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Meta Platforms(META) - 2024 Q1 - Quarterly Report
2024-04-25 08:14
营收与增长 - 2024年第一季度总营收达364.6亿美元,同比增长27%,主要受广告收入增长驱动[101][102] - 2024年第一季度总营收同比增长27%至364.55亿美元,其中广告收入占比97.7%[141] - 各地区营收增长:美国&加拿大21%,欧洲34%,亚太26%,其他地区42%[115] - 2024年第一季度广告收入同比增长27%至356.35亿美元,主要受广告展示量增长20%和平均广告价格上涨6%驱动[143] - WhatsApp商业平台收入推动其他收入同比增长85%至3.8亿美元[144] - Reality Labs收入同比增长30%至4.4亿美元,主要受Meta Quest销量增长驱动[145] - 外汇汇率变动对2024年第一季度总营收产生1.06亿美元的正面影响[146] 广告业务表现 - 广告展示量同比增长20%,平均单次广告价格同比增长6%[101][104] - 亚太和全球其他地区的广告展示量增长显著,成为广告收入增长主要驱动力[143] - 广告业务面临监管挑战,包括欧洲数据保护法规和苹果iOS隐私政策变化[106][107] 用户数据 - 家族应用日活跃用户(DAP)达32.4亿,同比增长7%[104] - 全球每日活跃用户(DAP)在2024年3月达到32.4亿,同比增长7%[120] - 2024年第一季度全球平均每用户收入(ARPP)为11.20美元,同比增长18%[124] 部门财务表现 - Family of Apps部门运营收入达176.64亿美元,同比增长57%(增加64.4亿美元),广告收入增长是主要驱动力[156][157] - Reality Labs部门运营亏损38.5亿美元,预计2024年亏损将进一步扩大[113] - Reality Labs部门运营亏损收窄至38.46亿美元,同比改善4%(减少1.46亿美元),收入增长和库存估值调整减少是主因[156][158] 成本与支出 - 2024年第一季度研发支出同比增长6%至99.78亿美元,占营收比例从33%降至27%[139][149] - 公司2024年第一季度一般及行政费用为34.55亿美元,同比增长20%(增加5.7亿美元),主要受法律相关成本上升驱动[153] - 2024年第一季度所得税准备金增长14%至18.14亿美元,源于税前利润增加[160] 现金流与资本活动 - 资本支出达67.2亿美元,股票回购146.4亿美元,股息支付12.7亿美元[103] - 现金及有价证券总额为581.2亿美元[103] - 公司现金及有价证券总额为581.2亿美元,较2023年末减少72.8亿美元,主要因股票回购和资本支出[165] - 2024年第一季度资本支出预计达350-400亿美元,用于服务器和数据中心投资[168] - 公司回购34亿股A类普通股,耗资146.4亿美元,剩余664亿美元回购授权[174] - 首次季度现金股息支付12.7亿美元(每股0.5美元),未来计划持续支付[174] - 长期债务本金余额为185亿美元,2024年3月底短期/长期利息支付义务分别为8.48亿和161.9亿美元[173] 运营效率 - 运营利润率从2023年同期的25%提升至2024年第一季度的38%[139] - 利息及其他净收入增长356%至3.65亿美元,主要因利率上升及存款余额增加[159] 人员与投资 - 员工人数同比下降10%至69,329人[103] - 公司持续投资AI和元宇宙技术,包括生成式AI和虚拟现实设备[112][113]
Meta Platforms(META) - 2024 Q1 - Quarterly Results
2024-04-25 04:07
财务表现 - 2024年第一季度总收入为364.55亿美元,同比增长27%[5][8] - 2024年第一季度运营利润为138.18亿美元,同比增长91%,运营利润率提升至38%[5][11] - 公司2024年第一季度净收入为123.69亿美元,同比增长116.6%[17] - 公司2024年第一季度广告收入为356.35亿美元,同比增长27%[24][26] - 公司2024年第一季度自由现金流为125.31亿美元,同比增长81.3%[26] - 公司2024年第一季度营收(不含汇率影响)为363.49亿美元,同比增长27%[26] 用户与广告数据 - 2024年第一季度家庭日活跃用户(DAP)达32.4亿,同比增长7%[8] - 广告展示量同比增长20%,平均广告价格同比增长6%[8] 资本支出与投资 - 2024年全年资本支出预期上调至350-400亿美元,主要用于支持AI基础设施投资[3] - 公司2024年第一季度资本支出为64亿美元,同比下降6.2%[17][26] - 公司2024年第一季度折旧和摊销费用为33.74亿美元,同比增长33.7%[17] 部门业绩 - Reality Labs部门预计2024年运营亏损将显著扩大,持续投入产品开发和生态系统建设[2] - Reality Labs部门2024年第一季度运营亏损38.46亿美元,同比收窄3.7%[24] - Family of Apps部门2024年第一季度运营利润176.64亿美元,同比增长57.4%[24] 资本回报与现金流 - 2024年第一季度资本回报计划包括146.4亿美元股票回购和12.7亿美元股息支付[8] - 截至2024年3月31日,现金及有价证券为581.2亿美元,自由现金流125.3亿美元[8] - 公司2024年第一季度股票回购金额达150.08亿美元,同比增长60.2%[17] - 公司2024年第一季度现金及等价物减少95.43亿美元,期末余额332.84亿美元[17] 收入指引与外汇影响 - 2024年第二季度收入指引为365-390亿美元,外汇因素预计造成1%的同比增长阻力[2] 员工人数 - 员工总数同比下降10%至69,329人[8]
