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恒生科技指数ETF(513180)午后跌超2%,腾讯控股连续回购4个交易日
每日经济新闻· 2025-03-28 14:24
文章核心观点 3月28日港股三大指数高开低走,恒生科技指数午后一度跌超2%,腾讯持续回购股份,南向资金年内净流入近4300亿港元,介绍了恒生科技指数ETF及其他港股相关ETF [1][2] 港股市场表现 - 3月28日港股三大指数高开低走,恒生科技指数午后一度跌超2% [1] - 盘面上科网股普遍下跌,生物医药股冲高回落,黄金股多数上涨 [1] - 恒生科技指数ETF(513180)午后跟随指数下挫,蔚来、海尔智家等持仓股悉数下跌,同程旅行、携程集团等少数公司上涨 [1] 腾讯公司动态 - 3月19日腾讯控股发布2024年度全年业绩公告,宣布2025年将继续回购股份,预计规模至少800亿港元 [1] - 2025年现金红利增长32%至约410亿港元,总股东回报最少达1210亿港元 [1] - 自3月24日起腾讯控股再度启动回购,已连续4个交易日回购,单日金额均超5亿港元,今年累计回购金额已超160亿港元 [1] 港股资金流向与ETF情况 - 南向资金年内净流入近4300亿港元 [2] - 恒生科技指数ETF(场内:513180;联接A/C:013402/013403)标的指数囊括30家港股科技龙头,软硬科技兼备,成分股聚焦AI产业链上中下游 [2] - 恒生科技指数代表中国AI核心资产,长期有望高景气 [2] - 介绍了恒生医药ETF(159892)、恒生互联网ETF(513330)、港股消费ETF(513230)、港股通汽车ETF(159323)等港股相关ETF [2]
腾讯控股(00700.HK)连续4日回购,累计斥资20.02亿港元
证券时报网· 2025-03-28 08:56
文章核心观点 腾讯控股进行股份回购,今年以来已多次实施,近期连续4日回购,不同阶段回购情况及股价表现各有不同 [1][2] 回购情况 - 3月27日公司以每股502.500 - 515.500港元价格回购98.10万股,回购金额达5.01亿港元 [1] - 自3月24日以来公司连续4日回购,合计回购394.00万股,累计回购金额20.02亿港元 [1] - 今年以来公司累计进行15次回购,合计回购4100.00万股,累计回购金额161.20亿港元 [2] 股价表现 - 3月27日腾讯控股收盘价509.000港元,上涨0.49%,全天成交额89.80亿港元 [1] - 3月24 - 27日期间该股累计下跌0.49% [1] 回购明细 | 日期 | 回购股数(万股) | 回购最高价(港元) | 回购最低价(港元) | 回购金额(万港元) | | --- | --- | --- | --- | --- | | 2025.03.27 | 98.10 | 515.500 | 502.500 | 50059.41 | | 2025.03.26 | 99.00 | 509.500 | 502.000 | 50081.71 | | 2025.03.25 | 98.90 | 515.000 | 501.500 | 50053.72 | | 2025.03.24 | 98.00 | 517.500 | 505.000 | 50052.95 | | 2025.01.16 | 393.00 | 386.400 | 376.800 | 150005.31 | | 2025.01.15 | 396.00 | 385.200 | 373.200 | 150341.52 | | 2025.01.14 | 401.00 | 379.400 | 365.600 | 150110.06 | | 2025.01.13 | 408.00 | 371.200 | 364.800 | 150343.72 | | 2025.01.10 | 401.00 | 379.200 | 370.200 | 150084.80 | | 2025.01.09 | 401.00 | 379.200 | 365.000 | 150060.94 | | 2025.01.08 | 405.00 | 379.200 | 366.000 | 150319.52 | | 2025.01.07 | 393.00 | 392.400 | 376.800 | 150095.97 | | 2025.01.06 | 171.00 | 415.000 | 407.400 | 70103.38 | | 2025.01.03 | 169.00 | 418.600 | 411.200 | 70092.51 | | 2025.01.02 | 168.00 | 424.600 | 413.800 | 70145.43 | [2]
