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孩之宝(HAS)
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Why Hasbro Stock Soared Today
The Motley Fool· 2025-02-21 03:36
文章核心观点 - 孩之宝(Hasbro)今日销售和盈利超分析师预期致股价飙升,虽有销售下滑等不利情况,但公司更新来年指引有望结束营收下滑,若达目标当前股价上涨合理 [1][4][5] 孩之宝Q4财报情况 - 今日孩之宝股价截至周四美国东部时间下午1点25分飙升13.2%,因其销售和盈利超分析师预期,此前分析师预计该玩具制造商经一次性项目调整后每股收益0.35美元、销售额略超10亿美元,实际每股收益0.46美元、销售额达11亿美元 [1] - 虽超预期,但孩之宝销售额同比下降15%,主要因出售eOne媒体和制作业务,其旗舰子公司威世智(WotC)销售额缩水7% [2] - 按公认会计原则(GAAP)计算,孩之宝本季度每股亏损0.25美元,全年销售额下降17%(因eOne出售),不过WotC全年销售额增长4%,全年每股收益为2.75美元 [3] 孩之宝股票投资分析 - 孩之宝更新来年指引,预计营收不再下滑,“孩之宝总营收按固定汇率计算将略有增长”,未给出明确盈利指引,但称调整后息税折旧及摊销前利润(EBITDA)在11亿至11.5亿美元之间,假设成本与2024年相近,2025年净利润可能达8亿美元左右,约为2024年两倍 [4] - 若孩之宝达到目标,每股收益达5.50美元,当前股价70美元意味着该股票市盈率为12.7倍,且比华尔街对2025年盈利预测每股高出超1美元 [5]
Hasbro: EPS Surges, Revenue Falls
The Motley Fool· 2025-02-21 02:33
文章核心观点 - 孩之宝第四季度财报显示尽管营收下降但盈利增长超预期,各业务板块表现不一,公司聚焦战略优势,未来有望实现轻微营收增长 [1][2] 公司业务与战略重点 - 孩之宝是玩具和棋盘游戏制造领域的领导者,业务还涉及电视和电影制作,拥有《万智牌》《龙与地下城》和《大富翁》等旗舰品牌 [4] - 公司加倍推进“蓝图2.0”计划,聚焦运营效率、核心品牌盈利和数字化优先,以适应市场需求实现长期增长 [5][6] 季度财务与运营亮点 - 调整后每股收益为0.46美元,超预期31.4%,营收11亿美元,虽高于预期但同比下降15%,调整后营业利润率为10.2%,调整后净收益为6430万美元 [2][3] - 威世智与数字游戏部门运营利润增长20%,受数字授权业务推动,季度营收下降7%,受产品发布周期影响 [7] - 消费产品部门年度营收下降12%,因停产产品线销量减少,但通过成本控制和库存管理使营业利润率提高至6.0% [8] - 娱乐部门营收下降88%,主要因eOne剥离,剔除该因素后营收下降4%,调整后营业利润率升至61.4% [9] - 公司债务减少8300万美元至33.8亿美元,经营活动产生现金5.876亿美元,季度股息维持每股0.70美元不变 [10] 未来展望 - 管理层预计2025年营收将实现轻微增长,调整后营业利润率为21%-22%,调整后息税折旧摊销前利润预计在11亿至11.5亿美元之间 [12] - 投资者应关注公司在游戏和数字渠道的优势利用,公司期望通过直接平台和数字产品提升市场地位并实现盈利增长 [13]
Hasbro Q4 Earnings Surpass Estimates, Revenues Decline Y/Y
ZACKS· 2025-02-21 01:20
