 - 2025年度日常关联交易预计总金额为450,300.00万元,去年同类交易实际发生总金额为310,167.61万元[2] - 2024年度日常关联交易实际发生金额与预计金额差异达139.50%[3] 关联交易数据 - 公司向腾讯销售游戏授权合作预计金额42,300.00万元,截至2025年1月31日已发生1,328.96万元,上年发生14,316.66万元[16] - 公司向腾讯销售渠道结算收入预计金额309,900.00万元,截至2025年1月31日已发生37,842.26万元,上年发生224,517.56万元[16] - 公司向腾讯销售受托研发收入预计金额5,700.00万元[16] - 腾讯向公司收取渠道费预计金额76,900.00万元,截至2025年1月31日已发生9,490.47万元,上年发生57,719.25万元[16] - 腾讯向公司收取游戏改编权授权费预计金额1,000.00万元,上年发生943.40万元[16] - 财付通支付科技有限公司向公司收取手续费预计金额4,200.00万元,截至2025年1月31日已发生427.11万元,上年发生3,167.76万元[17] - 新丽电视文化投资有限公司及腾讯影业文化传播有限公司向公司收取游戏推广服务费预计金额60.00万元,截至2025年1月31日已发生2.58万元,上年发生55.48万元[17] - 腾讯云计算(北京)有限责任公司向公司收取IDC/CDN/云服务费用预计金额6,100.00万元,截至2025年1月31日已发生507.04万元,上年发生5,164.55万元[17] 2024年业务数据 - 2024年游戏授权收入实际发生额14,316.66,预计额16,127.37,占同类业务比例15.26%,与预计额差异-11.23%[19] - 2024年渠道结算收入实际发生额224,517.56,预计额73,410.26,占同类业务比例11.43%,与预计额差异205.84%[19] - 2024年受托研发收入实际发生额为0,预计额4,741.59,与预计额差异-100.00%[19] - 2024年渠道费实际发生额57,719.25,预计额20,530.24,占同类业务比例13.69%,与预计额差异181.14%[19] - 2024年游戏改编权授权实际发生额943.40,预计额1,886.79,占同类业务比例100.00%,与预计额差异-50.00%[19] - 2024年美术外包收入实际发生额3,755.88,预计额2,732.00,占同类业务比例88.19%,与预计额差异37.48%[20] - 2024年市场销售服务实际发生额19.77,预计额13.68,占同类业务比例5.93%,与预计额差异44.52%[20] - 2024年手续费实际发生额3,167.76,预计额4,145.30,占同类业务比例37.39%,与预计额差异-23.58%[20] - 2024年游戏推广服务费实际发生额55.48,预计额599.06,占同类业务比例0.01%,与预计额差异-90.74%[20] 关联法人信息 - 腾讯科技(深圳)公司为公司持股5%以上股东林芝腾讯科技有限公司的一致行动人,是关联法人[25] - 阅霆信息技术(天津)有限公司注册资本3000万美元,是公司关联法人[26] - 财付通支付科技有限公司注册资本153亿元人民币,为公司关联法人[29] - 新丽电视文化投资有限公司注册资本5000万元人民币,是公司关联法人[31] - 腾讯影业文化传播有限公司注册资本7.5亿元人民币,为公司关联法人[33] - 腾讯云计算(北京)有限责任公司注册资本10.425亿元人民币,是公司关联法人[34] - 腾讯科技(上海)有限公司注册资本500万美元,为公司关联法人[36] - 腾讯科技(成都)有限公司注册资本2.2亿美元,是公司关联法人[37] 其他要点 - 公司与关联方日常关联交易包括游戏授权运营等[40] - 关联交易有助于公司日常经营和长远发展,合作方为腾讯平台[42] - 关联交易定价以市场公允价为原则,不影响公司独立性和持续经营能力[42] - 公司主要业务或收入、利润来源不完全依赖关联交易,不损害股东利益[42] - 独立董事专门会议审议通过追认2024年度及预计2025年度日常关联交易议案[43] - 2024年度实际关联交易与预计值有差异,因部分产品市场表现优异[44] - 交易以市场价格定价合理,不存在损害公司和中小股东利益情况[44] - 公司应加强内部控制,完善关联方相关工作并跟踪交易发生额[44] - 独立董事同意将议案提交董事会审议,提请关联董事回避表决[44] - 备查文件包括第六届董事会第七次会议决议等[45] - 公告发布时间为2025年2月20日[46]