腾讯控股:常青游戏贡献总收入20%,MOBA/射击优势显著,海外增长领先行业-20250326
交银国际· 2025-03-26 20:23
报告公司投资评级 - 交银国际对腾讯控股的评级为买入,目标价583港元,较收盘价502港元有16.1%的潜在涨幅 [1][4] 报告的核心观点 - 腾讯常青游戏贡献总收入20%,以MOBA、射击类为主,数量和流水有望延续增长趋势,新游储备丰富,腾讯游戏维持行业领先优势,预计2025年游戏收入增9%,贡献总收入30%,基于行业领先能力和AI加持,看好腾讯游戏业务稳健增长趋势,维持买入评级和目标价 [2][7] 各部分总结 财务数据 - 2023 - 2027E收入分别为609,015、660,257、713,818、767,880、818,920百万元人民币,同比增长9.8%、8.4%、8.1%、7.6%、6.6% [3] - 2023 - 2027E净利润分别为157,688、222,703、244,774、268,648、289,453百万元人民币,同比增长37.6%、44.1%、12.0%、11.3%、8.9% [3] - 2023 - 2027E每股盈利分别为16.33、23.53、26.34、29.31、31.91元人民币,同比增长37.6%、44.1%、12.0%、11.3%、8.9% [3] 股份资料 - 52周高位544.00港元,52周低位299.40港元,市值4,554,229.34百万港元,日均成交量27.74百万,年初至今变化20.38%,200天平均价430.08港元 [6] 常青游戏情况 - 2024年4季度公布2023/24年分别有12/14款常青游戏,摊销收入合计约1300/1400亿元,对应游戏收入占比70%+,对腾讯总收入占比20% [7] - 2024年海外/本土常青游戏数量从2023年的4/8个增至5/9个,流水提升42%/3% [7] - 2024年新游中《地下城与勇士:起源》2025年2月流水约7亿美元,《三角洲行动》2024年4季度手游+端游流水超10亿元,均有机会成为潜在常青游戏 [7][11] - 待上线新游超25款,多为头部IP改编,建议关注《王者荣耀:世界》等 [7][11][12] 对标厂商情况 - 基于腾讯常青游戏流水规模筛选出其他厂商2024年季均流水>10亿元的本土/海外手游9/4款 [14] - 不同公司优势品类存差异化,腾讯集中在MOBA、射击品类,网易为MMORPG和休闲派对手游,米哈游为二次元RPG等 [14] - 网易、米哈游、叠纸游戏定位偏垂直,核心用户付费意愿强,ARPPU值高,用户量级低于腾讯头部游戏,休闲向游戏用户规模相对较高 [14] 游戏业务展望 - 预计2025年腾讯游戏收入增9%,贡献总收入30%,本土/海外游戏分别同比增8%/12% [17] - 预计2025年本土手游收入同比增8%,受益于《地下城与勇士》摊销收入和新游增量 [17] - 预计2025年海外手游收入同比增12%,受益于《荒野乱斗》等老游戏运营优化 [17] - 本土市场腾讯市场份额稳定在55%左右,海外市场2022 - 24年复合增速11%,高于大盘7%,预计2025年海外游戏收入占比提升至25% [22]
腾讯控股(00700):常青游戏贡献总收入20%,MOBA/射击优势显著,海外增长领先行业
交银国际· 2025-03-26 18:54
报告公司投资评级 - 买入 [4] 报告的核心观点 - 预计2025年腾讯游戏收入增9%,贡献总收入30%,本土/海外游戏分别同比增8%/12%,维持583港元目标价及买入评级 [7] 各部分总结 公司基本信息 - 腾讯控股收盘价502港元,目标价583港元,潜在涨幅16.1% [1] - 52周高位544港元,低位299.4港元,市值4554229.34百万港元,日均成交量27.74百万,年初至今变化20.38%,200天平均价430.08港元 [6] 财务数据 |项目|2023|2024|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----| |收入(百万人民币)|609015|660257|713818|767880|818920| |同比增长(%)|9.8|8.4|8.1|7.6|6.6| |净利润(百万人民币)|157688|222703|244774|268648|289453| |每股盈利(人民币)|16.33|23.53|26.34|29.31|31.91| |同比增长(%)|37.6|44.1|12.0|11.3|8.9| |市盈率(倍)|28.7|19.9|17.8|16.0|14.7| |每股账面净值(人民币)|90.47|111.33|127.04|137.60|144.11| |市账率(倍)|5.18|4.21|3.69|3.41|3.25| |股息率(%)|0.7|0.7|1.0|1.1|1.2|[3] 