Meta Platforms(META) - 2023 Q4 - Annual Results
2024-02-01 00:00
营收与利润 - Meta第四季度营收401.11亿美元,同比增长25%,全年营收1349.02亿美元,同比增长16%[1] - Meta第四季度净利润140.17亿美元,同比增长201%,全年净利润390.98亿美元,同比增长69%[1] - 2023年第四季度收入为401.11亿美元,同比增长24.7%(2022年同期为321.65亿美元)[16] - 2023年全年收入为1349.02亿美元,同比增长15.7%(2022年为1166.09亿美元)[16] - 2023年第四季度净利润为140.17亿美元,同比增长201.3%(2022年同期为46.52亿美元)[16] - 2023年全年净利润为390.98亿美元,同比增长68.5%(2022年为232亿美元)[16] - 公司2023年第四季度净收入为40.111亿美元,同比增长25%[24][26] - 2023年全年净收入为390.98亿美元,同比增长68.5%[20] 用户数据 - Meta家族应用日均活跃用户(DAP)达31.9亿,同比增长8%,月均活跃用户(MAP)达39.8亿,同比增长6%[1] - Facebook日均活跃用户(DAU)达21.1亿,同比增长6%,月均活跃用户(MAU)达30.7亿,同比增长3%[1] 广告业务 - 第四季度广告展示量同比增长21%,广告单价同比增长2%,全年广告展示量增长28%,单价下降9%[1] - 2023年全年广告收入达到1319.48亿美元,同比增长16%[24][26] 支出与成本 - Meta预计2024年全年总支出在940-990亿美元之间,主要受基础设施和人力成本增加驱动[5] - 2023年第四季度研发支出为105.17亿美元,同比增长7.6%(2022年同期为97.71亿美元)[16] - 2023年资本支出为270.45亿美元,同比下降13.3%[20][26] 现金流与财务状况 - 截至2023年12月31日,现金及现金等价物为418.62亿美元,同比增长185.2%(2022年为146.81亿美元)[18] - 截至2023年12月31日,应收账款为161.69亿美元,同比增长20.1%(2022年为134.66亿美元)[18] - 截至2023年12月31日,长期债务为183.85亿美元,同比增长85.3%(2022年为99.23亿美元)[18] - 2023年经营活动现金流为711.13亿美元,同比增长40.9%[20][26] - 2023年自由现金流达430.1亿美元,同比增长133%[26] - 截至2023年底现金及等价物为428.27亿美元,同比增长174.5%[20] 股息与股票回购 - Meta宣布首次季度股息为每股0.50美元,并计划未来定期支付[2] - 2023年股票回购金额达197.74亿美元[20] 业务部门表现 - Reality Labs业务预计2024年运营亏损将显著增加,因持续投入AR/VR产品开发[6] - Reality Labs部门2023年运营亏损16.12亿美元,较2022年扩大17.5%[24] - 2023年第四季度Family of Apps部门运营利润为210.3亿美元,同比增长97%[24] 运营利润 - 2023年第四季度运营利润为163.84亿美元,同比增长156.1%(2022年同期为63.99亿美元)[16] - 2023年全年运营利润为467.51亿美元,同比增长61.5%(2022年为289.44亿美元)[16] 员工数据 - Meta截至2023年底员工数为67,317人,同比减少22%[1] 未来预期 - Meta预计2024年第一季度营收在345-370亿美元之间,全年资本支出预计在300-370亿美元[5][6]
Meta Platforms(META) - 2023 Q3 - Earnings Call Presentation
2023-10-26 05:57