文章核心观点 - 孩之宝2024财年第四季度财报盈利和营收超扎克斯共识预期,营收同比下降但盈利同比增长,公司推出新战略计划,股价盘前上涨 [1][2][3] 第四季度财报情况 盈利与营收 - 调整后每股收益46美分,超扎克斯共识预期的38美分,上年同期为38美分;净营收11亿美元,超共识预期的10.3亿美元,同比下降14.5% [4] 品牌表现 - 特许经营品牌营收7.862亿美元,同比下降7%;合作品牌营收1.81亿美元,同比增长18%;组合品牌营收1.344亿美元,同比下降11% [5] - 总游戏类别营收5.425亿美元,同比下降5% [6] 各业务板块营收 - 消费产品业务净营收7.463亿美元,同比下降1%,调整后营业利润率为8%;威世智和数字游戏业务营收3.39亿美元,同比下降7%,调整后营业利润率为23.9%;娱乐业务营收1630万美元,同比暴跌91%,调整后营业利润率为1.2% [7][8] 运营亮点 - 销售成本占净营收比例为32.6%,上年同期为44.5%;销售、分销和管理费用为3.606亿美元,上年同期为4.304亿美元;调整后息税折旧摊销前利润为1.648亿美元,上年同期为1060万美元 [9][10] 资产负债表 - 截至2024年12月29日,现金及现金等价物为6.95亿美元,上年同期为5.454亿美元;库存为2.742亿美元,上年同期为3.32亿美元;长期债务为33.8亿美元,上年同期为29.7亿美元 [11] 2024年整体情况 - 净销售额为41.3亿美元,2023年为50亿美元;净收入为5.628亿美元,2023年为3.488亿美元;调整后摊薄每股收益为4.01美元,上一年为2.51美元 [12] 2025年展望 - 预计按固定汇率计算总营收略有增长,调整后营业利润率在21% - 22%之间,调整后息税折旧摊销前利润在11亿 - 11.5亿美元之间 [13] 其他更新 - 公司推出“Playing to Win”战略,专注以游戏为中心的品牌和战略合作伙伴关系,精简运营、退出非核心业务、削减6亿美元成本,优先发展高利润率、高增长业务 [14] - 该战略基于五大支柱,强调供应链效率、人工智能和数字化转型等方面的运营升级 [15] 其他公司情况 希尔顿全球控股 - 2024年第四季度财报表现出色,调整后盈利和总营收超扎克斯共识预期且同比增长,受休闲旅游需求等因素推动,预计2025年旅游趋势强劲 [17][18][19] 美泰公司 - 2024年第四季度财报盈利超扎克斯共识预期但营收未达预期,同比均增长;2024年回购4亿美元股票并改善杠杆率,预计2025年营收和盈利持续增长,将加大数字游戏投资并进行6亿美元股票回购 [19][20] 万豪国际 - 2024年第四季度财报调整后盈利和营收超扎克斯共识预期,营收同比增长但盈利同比下降;2024年业绩强劲,得益于全球旅游需求和战略投资组合扩张,未来有望受益于旅游需求增长 [21][22]
Hasbro Stock Surges as Toymaker Posts Higher-than-Estimated Results, New Strategy
Investopedia· 2025-02-21 01:16
文章核心观点 玩具制造商孩之宝公布超预期业绩并推出新战略 股价周四上涨超11% [1][5] 业绩表现 - 第四季度营收同比下降15%至11亿美元 调整后每股收益46美分 均超Visible Alpha的普遍预期 [1] 业绩展望 - 预计2025年营收“略有”增长 调整后EBITDA在11亿至11.5亿美元之间 该展望考虑了2月1日宣布的美国对中国进口商品关税及对墨西哥和加拿大潜在关税的预期影响 但不包括该日期之后的新关税行动 [2] 关税情况 - 本月初 美国总统唐纳德·特朗普宣布对从墨西哥和加拿大进口商品加征25%关税 对中国产品额外加征10%关税 对墨西哥和加拿大的关税暂停一个月 对中国的关税已生效 [3] 新战略 - 宣布新战略 计划到2027年实现年均中个位数的营收增长 [4] 股价表现 - 过去12个月 孩之宝股价涨幅超30% [5]
Hasbro says it's taking steps to offset China tariff impact
CNBC· 2025-02-20 23:55
文章核心观点 玩具和游戏巨头孩之宝对中国关税对其业务的潜在影响持乐观态度,公司正将生产从中国转移,同时公布业绩及与美泰的合作 [1][2][6] 关税影响及应对 - 孩之宝2025年调整后EBITDA指引为11 - 11.5亿美元,反映美国对中国、墨西哥和加拿大关税预期影响及公司应对措施 [2] - 特朗普2月对中国加征10%关税,3月将对墨西哥和加拿大加征25%关税,美泰曾表示可能提价应对 [3] - 未来两年孩之宝将美国原产自中国的玩具和游戏比例从50%降至不到40%,公司不从加拿大采购,从墨西哥进口极少 [4] 行业与公司业务表现预期 - 即便考虑关税,孩之宝预计今年行业表现“持平”,交易卡和积木业务领先,授权业务受关税影响不大 [5] 公司合作动态 - 孩之宝与美泰宣布合作,推出培乐多版芭比娃娃 [6] 财务业绩情况 - 第四季度营收同比下降15%至11亿美元,2024年全年营收41.4亿美元,同比下降17%,部分归因于2023年12月剥离eOne影视业务 [7][8] - 剔除剥离业务影响,2024年全年营收下降7% [8] - 第四季度数字和授权游戏营收同比增长35%至1.32亿美元,2024年全年增长22%至4.717亿美元,手游《大富翁GO!》