常青游戏情况 - 2023/24年分别有12/14款常青游戏,摊销收入约1300/1400亿元,对应游戏收入占比72/71%,对腾讯总收入占比20%/20% [7][8] - 2024年《地下城与勇士:起源》2月流水约7亿美元,《三角洲行动》4季度手游+端游流水超10亿元,均有机会成常青游戏 [7][11] - 待上线新游超25款,多为头部IP改编,建议关注《王者荣耀:世界》等 [7][11] - 海外常青游戏从2023年4个增至2024年5个,流水提升42%;本土从8个升至9个,流水提升3% [11] 对标厂商分析 - 筛选出其他厂商2024年季均流水>10亿元的本土9款、出海4款手游 [14] - 腾讯常青游戏集中在MOBA、射击品类,网易为MMORPG和休闲派对手游,米哈游为二次元RPG等 [14] - 网易、米哈游、叠纸游戏定位垂直,核心用户付费意愿强,用户量级低于腾讯头部游戏;休闲向游戏用户规模相对较高 [14] 游戏市场表现 - 预计2025年腾讯游戏收入增9%,本土/海外游戏分别同比增8%/12% [17] - 本土市场份额稳定在55%左右,海外市场2022 - 24年复合增速11%,高于大盘7%,预计2025年海外游戏收入占比提升至25% [22] 游戏储备情况 - 储备多款游戏,如《王者万象棋》《星之破晓》等,部分游戏处于测试或待上线阶段 [26]
腾讯控股(00700):AI驱动广告高速增长,Q1春节档游戏强劲
东方证券· 2025-03-26 13:42
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [3][8] 报告的核心观点 - 预期游戏增速持续提升,预计24 - 26年IFRS归母净利润为1941/2261/2501亿元,24 - 26年non - IFRS归母净利润为2227/2576/2856亿元,采用SOTP估值,给予对应目标价559.92港币(517.04人民币,HKD/RMB = 0.92) [3] 各部分总结 公司主要财务信息 - 2022 - 2026E营业收入分别为5545.52亿、6090.15亿、6602.57亿、7377.70亿、8073.70亿元,同比增长分别为 - 1.21%、9.82%、8.41%、11.74%、9.43% [4] - 2022 - 2026E营业利润分别为1000.17亿、1527.84亿、2000.97亿、2290.61亿、2570.41亿元,同比增长分别为 - 14.32%、52.76%、30.97%、14.47%、12.22% [4] - 2022 - 2026E归属母公司净利润分别为1882.43亿、1152.16亿、1940.73亿、2260.83亿、2500.91亿元,同比增长分别为 - 16.27%、 - 38.79%、68.44%、16.49%、10.62% [4] 股价及表现 - 2025年03月25日股价502港元,目标价格559.92港元,52周最高价/最低价547/283.55港元 [8] - 1周、1月、3月、12月绝对表现%分别为 - 7.21、3.55、19.52、75.45,相对表现%分别为 - 1.57、2.2、3.37、33.74,恒生指数%分别为 - 5.64、1.35、16.15、41.71 [5] 24Q4财务情况 - 营业收入1724亿(yoy + 11%,qoq + 3%),毛利率为53%(yoy + 2.6pp,qoq - 0.6pp) [8] - 归母净利润(IFRS)为513亿(yoy + 90%,qoq - 4%);归母净利润(Non - IFRS)为553亿(yoy + 30%,qoq - 8%) [8] 24Q4各业务收入情况 - 增值服务收入790亿(yoy + 14%,qoq - 4%),游戏收入492亿(yoy + 20%,qoq - 5%),递延1001亿,qoq - 65亿。国际市场游戏收入160亿(yoy + 15%),本土市场游戏收入332亿(yoy + 23%)。