业绩总结 - Q3 2023的总收入为341.46亿美元,较Q2 2023增长了7.2%[2] - 广告收入为316.43亿美元,占总收入的92.7%[5] - Q3 2023的净收入为115.83亿美元,较Q2 2023增长了103.5%[6] - 每股摊薄收益为1.64美元,较Q2 2023下降了6.8%[6] - Q3 2023的有效税率为17%,较Q2 2023下降了3个百分点[1] - 第三季度自由现金流为136.39百万美元,较第二季度增长23.9%[17] - 第三季度净现金来自经营活动为204.02百万美元,较第二季度增长17.5%[17] 用户数据 - 家庭月活跃用户(MAP)为3.88亿,较Q2 2023增长了6.6%[7] - 家庭日活跃用户(DAP)为3.02亿,占MAP的79%[10] - 第三季度全球日活跃用户(DAUs)为2,085百万,较第二季度增长4.0%[20] - 第三季度全球月活跃用户(MAUs)为3,049百万,较第二季度增长2.5%[20] - 第三季度美国和加拿大的平均收入每用户(ARPU)为5.12美元,较第二季度增长13.3%[19] - 第三季度欧洲的ARPU为4.52美元,较第二季度下降1.1%[19] - 第三季度亚太地区的ARPU为4.88美元,较第二季度增长8.0%[19] 研发与市场动态 - 家庭应用的运营收入为174.90亿美元,较Q2 2023增长了32.5%[3] - 现实实验室的运营亏损为37.42亿美元,较Q2 2023略有减少[3] - 资本支出为22.81亿美元,较2022年同期增长了12.9%[4] - 第三季度设备采购支出为64.96百万美元,较第二季度下降6.5%[17] 负面信息与账户管理 - 2022年第四季度,全球月活跃用户中约3%为违规账户[26] - 2022年第四季度,全球月活跃用户中约11%为重复账户[31] - Facebook定期评估其用户活跃度(MAUs)中的“重复”及“虚假”账户数量[32] - 重复账户是指用户除了主账户外还维护的其他账户[32] - 虚假账户分为两类:用户误分类账户和违反服务条款的账户[32] - 用户误分类账户是指用户为商业、组织或非人类实体(如宠物)创建的个人资料[32] - 违反服务条款的账户包括意图用于机器人和垃圾邮件的用户资料[32] - Facebook的重复和虚假账户估计基于有限样本的内部审查[32] - 识别重复账户使用的数据信号包括相同的IP地址和相似的用户名[32] - 识别虚假账户时,Facebook会查找看似虚假的名字或其他不真实的行为[32] - 数据信号的访问丧失可能影响重复和虚假账户估计的稳定性和准确性[32] - 实际的重复和虚假账户数量可能与估计值显著不同[32]
Meta Platforms(META) - 2023 Q3 - Quarterly Report
2023-10-26 00:00
财务业绩 - 公司第三季度总收入为341.5亿美元,同比增长23%,主要得益于广告收入增长[125] - 2023年第三季度总收入为341.46亿美元,同比增长23%,净利润为115.83亿美元,同比增长164%[172] - 2023年前九个月总收入为947.91亿美元,同比增长12%,净利润为250.81亿美元,同比增长35%[172] - 公司总营收在2023年第三季度和前三季度分别增长23%和12%,达到341.46亿美元和947.91亿美元[175][176] - 公司2023年前九个月运营现金流为517.09亿美元,同比增长44%,主要受益于收入增长和运营支出减少[199][200] 广告业务 - 广告展示量同比增长31%,但平均每广告价格同比下降6%[125][132] - 广告收入是主要收入来源,非广告收入包括支付基础设施费用和WhatsApp商业平台收入[165][167] - 广告收入在2023年第三季度和前三季度分别增长64.1亿美元(24%)和108.6亿美元(13%),主要由于广告投放量增加(分别增长31%和30%),但单次广告平均价格下降(分别下降6%和13%)[177] - 广告投放量增长主要来自亚太地区和世界其他地区,电子商务、快消品和游戏行业的广告主支出增加[177] 用户指标 - 家族每日活跃人数(DAP)为31.4亿,同比增长7%;每月活跃人数(MAP)为39.6亿,同比增长7%[132] - Facebook每日活跃用户(DAU)为20.9亿,同比增长5%;每月活跃用户(MAU)为30.5亿,同比增长3%[132] - 全球每日活跃用户(DAP)同比增长7%至31.4亿(2023年9月)[146] - 全球月度活跃用户(MAP)同比增长7%至39.6亿(2023年9月)[150] - Facebook全球每日活跃用户(DAU)同比增长5%至20.9亿(2023年9月)[158] - Facebook全球月度活跃用户(MAU)同比增长3%至30.5亿(2023年9月)[159] - DAP/MAP比率稳定维持在79%水平[145] - Facebook DAU/MAU比率为68%(2023年9月)[156] - 印度、尼日利亚和孟加拉国是Facebook用户增长最快的三个市场[158][159] - 用户指标计算存在约3%的误差范围[145][149] - 2022年第三季度算法更新导致DAP增加约3000万,MAP增加约4000万[145][149] 运营效率 - 公司运营收入为137.5亿美元,同比增长143%,主要由于广告收入增长及成本费用下降[125] - 2023年第三季度运营收入为137.48亿美元,同比增长143%,运营利润率为40%[172][173] - Family of Apps运营利润在2023年第三季度增长81.5亿美元(87%),前三季度增长31%[189][190] - 营销和销售费用为28.77亿美元,同比下降24%,占总收入的8%[172][173] - 营销和销售费用在2023年第三季度和前三季度分别下降24%和15%,主要由于营销支出减少和员工人数减少36%[185] - 