贡献2024年营收1.12亿美元 [9] - 第四季度净亏损2650万美元,调整后每股收益46美分,超华尔街预期,营收11亿美元也超预期 [9][10][11]
Compared to Estimates, Hasbro (HAS) Q4 Earnings: A Look at Key Metrics
ZACKS· 2025-02-20 23:36
文章核心观点 - 2024年第四季度孩之宝营收下降但每股收益增长,部分指标超华尔街预期,不同业务表现有差异 [1][4] 财务表现 - 2024年第四季度营收11亿美元,同比下降14.5%,每股收益0.46美元,去年同期为0.38美元 [1] - 营收超Zacks共识预期7.32%,每股收益超预期21.05% [1] 股价表现 - 过去一个月孩之宝股价回报率为6.8%,同期Zacks标准普尔500综合指数变化为2.6% [3] - 股票目前Zacks排名为3(持有),短期内表现可能与大盘一致 [3] 业务指标 外部净收入 - 娱乐业务1630万美元,超5位分析师平均预期,同比下降90.5% [4] - 消费品业务7.463亿美元,超5位分析师平均预期,同比下降1% [4] - 万智牌与数字游戏业务3.39亿美元,超5位分析师平均预期,同比下降6.7% [4] 万智牌与数字游戏净收入 - 桌面游戏业务2.07亿美元,超4位分析师平均预期,同比下降22.1% [4] - 数字与授权游戏业务1.32亿美元,超4位分析师平均预期,同比增长35.3% [4] 营业利润(亏损) - 万智牌与数字游戏业务8090万美元,超3位分析师平均预期 [4] - 消费品业务5050万美元,超2位分析师平均预期 [4] - 企业及其他业务亏损5540万美元,低于2位分析师平均预期 [4] - 娱乐业务亏损1620万美元,低于2位分析师平均预期 [4]
Hasbro(HAS) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-02-20 23:13
财务数据和关键指标变化 - 2024年第四季度,公司总营收11亿美元,剔除eOne剥离影响后下降3%,包含eOne则下降15%;调整后营业利润1.13亿美元,调整后营业利润率10.2%,同比提升14个百分点;调整后净利润6400万美元,摊薄后每股收益0.46美元 [41][43] - 2024年全年,公司总营收41亿美元,剔除eOne剥离影响后下降7%,包含eOne则下降17%;调整后营业利润8.38亿美元,同比增长76%;调整后净利润5.63亿美元,摊薄后每股收益4.01美元;经营现金流8.47亿美元,同比增加1.22亿美元;年末资产负债表上现金6.95亿美元;第四季度减少债务8300万美元,总杠杆率降至3.2倍调整后息税折旧摊销前利润,净债务比率降至2.5倍;通过股息向股东返还3.9亿美元资本 [44][46][47] - 预计2025年公司总营收按固定汇率计算将略有增长;调整后息税折旧摊销前利润预计在11 - 11.5亿美元;预计支出约2.5亿美元项目资本,其中一半用于支持内部视频游戏开发,另一半用于支持玩具有机增长和组织内的各种转型计划;预计经营现金大致持平 [55][60][61] - 预计2025 - 2027年公司总营收将以中个位数增长率增长,营业利润率平均每年扩大50 - 100个基点;预计到2026年实现总杠杆率目标2.5倍或更好 [62][63][64] 各条业务线数据和关键指标变化 Wizards of the Coast and Digital Games - 2024年第四季度,该业务营收下降7%,主要因季度内少一次产品发布;《大富翁GO!》贡献3800万美元营收 [41][42] - 2024年全年,该业务营收增长4%,得益于《大富翁GO!》