Q4社交网络收入298亿(yoy + 6%,qoq - 3%) [8] - 营销服务收入350亿(yoy + 17%,qoq + 17%),预期25Q1营销收入达308亿(yoy + 16%,qoq - 12%),25全年广告收入有望达15%增长 [8] - 金融科技及企业服务收入561亿(yoy + 3%,qoq + 6%),金融科技服务收入增长得益于理财及消费贷款服务收入增长,商业支付服务收入同比大致稳定;企业服务收入增长得益于商家技术服务费及企业微信收入增长 [8] 盈利预测(原始报表) - 25Q1 - 25Q4及24E、25E、26E营业收入分别为1786.10亿、1820.15亿、1855.16亿、1916.29亿、6602.57亿、7377.70亿、8073.70亿元 [9] - 各业务在不同时期有相应的收入、毛利率及同比增长预测 [9] 估值数据 - 对泛娱乐、游戏、视频等主营业务进行估值,给出股权比例、估值、归属腾讯、人民币/每股、估值占比、P/S、PE等数据 [10][11] 可比公司估值情况 - 列出游戏、视频、社交广告、支付、金融、云等可比公司的市值、营业总收入、归母净利润、PS、PE等数据 [11] 财务报表预测与比率分析(标准化报表) - 给出2022 - 2026E资产负债表、利润表、现金流量表相关数据,以及成长能力、获利能力、偿债能力、每股指标、估值比率等主要财务比率 [12][13]
腾讯控股:24Q4季报点评:AI驱动广告高速增长,Q1春节档游戏强劲-20250326
东方证券· 2025-03-26 13:40
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [3][8] 报告的核心观点 - 预期游戏增速持续提升,预计24 - 26年IFRS归母净利润为1941/2261/2501亿元,24 - 26年non - IFRS归母净利润为2227/2576/2856亿元,采用SOTP估值,给予对应目标价559.92港币 [3] 各部分总结 公司主要财务信息 - 2022 - 2026E营业收入分别为5545.52亿、6090.15亿、6602.57亿、7377.70亿、8073.70亿元,同比增长分别为 - 1.21%、9.82%、8.41%、11.74%、9.43% [4] - 2022 - 2026E营业利润分别为1000.17亿、1527.84亿、2000.97亿、2290.61亿、2570.41亿元,同比增长分别为 - 14.32%、52.76%、30.97%、14.47%、12.22% [4] - 2022 - 2026E归属母公司净利润分别为1882.43亿、1152.16亿、1940.73亿、2260.83亿、2500.91亿元,同比增长分别为 - 16.27%、 - 38.79%、68.44%、16.49%、10.62% [4] 股价及表现 - 2025年03月25日股价502港元,目标价格559.92港元,52周最高价/最低价547/283.55港元 [8] - 1周、1月、3月、12月绝对表现%分别为 - 7.21、3.55、19.52、75.45,相对表现%分别为 - 1.57、2.2、3.37、33.74,恒生指数%分别为 - 5.64、1.35、16.15、41.71 [5] 24Q4财务情况 - 营业收入1724亿(yoy + 11%,qoq + 3%),毛利率为53%(yoy + 2.6pp,qoq - 0.6pp) [8] - 归母净利润(IFRS)为513亿(yoy + 90%,qoq - 4%);归母净利润(Non - IFRS)为553亿(yoy + 30%,qoq - 8%) [8] - 增值服务收入790亿(yoy + 14%,qoq - 4%),游戏收入492亿(yoy + 20%,qoq - 5%),递延1001亿,qoq - 65亿,国际市场游戏收入160亿(yoy + 15%),本土市场游戏收入332亿(yoy + 23%),Q4社交网络收入298亿(yoy + 6%,qoq - 3%) [8] - 营销服务收入350亿(yoy + 17%,qoq + 17%),预期25Q1营销收入达308亿(yoy + 16%,qoq - 12%),25全年广告收入有望达15%增长 [8] - 金融科技及企业服务收入561亿(yoy + 3%,qoq + 6%),金融科技服务收入增长得益于理财及消费贷款服务收入增长,商业支付服务收入同比大致稳定,企业服务收入增长得益于商家技术服务费及企业微信收入增长 [8] 盈利预测(原始报表) - 25Q1 - 25Q4E及24E、25E、26E营业收入分别为1786.10亿、1820.15亿、1855.16亿、1916.29亿、6602.57亿、7377.70亿、8073.70亿元 [9] - 各业务收入及毛利率、同比增长均有相应预测 [9] 估值数据 - 对泛娱乐、游戏、视频等主营业务进行估值,给出股权比例、估值、归属腾讯、人民币/每股、估值占比、P/S、PE等数据 [10][11] 可比公司估值情况 - 列出游戏、视频、社交广告、支付、金融、云等可比公司的市值、营业总收入、归母净利润、PS、PE等数据 [11] 财务报表预测与比率分析(标准化报表) - 给出2022 - 2026E资产负债表、利润表、现金流量表相关数据,以及成长能力、获利能力、偿债能力、每股指标、估值比率等主要财务比率 [12][13]