一般及行政费用在2023年第三季度下降13.1亿美元(39%),主要由于法律相关成本减少[187] 研发与投资 - 公司正在投资人工智能和元宇宙技术,包括生成式AI和虚拟现实设备[140][141] - 研发费用为92.41亿美元,同比增长1%,占总收入的27%[172][173] - 研发费用在2023年第三季度增长7100万美元(1%),前三季度增长24亿美元(9%),主要由于员工薪酬增加[183][184] - 公司2023年前九个月资本支出为194.5亿美元,预计2023全年资本支出在270-290亿美元之间,2024年预计300-350亿美元[201] Reality Labs业务 - Reality Labs部门运营亏损37.4亿美元,预计2024年亏损将进一步扩大[128][141] - 现实实验室(RL)收入来自消费硬件产品,如Meta Quest和可穿戴设备[168] - Reality Labs收入在2023年第三季度和前三季度分别下降7500万美元(26%)和6.08亿美元(42%),主要由于Meta Quest 2销量减少[178] - Reality Labs运营亏损在2023年第三季度扩大7000万美元(2%),前三季度扩大20.4亿美元(22%)[189][191] 财务状况 - 公司现金及有价证券为611.2亿美元,长期债务为183.8亿美元[128] - 截至2023年9月30日,公司现金及有价证券总额达611.2亿美元,较2022年底增加203.9亿美元[198] - 公司2023年前九个月回购A类普通股137.1亿美元,截至9月30日仍有372.2亿美元授权回购额度[199] - 截至2023年9月30日,公司长期债务总额为185亿美元,未来短期和长期利息支付义务分别为8.63亿美元和166.2亿美元[206] 税务与利息 - 公司2023年第三季度利息收入为5.34亿美元,同比增长276%,九个月累计利息收入达10.51亿美元,同比增长229%[192] - 公司2023年第三季度所得税准备金为24.37亿美元,同比增长106%,九个月累计所得税准备金为55.4亿美元,同比增长34%[193] - 公司2023年第三季度有效税率为17%,同比下降4个百分点,九个月有效税率保持18%稳定[193][194] - 公司2023年研发费用资本化要求显著增加现金税负,但降低了有效税率[196] - 公司预计2023年第四季度及2024年全年有效税率将保持与2023年第三季度相似水平[196] 地区表现 - 2023年第三季度全球ARPU为11.23美元,同比增长19%,其中欧洲增长34%,世界其他地区增长31%,亚太增长16%,美国和加拿大增长14%[163] - 美国和加拿大地区ARPU为56.11美元,是亚太地区(5.12美元)的10倍以上[160][161] - 亚太和世界其他地区的用户增长较快,但ARPU相对较低,预计未来用户增长将主要集中在这两个地区[163] 员工与重组 - 员工人数为66,185人,同比减少24%[128] - 公司预计2023年全年重组费用约为35亿美元,其中23亿美元已在9月底前确认[130] 外汇影响 - 外汇汇率对2023年第三季度总营收产生6.47亿美元的有利影响,但对前三季度产生4.42亿美元的不利影响[179][181] 用户收入 - 平均每用户收入(ARPP)同比增长16%至8.71美元(2023年第三季度)[153]
Meta Platforms(META) - 2023 Q2 - Earnings Call Presentation
2023-07-27 04:51
业绩总结 - Q2 2023的总收入为319.99亿美元,相较于Q1 2023的286.45亿美元增长了11.8%[5] - Q2 2023的净收入为77.88亿美元,较Q1 2023的46.52亿美元增长了67.2%[4] - 每股稀释收益为2.46美元,相较于Q1 2023的1.64美元增长了50.0%[4] - Q2 2023的广告收入为314.98亿美元,较Q1 2023的281.01亿美元增长了11.5%[5] - Q2 2023的资本支出为67.47亿美元,较Q2 2022的63.54亿美元增长了6.1%[6] - Q2 2023的有效税率为16%,较Q1 2023的22%下降了6个百分点[11] 用户数据 - 家庭日活跃用户(DAP)保持在79%[8] - 家庭月活跃用户(MAP)为38.1亿,较Q1 2023的35.1亿增长了8.5%[10] - Facebook全球日活跃用户(DAUs)在2023年第二季度达到了2,037百万,较2022年第二季度的1,908百万增长了6.7%[20] - Facebook全球月活跃用户(MAUs)在2023年第二季度为2,989百万,较2022年第二季度的2,895百万增长了3.2%[20] - Facebook的日活跃用户与月活跃用户的比例在2023年第二季度为68%[20] 每用户收入 - 每用户平均收入(ARPPU)为8.36美元,较Q1 2023的8.18美元增长了2.2%[14] - Facebook在2023年第二季度的平均每用户收入(ARPU)为$50.25,较2022年第二季度的$9.82增长了411.5%[17] - 在2023年第二季度,北美和加拿大的ARPU为$17.88,较2022年第二季度的$10.63增长了68.5%[16] 