成功和《万智牌》良好表现;利润率达41.8%创纪录,较去年提高近6个百分点 [44][45] - 预计2025年该业务营收增长5% - 7%,得益于《万智牌》三款“多元宇宙跨界”系列产品发布;授权数字游戏业务持平;营业利润率在39% - 40% [56][57] Consumer Products - 2024年第四季度,该业务营收下降1%,主要因退出部分品牌和减少清仓量;继续看到授权业务增长,并受益于零售商促销折扣降低 [42] - 2024年全年,该业务营收下降12%,授权业务增长被退出品牌、减少清仓和部分产品销量疲软(如NERF和星球大战系列)抵消;部分品牌(如爆旋陀螺、菲比精灵和小马宝莉)实现增长;调整后营业利润率为6%,较去年提高6.7个百分点 [45] - 预计2025年该业务营收持平至下降4%,其中NERF和星球大战系列带来约4个百分点不利影响;清仓量预计与去年持平;营业利润率在8% - 10% [57][58][59] Entertainment - 2024年全年,该业务报告营收下降88%,主要因出售eOne;剔除该影响后,营收下降4%,符合预期 [46] - 预计2025年该业务营收持平,营业利润率约为50% [59] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司认为2025年玩具行业整体在正负1%区间波动,即基本持平;交易卡和积木可能是推动玩具类别的主要因素,其他类别可能有低个位数下降 [69][70] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司推出新战略“Playing to Win”,聚焦游戏和合作伙伴,退出非核心业务(如eOne电影和电视),削减超95%内容预算,减少15%Hasbro IP活跃制作管道,从损益表中削减超6亿美元成本 [17][19] - 该战略基于五个战略构建模块:利用独特优势为各年龄段粉丝提供游戏体验;在数字游戏领域发挥领导作用;拓展时尚、玩偶和女孩收藏品类,利用供应链效率服务新兴市场和价值渠道;加强合作伙伴关系;打造盈利的特许经营业务 [26][27][28] - 公司预计未来三年玩具行业相对平稳,娱乐业务增长、新兴市场发展和消费者年龄结构变化将影响创新重点,视频游戏市场将持续加速 [50] - 公司预计到2027年,数字和合作伙伴驱动的授权业务将占公司营收组合约四分之一,广义游戏业务对营收的贡献将增加 [51] - 公司宣布与美泰就Play - Doh和芭比进行新授权合作,与Sabre Interactive合作开发新视频游戏 [24][25] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2024年公司各方面取得显著改善,为新战略奠定基础;“Playing to Win”战略将使公司回归增长,预计2025年营收适度增长,利润率持续扩大,2025 - 2027年营收实现中个位数复合年增长率,营业利润持续改善 [8][31] - 公司认为玩具行业未来三年相对平稳,但娱乐业务增长、新兴市场发展和消费者年龄结构变化将影响创新重点,视频游戏市场将持续加速 [50] 其他重要信息 - 公司预计未来两年将美国玩具和游戏产量中来自中国的比例从50%降至40%以下,以应对贸易环境变化 [61] - 公司董事会宣布将于3月支付下一季度股息 [62] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 请说明消费者产品业务营收指引,以及对行业销售点(POS)和市场份额表现的预期 - 公司认为2025年玩具行业整体在正负1%区间波动,交易卡和积木可能是推动玩具类别的主要因素,其他类别可能有低个位数下降;公司对自身娱乐产品线表现有信心,预计在学前产品、女孩收藏品类和价格点创新方面有提升;《万智牌》业务预计表现强劲;授权业务整体预计持平,但仍是利润贡献来源 [69][70][71] - 2024年第四季度,星球大战和NERF业务对营收和市场份额有较大拖累,且清仓量减少也影响了营收和市场份额;2025年清仓量预计与去年持平,公司预计在多个类别获得市场份额增长,但星球大战和NERF业务仍将面临挑战 [74][75][76] 问题2: 中期利润率指引中,50 - 100个基点的年均扩张是累计的吗?