腾讯控股:周报-20250325
第一上海证券· 2025-03-25 19:44
报告公司投资评级 未提及 报告的核心观点 报告围绕腾讯控股2024年第四季度及全年业绩、AI进展和机器人投资展开,指出其业绩增长良好,AI技术有突破且应用拓展,还涉足智能机器人领域 [3][4][6] 根据相关目录分别进行总结 公司概况 - 报告日期为2025年3月25日,研究对象为腾讯控股(700.HK),行业为TMT,股价513港元,市值4.718万亿港元,总股本91.97亿,52周高/低为547港元/294港元,每股净资产107.99港元 [1][2] 业绩情况 - 2024Q4公司收入1724亿元人民币,同比增长11%,环比增长3%;全年总收入6603亿元,同比增长8% [3] - 2024Q4归母净利润513亿元人民币,同比增长90%;全年1941亿元,同比增长68% [3] - 2024Q4 Non - GAAP归母净利润553亿元人民币,同比增长30%;全年2227亿元,同比增长41% [3] - 2024年资本支出768亿元,同比增长221%,2025年将小幅增长且更注重高效产出 [3] AI进展 - 腾讯自研深度思考模型混元T1正式版上线,采用Hybrid - Mamba - Transformer架构,首字响应速度达秒级,长文本推理能力行业领先,在权威测试中得分87.2分,已开放API,接入多个场景,将拓展跨模态场景并共建生态,2024年AI研发投入706.9亿元,2025年开支预计加码 [4] - 微信正在内测将腾讯元宝深度整合至聊天界面,目前仅对部分用户开放,功能远超传统助手,3月日活激增超20倍,若全面开放可能重构行业格局 [5] 机器人投资 - 2025年3月24日腾讯领投智能机器人公司智元机器人,认缴出资额166万元,持股比例2%,公司定位为合作伙伴,通过技术支持生态建设 [6]
腾讯控股:2024Q4业绩点评:AI赋能,营收利润皆超预期-20250325
东吴证券· 2025-03-25 18:23
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [1][9][37] 报告的核心观点 - 腾讯2024Q4营收利润超预期,各业务表现良好,未来增长空间大,维持“买入”评级 [9] 根据相关目录分别进行总结 营收保持增长,利润大超预期 - 2024Q4营业收入1724亿元,同比增9.71%,高于彭博一致预期1687亿元;非公认会计准则下归母净利润553.12亿元,同比增29.6%,高于彭博一致预期533亿元 [9][16] 网络游戏业务收入超预期,未来增长空间良好 - 2024Q4网络游戏收入493亿元,同比增20.1%,高于彭博一致预期472亿元;本土市场游戏收入333亿元,同比增23.3%,环比降10.7%,高于彭博一致预期325亿元;国际市场游戏收入160亿元,同比增15.1%,环比增10.3%,高于彭博一致预期155亿元 [20] - 腾讯游戏业务2025年下半年将迎长线运营机遇,2025年春节期间国内游戏表现良好,成熟长线产品表现稳健 [20] 社交网络收入同比提升,在线音乐业务显著增长 - 2024Q4社交网络收入298亿元,同比增5.7%,环比降3.6%,高于彭博一致预期296亿元 [23] - 长视频服务会员数1.13亿,同比降3.4%;音乐付费会员数1.21亿,同比增13.4%,腾讯音乐在线音乐业务持续增长,全年订阅收入达152.3亿元,同比增25.9%;视频号总用户使用时长同比显著增长;QQ移动终端月活账户同比降5.4% [24] 广告收入毛利双升,广告业务增长空间广阔 - 2024Q4广告营收350亿元,同比增17.5%,环比增1.7%,高于彭博一致预期339亿元 [25] - 腾讯广告业务长期增长空间广阔,有望向Meta广告变现水平靠拢,拥有独特数据组合支撑精准投放和深度挖掘,未来有望保持长期增长 [25] 金融科技业务持续增长,支付业务逐步改善 - 2024Q4金融科技及企业服务收入561亿元,同比增3.2%,环比增5.7%,高于彭博一致预期559亿元 [27] - 腾讯支付业务逐步改善,2024Q4商业支付收入同比持平,交易笔数加速增长,未来支付业务有望更好表现 [27] 2024Q4运营数据有所增长 - 微信(含海外版WeChat)合并MAU达13.85亿,同比增3%,高于彭博一致预期13.72亿;QQ移动终端MAU5.24亿,同比降5.4%,低于彭博一致预期5.62亿;收费增值服务注册账户数2.62亿,同比增8%,低于彭博一致预期2.65亿 [29] 增值服务业务及广告业务主要拉动整体毛利率提升 - 2024Q4总体毛利率52.57%,同比升2.59pct,环比降0.56pct,主要因本土市场游戏、国际市场游戏、视频号及微信搜一搜高毛利率收入来源增长 [31] - 2024Q4增值服务毛利率55.88%,同比升2.19pct,环比降1.57pct,因本土市场游戏及国际市场游戏收入增长 [31] - 2024Q4广告业务毛利率57.70%,同比升0.90pct,环比升4.71pct,得益于视频号、小程序及微信搜一搜的收入增长 [31] - 2024Q4金融科技及企业服务毛利率47.14%,同比升3.27pct,环比降0.65pct,因理财服务和消费贷款服务收入增长及云服务成本效益提升 [31] 销售费用率同比下降,管理费用率同比上升 - 2024Q4销售费用102.85亿,同比降6.3%,销售费用率同比降1.1pct,环比升0.4pct,得益于业务推广和营销策略优化 [33] - 2024Q4管理费用314.03亿,同比升15.6%,环比增8.1%,管理费用率同比升0.7pct,环比升0.8pct,因研发开支及雇员成本增加 [33] 盈利预测与评级 - 将2025 - 2026年经调整净利润由2406/2653亿元提高为2441/2693亿元,预计2027年经调整净利润为2984亿元,对应2025 - 2027年PE(Non - IFRS)为18/16/15倍 [9][37] - 公司业务壁垒坚实,生态强大,视频号、小程序和金融科技等业务收入整体维持增长,维持“买入”评级 [9][37]
腾讯控股(00700):2024Q4业绩点评:AI赋能,营收利润皆超预期
东吴证券· 2025-03-25 17:04
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [1][9][34] 报告的核心观点 - 2024Q4腾讯营收和利润超预期,各业务表现良好,未来增长空间大,维持“买入”评级 [9] 根据相关目录分别进行总结 营收保持增长,利润大超预期 - 2024Q4公司营收1724亿元,同比增9.71%,高于预期;非公认会计准则下归母净利润553.12亿元,同比增29.6%,高于预期 [9][12] 网络游戏业务收入超预期,未来增长空间良好 - 2024Q4网络游戏收入493亿元,同比增20.1%,高于预期;本土游戏收入333亿元,同比增23.3%,国际游戏收入160亿元,同比增15.1%,均高于预期 [9][16] - 2025年下半年游戏业务或迎长线运营机遇,春节期间国内游戏表现好,成熟产品表现稳健 [16] 社交网络收入同比提升,在线音乐业务显著增长 - 2024Q4社交网络收入298亿元,同比增5.7%,高于预期,受手游虚拟道具等收入增长带动,部分被直播服务收入下降抵销 [19] - 长视频服务会员数同比降3.4%,音乐付费会员数同比增13.4%,腾讯音乐在线音乐业务持续增长,视频号总用户使用时长同比显著增长,QQ移动终端月活账户同比降5.4% [20] 广告收入毛利双升,广告业务增长空间广阔 - 2024Q4广告营收350亿元,同比增17.5%,高于预期,毛利率57.70%,同比升0.90pct,环比升4.71pct [9][21] - 腾讯广告业务长期增长空间广阔,有望向Meta靠拢,支付和小程序数据支撑精准投放和深度挖掘,未来有望保持增长 [21] 金融科技业务持续增长,支付业务逐步改善 - 2024Q4金融科技及企业服务收入561亿元,同比增3.2%,高于预期,毛利率47.14%,同比升3.27pct [9][23] - 2024Q4商业支付收入同比持平,交易笔数加速增长,消费市场回暖及业务优化有望使支付业务表现更好 [23] 2024Q4运营数据有所增长 - 微信(含WeChat)合并MAU达13.85亿,同比增3%,高于预期;QQ移动终端MAU5.24亿,同比降5.4%,低于预期;收费增值服务注册账户数2.62亿,同比增8%,低于预期 [26] 增值服务业务及广告业务主要拉动整体毛利率提升 - 