自由现金流 - Facebook的自由现金流(FCF)在2023年第二季度为$10,955百万,较2022年第二季度的$4,450百万增长了146.4%[21] 市场表现 - Facebook在2023年第二季度的美国和加拿大市场的收入为$14.23百万,较2022年第二季度的$15.64百万下降了9.0%[16] - Facebook在2023年第二季度的欧洲市场的收入为$15.51百万,较2022年第二季度的$17.29百万下降了10.3%[16] 账户评估 - 2022年第四季度,全球月活跃用户中约有3%被估计为违规账户[26] - 2022年第四季度,全球月活跃用户中约有11%被估计为重复账户[31] - Facebook定期评估其用户活跃度(MAUs)中的“重复”及“虚假”账户数量[33] - 识别虚假账户时,审查者会寻找看似虚假的名字或其他不真实的行为[33] - 在大规模用户基础上,重复和虚假账户的实际数量可能与估算值显著不同[33]
Meta Platforms(META) - 2023 Q2 - Quarterly Report
2023-07-27 00:00
财务业绩 - 公司2023年第二季度总收入为320亿美元,同比增长11%,主要得益于广告收入增长[120] - 营业利润为93.9亿美元,同比增长12%,主要受广告收入增长推动[121] - 2023年第二季度运营收入为93.92亿美元,同比增长12%[168] - 2023年上半年净利润为134.98亿美元,同比下降4.6%[168] - 公司总营收同比增长11%至319.99亿美元,但汇率波动导致收入减少2.74亿美元[171][175] - 2023年第二季度广告收入达314.98亿美元,同比增长12%,主要受广告展示量增长34%驱动[171][173] - Family of Apps运营利润增长18%至131.31亿美元,广告业务为主要驱动力[184][185] 广告业务 - 广告展示量同比增长34%,但每条广告平均价格同比下降16%[120][129] - 2023年第二季度全球广告收入占比总收入的绝大部分,非广告收入包括硬件销售和支付基础设施费用[162][164] - 广告展示量在亚太和新兴市场显著增长,但单次广告平均价格同比下降16%[173] - 视频和Reels产品的货币化率低于信息流和Stories产品[163] 用户数据 - 家庭日活跃用户(DAP)达30.7亿,同比增长7%;月活跃用户(MAP)达38.8亿,同比增长6%[129] - Facebook日活跃用户(DAU)20.6亿,同比增长5%;月活跃用户(MAU)30.3亿,同比增长3%[129] - 全球每日活跃用户(DAP)同比增长7%至30.7亿(2023年6月 vs 2022年6月)[143] - 全球月度活跃用户(MAP)同比增长6%至38.8亿(截至2023年6月30日)[147] - 全球Facebook每日活跃用户(DAU)同比增长5%至20.6亿(2023年6月 vs 2022年6月)[155] - 全球Facebook月度活跃用户(MAU)同比增长3%至30.3亿(截至2023年6月30日)[155] - 印度、尼日利亚和越南是DAU和MAU增长的前三大来源市场[155] - DAP/MAP比率稳定维持在79%的水平[142] - DAU/MAU比率从2021年的66%提升至2023年的67-68%[153] - 用户指标估算存在约3%的误差范围[142][146] 用户收入 - 全球平均每用户收入(ARPP)同比增长5%至8.32美元(2023年第二季度)[150] - 2023年第二季度全球ARPU为10.63美元,同比增长8%,其中欧洲增长14%,亚太和美国&加拿大增长7%[160] - 美国&加拿大地区ARPU为53.01美元,是亚太地区(4.16美元)的12.7倍[157][158] - 公司预计未来用户增长将集中在ARPU较低的地区如亚太和世界其他地区[160] 地区收入 - 美国和加拿大地区2023年Q2收入达158.26亿美元,欧洲地区为83.57亿美元[157] 成本与费用 - 研发费用占收入比例从2022年的29%上升至2023年的31%[169] - 成本结构中占比最高的是研发费用(31%)和基础设施成本(20%)[169] - 研发费用同比增长8%至93.44亿美元,占总收入29%,主要因股权激励和重组费用增加[178] - 营销费用同比下降12%至31.54亿美元,员工人数减少20%[180] - 一般行政费用激增39%至41.64亿美元,主因欧盟数据保护罚款[182] 资本支出与投资 - 资本支出为63.5亿美元,主要用于数据中心、服务器和网络基础设施[124][137] - 2023年资本支出预期为270亿至300亿美元,上半年已投入129.6亿美元用于数据中心及网络基础设施[198] - 2023年上半年资本支出为134.4亿美元(含融资租赁本金支付),股票回购支出102.6亿美元,员工股票税项支付27亿美元[195] 现金流与债务 - 截至2023年6月30日,公司现金及有价证券总额达534.5亿美元,较2022年底增加127.1亿美元,主要来自313.1亿美元运营现金流和84.6亿美元债券发行净收益[195] - 2023年上半年经营活动现金流313.1亿美元,同比增长18.8%,主要因收入增长及所得税支付减少[196][197] - 