如何看待自出版视频游戏对利润率扩张目标的影响? - 利润率扩张是累计的,即未来三年将累计扩张150 - 300个基点 [79] - 视频游戏开发成本已资本化,游戏发布后,销售收入和绝对利润将增加,同时会带来现金流入,但利润率会因资本化成本折旧而有所下降,不过总体利润和现金流状况将改善 [80][81] 问题3: 请说明美国市场1 - 2月业务情况,以及《万智牌》两款新产品与《指环王》系列的对比 - 公司年初业务开局良好,零售库存全球范围内持平或下降;第一季度营收预计下降中高个位数,目前情况与预期相符 [86][87][88] - 《最终幻想》系列预购情况远超《指环王》系列,有望成为《万智牌》历史上最畅销系列;《蜘蛛侠》系列虽产品形式不同,但需求强劲,两款产品都有望吸引新老玩家,扩大《万智牌》用户基础 [91][92][93] 问题4: 中期营收加速增长的驱动因素是什么?视频游戏发布的正常节奏是怎样的?如何考虑内部开发与外包开发,以及是否会进行工作室并购? - 营收加速增长的驱动因素包括《万智牌》业务持续增长、2026 - 2027年玩具业务娱乐产品线更强、2026年推出视频游戏《Exodus》 [99][100][101] - 预计2026 - 2030年每年发布1 - 2款游戏;公司将继续依赖授权业务,同时在未来五到七年更多采用合资和合作模式进行自出版业务,如与Sabre Interactive的合作;未提及工作室并购相关内容 [104][105][106] 问题5: 2026 - 2027年利润率的抵消因素是什么?关税假设是怎样的? - 利润率抵消因素主要是资本化成本计入损益表,主要影响Wizards业务,但该业务利润率仍将保持在中高水平;消费者产品业务利润率预计将继续上升 [111][112] - 公司将2月1日政府公布的关税政策纳入2025年指引,主要关注中国关税,公司从加拿大采购极少,从墨西哥采购也不多 [114] 问题6: 新战略是对过去方向的总结,还是有新的产品或合作带来信心?到2026年盈利计算是否合理,还有哪些因素需要考虑? - 新战略是公司战略思考的明确表述和总结;公司是玩具公司,但在游戏和授权业务方面表现突出,与传统玩具公司不同;授权业务增长显著,是重要利润驱动因素,且受关税影响较小;游戏业务有良好增长趋势;玩具业务团队在过去18个月组建,未来18个月有望取得成果 [121][122][124] - 关于盈利计算,EBITDA计算基本正确,视频游戏货币化将对EBITDA有积极影响,但2026年每股收益计算可能偏高;需考虑2025 - 2026年税率上升和利息费用增加因素 [126][127][128] 问题7: 2027年EBITDA预计是多少?2025年利润率扩张70 - 170个基点,成本节约与指引之间的差异抵消因素是什么? - 2027年EBITDA预计高于13亿美元 [132] - 2025年整体销量和组合将对利润率有积极贡献,供应链方面成本生产率可抵消通胀和关税影响,利润率增长主要来自线下和管理或运营费用方面 [135][136] 问题8: 增量成本节约情况如何,7.5亿美元和10亿美元目标有何差异?如何决定品牌是授权还是自营? - 截至目前,已实现的超6亿美元成本节约中,约一半来自供应链,其余来自损益表其他项目;2025年及以后,供应链成本生产率将继续抵消通胀,同时,毛收入与净收入之间的成本、设计到价值工作以及管理费用方面将产生成本节约 [141][142][143] - 公司使用增长、优化和重塑三部分矩阵对品牌进行分类,如NERF属于重塑类别,需回归基础,重新思考业务模式和渠道;公司倾向于自主创造品牌,但授权也是可行策略,过去授权业务取得了良好效果 [145][147][148] 问题9: 《大富翁GO!》目前的潜在运营率是多少?第四季度数字游戏业务增长的驱动因素是什么?消费者产品部门第四季度销售点(POS)趋势如何?第一季度预期下降的原因及后续加速增长的驱动因素是什么? - 《大富翁GO!》