2024Q4总体毛利率52.57%,同比升2.59pct,增值服务毛利率55.88%,同比升2.19pct,广告业务毛利率57.70%,同比升0.90pct,金融科技及企业服务毛利率47.14%,同比升3.27pct [28] 销售费用率同比下降,管理费用率同比上升 - 2024Q4销售费用102.85亿,同比降6.3%,销售费用率同比降1.1pct;管理费用314.03亿,同比升15.6%,管理费用率同比升0.7pct [29] 盈利预测与评级 - 将2025 - 2026年经调整净利润由2406/2653亿元提高为2441/2693亿元,预计2027年经调整净利润为2984亿元,对应2025 - 2027年PE(Non - IFRS)为18/16/15倍 [9][34] - 公司业务壁垒坚实,生态强大,业务收入整体增长,维持“买入”评级 [9][34]
腾讯控股:24Q4业绩与资本开支均超预期,AI生态加速建设-20250323
申万宏源· 2025-03-23 16:44
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [5][7] 报告的核心观点 - 腾讯24Q4业绩与资本开支均超预期,AI生态加速建设,上调25 - 26年调整后归母净利润,新增27年预测,SOTP估值法下目标价684港元,上升空间34%,维持买入评级 [1][7] 根据相关目录分别进行总结 财务数据及盈利预测 - 2023 - 2027年营业收入分别为6090亿、6603亿、7199亿、7794亿、8333亿元,同比增长率分别为9.8%、8.4%、9.0%、8.3%、6.9% [4] - 调整后归母净利润分别为1577亿、2227亿、2513亿、2822亿、3113亿元,同比增长率分别为36.4%、41.2%、12.8%、12.3%、10.3% [4] - 每股收益分别为16.68元/股、24.03元/股、27.32元/股、30.69元/股、33.85元/股,净资产收益率分别为19.50%、22.40%、20.90%、19.73%、18.49% [4] - 市盈率分别为28、20、17、15、14 [4] 公司点评 - 24Q4实现营业收入1742亿元,同比增长11%,超彭博一致预期2%;调整后归母净利润553亿元,同比增长30%,超一致预期4%,游戏、广告、FBS收入均超预期 [7] - 24年全年实现营业收入6603亿元,同比增长8%;调整后归母净利润2227亿元,同比增长41% [7] - 游戏24Q4国内海外均超预期,国内/海外分别同比增长23%/15%,国内游戏收入历史新高,24年递延储备将支撑25年增长,25年关注《无畏契约手游》等重点管线 [7] - 广告24Q4超预期,同比增长17%,视频号广告收入同比增长超60%,小程序广告收入快速增长,微信搜一搜广告收入同比翻倍 [7] - 金融科技边际改善,SaaS持续变现,金融科技与企业服务收入24Q4同比增长3%,企业微信收入同比增长翻倍,腾讯会议收入同比增长超40%,24年AI云收入增长翻倍 [7] - 24Q4资本开支超预期,24年全年为768亿元,占收入比例12%;指引25年资本开支占收入比例低双位数,24年回购为1120亿港元,25年计划回购不低于800亿港元,派发24年末期股息约410亿港元,同比增长28% [7] - AI加速布局全面赋能,自研混元模型与外接DeepSeek双线推进,加大AI原生产品投入,云收入将加速,AI提升广告业务效率、延长游戏生命周期 [7] 公司盈利预测 - 2022 - 2027年增值服务收入分别为2876亿、2984亿、3192亿、3426亿、3690亿、3910亿元,网络游戏收入分别为1709亿、1799亿、1975亿、2155亿、2317亿、2461亿元等 [8] - 各业务收入同比增长率呈现不同变化趋势,如网络广告2023 - 2027年同比增长率分别为23%、20%、15%、12%、10% [8] - 毛利润、营业利润、归母净利润等指标在不同年份有相应增长及变化 [8] 公司SOTP估值 - 2025E增值业务 + 广告收入4826亿人民币,利润1552亿人民币,25x PE,市值38803亿人民币,股价457港元;金融科技收入1704亿人民币,6x PS,市值10227亿人民币,股价120港元等 [9] - 合计市值58069亿人民币,股价684港元 [9] 合并利润表 - 2023 - 2027年收入分别为6090亿、6603亿、7199亿、7794亿、8333亿元,营业成本分别为 - 3159亿、 - 3110亿、 - 3340亿、 - 3474亿、 - 3663亿元等 [10] - 各利润指标如毛利润、经营利润、税前利润等在不同年份有相应数值及变化 [10]