2023年5月发行84.6亿美元高级无抵押债券,截至6月30日长期债务总额为185亿美元[202] - 公司现金及有价证券为534.5亿美元,长期债务为183.8亿美元[124] 股票回购 - 截至2023年6月30日,公司剩余股票回购授权额为409.1亿美元,上半年已回购60亿美元股票(含5.9亿美元消费税)[196] 税务 - 2023年第二季度所得税准备金为15.05亿美元,同比增长600万美元,主要由于税前收入增加但有效税率下降至16%(2022年同期为18%)[189] - 2023年上半年所得税准备金为31.02亿美元,同比增长5%(1.6亿美元),有效税率升至19%(2022年同期为17%)[189][190] - 2023年四季度所得税现金支付将显著增加,因加州风暴税收延期政策结束[196] - 公司持有60.1亿美元未确认税务负债,其中9.36亿美元过渡税将在2025年前分期支付[203] 员工与重组 - 员工总数71,469人,同比减少14%,2023年裁员影响约半数员工[124] - 预计2023年全年重组费用约40亿美元,上半年已确认19.2亿美元[128] 元宇宙与Reality Labs - 元宇宙相关投资导致2022年整体营业利润减少约137.2亿美元,预计2023年及以后营业亏损将继续增加[138] - Reality Labs部门收入同比下降39%至2.76亿美元,主要因Meta Quest设备销量下降[171][174] - Reality Labs运营亏损扩大33%至37.39亿美元,创历史新高[184][186] 技术与研发 - 正在开发隐私增强技术和生成式AI以改进广告定位和测量能力[132] - 利息收入同比增长236%至3.23亿美元,但外汇损失抵消部分收益[188]
Meta Platforms(META) - 2023 Q1 - Earnings Call Presentation
2023-04-27 12:32
业绩总结 - Meta在2023年第一季度的净收入为4,395百万美元,相较于2022年第一季度的9,194百万美元下降了52%[1] - 2023年第一季度的稀释每股收益为2.72美元,较2022年第一季度的3.61美元下降了24.6%[1] - 2023年第一季度的总收入为28,645百万美元,较2022年第一季度的27,908百万美元增长了2.6%[7] - 2023年第一季度的广告收入为28,101百万美元,较2022年第一季度的26,998百万美元增长了4.1%[7] - 2023年第一季度的自由现金流(FCF)为6,911百万美元,较2022年第四季度的5,288百万美元增长了30.7%[19] - 2023年第一季度的净现金来自经营活动为13,998百万美元,较2022年第四季度的14,511百万美元下降了3.5%[19] 用户数据 - 2023年第一季度的家庭日活跃用户(DAP)为2.93亿,保持在79%的月活跃用户(MAP)比例[8] - 2023年第一季度的家庭月活跃用户(MAP)为3.74亿,较2022年第四季度的3.51亿增长了6.6%[11] - 2023年第一季度的每日活跃用户(DAUs)为2,989万,较2022年第四季度的2,963万增长了0.9%[15] - 2023年第一季度家庭每用户平均收入(ARPP)为$8.36,相较于2022年第四季度的$8.18增长了2.2%[14] - 2023年第一季度的每用户平均收入(ARPU)为$9.41,较2022年第四季度的$9.82下降了4.2%[18] - 2023年第一季度的每用户平均收入(ARPU)在美国和加拿大地区为$17.29[18] - 2023年第一季度的每用户平均收入(ARPU)在亚太地区为$3.21[18] - 2023年第一季度的每用户平均收入(ARPU)在欧洲地区为$15.64[18] 运营表现 - 2023年第一季度的家庭应用程序(Family of Apps)运营收入为11,219百万美元,较2022年第四季度的10,678百万美元增长了5.1%[3] - 2023年第一季度的Reality Labs运营亏损为3,992百万美元,较2022年第四季度的4,279百万美元有所改善[3] - 2023年第一季度的资本支出为7,087百万美元,较2022年第一季度的5,548百万美元增长了27.7%[6] 负面信息 - 2022年第四季度,全球每月活跃用户(MAP)中约有3%被估计为违规账户[25] - 2022年第四季度,全球每月活跃用户(MAUs)中重复账户的比例约为11%[31] - 在大规模用户中,重复和虚假账户的实际数量可能与估算值显著不同[32] 其他信息 - Meta的有效税率在2023年第一季度为22%,较2022年第四季度的24%有所下降[2] - Facebook定期评估其用户活跃度(MAUs)中的“重复”与“虚假”账户数量[32] - 估算重复和虚假账户基于内部对有限样本账户的审查,使用相同IP地址和相似用户名等数据信号[32] - 识别虚假账户时,审查者会寻找看似虚假的名字或其他不真实的行为[32] - 数据信号的丧失可能影响对重复和虚假账户估算的稳定性和准确性[32] - 估算方法可能随着新数据信号或技术的应用而变化,可能会识别出之前未检测到的账户[32]
Meta Platforms(META) - 2023 Q1 - Quarterly Report