预计每月带来约1000万美元收入;其增长得益于出色的电视营销活动、游戏粘性高以及Tycoon Club模式;《博德之门3》表现也超出预期,依靠游戏质量和社区口碑驱动增长 [153][154][155] - 消费者产品部门第一季度营收下降主要因复活节时间调整,1 - 2月零售的清理和重置属于行业正常情况 [159] 问题10: 中期利润率指引的波动因素有哪些?2025年资本支出增长的原因是什么,未来资本支出趋势如何? - 中期利润率波动主要取决于视频游戏发布时间和货币化时间,以及资本化成本的流动情况,但每年利润率仍将增长 [167][168] - 2025年2.5亿美元资本支出中,约一半用于视频游戏发布,另一半用于玩具创新和战略转型计划;未来战略计划期间,资本支出预计不会大幅增加 [168][169][170] 问题11: 请对中期利润率扩张驱动因素进行排序;目前哪些成本面临最大通胀压力,是否需要考虑上一年度通缩的影响? - 中期利润率扩张的最大驱动因素是玩具业务盈利能力的改善,包括产品组合创新带来的混合效益和成本节约;Wizards业务利润率会因货币化而下降 [182][183] - 2024年通胀率为2% - 2.5%,主要由劳动力成本驱动;2025年通胀率略有上升至2.5% - 3%,同样主要由制造业和物流行业劳动力成本驱动;物流费率在2024年第四季度有所上升,但目前已稳定,预计不会对2025年计划产生异常影响 [185][186]
Hasbro(HAS) - 2024 Q4 - Earnings Call Presentation
2025-02-20 23:11
业绩总结 - Hasbro第四季度总收入下降15%,剔除eOne剥离后收入下降3%[5] - Hasbro全年总收入下降17%,剔除eOne剥离后收入下降7%[8] - 调整后的每股收益为4.01美元,同比增长13.46美元[9] - 2024财年Hasbro总收入为41.36亿美元,同比下降17%[17] - 2024财年净收益为5.63亿美元,较上年增加2.14亿美元[17] - 2024年第四季度,Hasbro净亏损为34.3百万美元,较2023年同期的1,061.1百万美元亏损有所改善[88] - 2024年全年,Hasbro的净收益为385.6百万美元,2023年为负1,489.3百万美元[97] 用户数据 - Wizards部门收入下降7%,主要由于MAGIC发布的套装减少[5] - 消费品部门收入下降1%,受限于减少的清仓和退出品牌的影响[5] - Wizards of the Coast和数字游戏部门全年增长4%,得益于授权和数字游戏的增长[8] - 2024财年Wizards of the Coast部门收入为15.11亿美元,同比下降4%[17] - 2024财年消费者产品部门收入为25.44亿美元,同比下降12%[17] 未来展望 - 2024财年调整后的营业利润为8.39亿美元,营业利润同比增长76%[23] - 2024财年调整后的营业利润率为20.3%,较2023财年的9.5%显著提升[23] - 2024年预计毛利率将提升至65.2%,全年预计为70.3%[62] 新产品和新技术研发 - 2024财年“数字和授权游戏”收入为4.717亿美元,同比增长22%[87] 负面信息 - 2023年第四季度,公司的商誉和无形资产减值费用为10.11亿美元(税后9.983亿美元),主要发生在娱乐部门的eOne电影和电视业务中[103] - 2024年全年,Hasbro因Discovery投资的净亏损为78.2百万美元[88] 其他新策略和有价值的信息 - Hasbro全年实现8.47亿美元的运营现金流,减少债务8300万美元,并向股东返还3.9亿美元的现金[8] - 2024年资本支出为1.97亿美元,较上年减少[41] - 2024年调整后的税率为22.3%,低于上年的27.9%[41] - 2024年总负债为51.553亿美元,较2023年12月31日的54.539亿美元减少[66]
Hasbro (HAS) Q4 Earnings and Revenues Top Estimates
ZACKS· 2025-02-20 21:40