2023-04-27 00:00
财务表现 - 公司2023年第一季度总收入为286.5亿美元,同比增长3%,按固定汇率计算为294.6亿美元,同比增长6%[128] - 公司2023年第一季度总收入为286.45亿美元,同比增长3%,其中广告收入增长4%至281.01亿美元,但Reality Labs收入下降51%至3.39亿美元[183][186] - 运营收入为72.3亿美元,同比下降15%,主要由于成本增加和14亿美元重组费用[129] - 家庭应用部门(FoA)运营收入下降2%至112.19亿美元,受基础设施成本上升拖累[198][199] - 2023年第一季度运营现金流为139.98亿美元,同比下降7800万美元[209] - 外汇波动对收入造成负面影响,若按2022年汇率计算,总收入和广告收入应分别增加8.16亿和8.06亿美元[190] 广告业务 - 广告展示量同比增长26%,但平均单次广告价格同比下降17%[128] - 广告收入占主导,非广告收入包括消费硬件产品和支付基础设施费用[157] - 广告收入增长主要由广告展示量增加26%驱动,但单次广告平均价格下降17%,亚太和新兴市场增长显著[188] - 广告收入占绝对主导,视频和Reels产品的变现率低于信息流和Stories[176][177] - 广告主主要来自电商、医疗健康和娱乐媒体行业,未来收入增长将取决于广告价格和展示量的平衡[188] 用户数据 - 家族应用日活跃用户(DAP)为30.2亿,月活跃用户(MAP)为38.1亿,均同比增长5%[138] - Facebook日活跃用户(DAU)为20.4亿,月活跃用户(MAU)为29.9亿,分别增长4%和2%[138] - 全球每日活跃用户(DAP)同比增长5%至30.2亿(2023年3月 vs 2022年3月28.7亿)[150] - 全球月度活跃用户(MAP)同比增长5%至38.1亿(截至2023年3月31日 vs 2022年同期36.4亿)[154] - DAP/MAP比率稳定在79%,表明用户参与度保持高位[149] - 2021年3月用户指标模型更新导致全球DAP增加约6000万,2022年9月更新增加约3000万[149] - 2021年3月用户指标模型更新导致全球MAP增加约7000万,2022年9月更新增加约4000万[153] - 全球日活跃用户(DAU)同比增长4%至20.4亿,印度、孟加拉国和尼日利亚是增长前三大来源[167] - 全球月活跃用户(MAU)达29.9亿,同比增长2%,印度、尼日利亚和越南为增长主要驱动力[167] - 用户粘性指标DAU/MAU比率达75%,显示高频使用特征[166] - Facebook全球日活跃用户(DAU)达20.37亿(2023年3月),DAU/MAU比率为67%[164] - 亚太地区MAU达13.2亿,占全球总量44%,但ARPU仅为北美市场的9.4%[167][172] 用户收入指标 - 2023年第一季度全球平均每用户收入(ARPP)为7.59美元,同比下降2%[156][157] - 美国及加拿大地区ARPU达48.03美元,是亚太地区(4.52美元)的10倍以上[171][172] - 2023年Q1全球ARPU同比增长1%至9.62美元,其中"世界其他地区"增长7%表现最佳[174] - 预计未来用户增长将集中在ARPU较低的地区,可能拖累全球ARPU增速[174] 成本与费用 - 80%的成本和费用投入在家族应用(FoA)领域,20%在现实实验室(RL)领域[144] - 研发费用同比增长22%至93.81亿美元,占收入比例从28%升至33%,主要由于人员成本增加和对Reality Labs的持续投入[183][193] - 营销费用下降8%至30.44亿美元,员工人数减少13%[194] - 管理费用增长22%至28.85亿美元,主要源于重组费用和法律相关成本增加[195] - 数据中心运营成本构成主要营收成本,包括服务器折旧和能源支出[180] 元宇宙投资(Reality Labs) - 元宇宙相关投资(RL部门)导致2022年整体营业利润减少约137.2亿美元,预计2023年及以后亏损将进一步扩大[145] - 元宇宙投资涵盖虚拟/增强现实设备、社交平台软件及神经接口等基础技术研发[145] - Reality Labs运营亏损扩大35%至39.92亿美元,主要由于Meta Quest销量下降和人员成本增加[198][200] - 现实实验室(RL)收入来自消费硬件产品如Meta Quest及相关软件[179] 资本与财务结构 - 资本支出为70.9亿美元,现金及等价物为374.4亿美元,长期债务为99.2亿美元[132] - 截至2023年3月31日,现金及有价证券总额为374.4亿美元,较2022年底减少33亿美元,主要因股票回购(93.6亿美元)和资本支出(70.9亿美元)[208] - 2023年资本支出预计为300亿至330亿美元,主要用于数据中心、服务器和网络基础设施[211] - 2023年第一季度投资活动现金流出67.4亿美元,同比增加19.6亿美元,主要因物业设备采购增加[211] - 2022年8月发行100亿美元长期债务,截至2023年3月31日短期和长期利息支付义务分别为4.04亿和74.9亿美元[216] 股票回购 - 2023年第一季度回购并注销5600万股A类普通股,总金额92.2亿美元(含通胀削减法案导致的7700万美元消费税)[209] - 截至2023年3月31日,剩余股票回购授权额度为417.3亿美元[209] 税务情况 - 公司有效税率从16%升至22%,导致所得税费用增加1.55亿美元[203] - 公司2023年第一季度有效税率上升,主要由于未确认税收优惠变化、股权补偿税收缺口增加及海外无形资产收入税收优惠占比下降[204] - 预计2023年全年有效税率约为20%,前提是股价保持2023年4月21日水平且美国税法不变[205] - 截至2023年3月31日,应付税款中包括15.1亿美元过渡税(3.61亿美元一年内到期)和57.2亿美元不确定税务准备金[217] 人力资源 - 员工总数为77,114人,同比减少1%,2023年计划再裁员约10,000人[132][134] 技术与产品 - 公司正在开发隐私增强技术和人工智能工具以改进广告定位和测量能力[141]
Meta Platforms(META) - 2022 Q4 - Earnings Call Transcript
2023-02-02 09:30
财务数据和关键指标变化 - Q4总营收322亿美元 同比下降4% 按固定汇率计算增长2% 汇率影响导致营收减少约20亿美元 [1][2] - Q4总费用258亿美元 同比增长22% 其中营收成本增长31% 研发费用增长39% 营销销售增长4% G&A下降7% [1][2] - Q4运营利润64亿美元 运营利润率20% 净利润47亿美元 每股收益176美元 [1][2] - 资本支出92亿美元 自由现金流53亿美元 现金及有价证券407亿美元 [1][2] - Q4广告展示量增长23% 平均广告价格下降22% [1][2] 各条业务线数据和关键指标变化 - 家族应用(FoA)Q4营收314亿美元 同比下降4% 广告收入313亿美元 同比下降4% 按固定汇率增长2% [1][2] - Reality Labs Q4营收727亿美元 同比下降17% 运营亏损43亿美元 [1][2] - Facebook日活跃用户首次达到20亿 月活跃用户近30亿 家族应用日活跃用户296亿 月活跃用户374亿 [1][2] - Reels播放量过去一年增长超一倍 社交分享量过去六个月增长超一倍 [1][2] - 点击消息广告年化收入达100亿美元 [1][2] 各个市场数据和关键指标变化 - 广告收入按地区表现: 世界其他地区增长5% 北美持平 亚太下降3% 欧洲下降16% [1][2] - 在线商务和CPG是最大垂直领域但增长仍为负值 旅游和医疗保健是增长最快的垂直领域但占比较小 [1][2] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 2023年管理主题为"效率年" 包括组织扁平化 减少管理层级 使用AI工具提高工程师生产力 [1][2] - 两大技术方向: AI发现引擎和元宇宙 重点发展Reels短视讯 AI推荐内容和商业消息 [1][2] - 生成式AI是重点新领域 计划在多个产品中应用大型语言模型和扩散模型 [1][2] - 元宇宙方面 Quest Pro已发布 计划今年推出新一代消费级头显 已有200多个VR应用收入超100万美元 [1][2] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 广告需求仍受宏观经济不确定性和波动性影响 在线商务下滑速度有所放缓 [1][2] - 预计2023年总费用890-950亿美元 低于此前940-1000亿美元的预期 [1][2] - 预计2023年资本支出300-330亿美元 低于此前340-370亿美元的预期 [1][2] - Q1营收指引260-285亿美元 预计同比下降7%至增长2% [1][2] 其他重要信息 - 公司回购69亿美元股票 2022年总计回购279亿美元 新增400亿美元回购授权 [1][2] - 裁员约11000人 截至Q4末仍有86400名员工 预计Q1末完成裁员 [1][2] - 数据中心架构转向更高效设计 支持AI和非AI工作负载 预计将降低成本 [1][2] 问答环节所有的提问和回答 生成式AI的发展计划 - 生成式AI是2023年重点新领域 将在多个产品中应用大型语言模型和扩散模型 预计今年推出多项相关产品 [1][2] - 挑战在于规模化降低成本 目前生成图像或视频每次成本约几美分 [1][2] Reels的货币化进展 - Reels货币化效率目前远低于信息流 过去六个月Facebook上效率已翻倍 预计今年底或明年初达到收支平衡 [1][2] - 40%的广告主已在Reels投放广告 直接响应广告表现突出 [1][2] 数据中心架构变化 - 转向新架构可更高效支持AI和非AI工作负载 建设成本更低速度更快 采用分阶段建设方式 [1][2] - 仍计划大幅增加AI计算能力 长期目标是降低资本支出占收入比例 [1][2] Reality Labs投资策略 - Reality Labs包含三大领域: AR研究 VR产品和元宇宙软件 预计2023年亏损将继续扩大 [1][2] - 将根据市场反馈持续调整路线图 但长期战略不变 [1][2] 欧洲数据隐私监管影响 - 不同意欧盟DPC关于广告法律基础的裁决 正在上诉 预计不会影响欧盟个性化广告业务 [1][2] - 已为DSA合规做好准备 相关成本已计入费用指引 [1][2]