文章核心观点 - 孩之宝本季度财报表现良好,盈利和营收均超预期,股价年初至今跑赢标普500指数,未来表现取决于管理层财报电话会议评论及盈利预期变化;同时介绍了同行业另一家公司Lifetime Brands的业绩预期 [1][2][3] 孩之宝业绩情况 - 本季度每股收益0.46美元,超Zacks共识预期的0.38美元,去年同期为0.38美元,本季度盈利惊喜为21.05% [1] - 上一季度实际每股收益1.73美元,超预期的1.31美元,盈利惊喜为32.06% [1] - 过去四个季度,公司四次超共识每股收益预期 [2] - 截至2024年12月季度营收11亿美元,超Zacks共识预期7.32%,去年同期为12.9亿美元,过去四个季度三次超共识营收预期 [2] 孩之宝股价表现 - 年初至今孩之宝股价上涨约9.4%,标普500指数上涨4.5% [3] 孩之宝未来展望 - 股票近期价格走势及未来盈利预期的可持续性主要取决于管理层财报电话会议评论 [3] - 盈利前景可帮助投资者判断股票走势,包括当前季度共识盈利预期及预期变化 [4] - 近期盈利预期修正趋势喜忧参半,目前Zacks排名为3(持有),预计短期内股票表现与市场一致 [6] - 未来几个季度和本财年盈利预期变化值得关注,当前季度共识每股收益预期为0.68美元,营收7.9747亿美元,本财年共识每股收益预期为4.33美元,营收42亿美元 [7] 行业情况 - Zacks玩具-游戏-爱好行业目前排名在前16%,研究显示排名前50%的行业表现优于后50%行业两倍多 [8] Lifetime Brands业绩预期 - 预计截至2024年12月季度每股收益0.51美元,同比增长75.9%,过去30天该季度共识每股收益预期未变 [9] - 预计该季度营收2.1269亿美元,同比增长4.7% [9]
Hasbro(HAS) - 2024 Q4 - Annual Results
2025-02-20 19:40
公司整体营收情况 - 2024年全年公司营收下降17%,排除eOne剥离影响后下降7%;第四季度营收下降15%,排除eOne剥离影响后下降3%[3][7] - 2024年第四季度净收入为11.016亿美元,占比100%,2023年同期为12.889亿美元[26] - 2024年全年净收入为41.355亿美元,成本和费用为34.455亿美元,占比83.3%,运营利润为6.9亿美元,占比16.7%[26] - 2024年第四季度公司外部净收入11.016亿美元,较2023年同期的12.889亿美元下降15%[28] - 2024年全年公司外部净收入41.355亿美元,较2023年的50.033亿美元下降17%[30] 公司运营利润情况 - 2024年全年运营利润6.9亿美元,运营利润率16.7%;调整后运营利润8.39亿美元,调整后运营利润率20.3%[3] - 2024年第四季度运营利润6000万美元,运营利润率5.4%;调整后运营利润1.13亿美元,调整后运营利润率10.2%[7][8] - 2024年第四季度和全年经营利润(亏损)分别为0.598亿美元和6.9亿美元,2023年同期分别为 - 11.986亿美元和 - 15.388亿美元[33] - 2024年第四季度和全年调整后经营利润(亏损)分别为1.127亿美元和8.388亿美元,2023年同期分别为 - 0.501亿美元和4.765亿美元[33] 每股收益情况 - 2024年摊薄后每股净收益2.75美元,调整后摊薄后每股净收益4.01美元;第四季度每股净亏损0.25美元,调整后摊薄后每股净收益0.46美元[3][9] - 2024年基本每股净收益(亏损)为 - 0.25美元,2023年为 - 7.64美元;2024年全年基本每股净收益为2.77美元,2023年为 - 10.73美元[26] - 2024年第四季度和全年稀释后每股净亏损(收益)分别为 - 0.25美元和2.75美元,2023年同期分别为 - 7.64美元和 - 10.73美元[35] - 2024年第四季度和全年调整后稀释后每股收益分别为0.46美元和4.01美元,2023年同期分别为0.38美元和2.51美元[35] 成本节约与库存情况 - 2024年实现总成本节约3.7亿美元,净成本节约2.27亿美元,公司自有库存较上年下降17%[3] 股东股息与债务情况 - 2024年向股东支付现金股息3.9亿美元,减少债务8300万美元[3] - 董事会宣布2025年3月12日向3月3日收盘时登记在册的股东支付每股0.7美元的季度现金股息[11] - 2024年宣布现金股息为0.7美元,全年为2.1美元;2023年分别为0.7美元和2.8美元[26] - 2024年长期债务收益为4.986亿美元,偿还长期债务为5.813亿美元;2023年分别为0.026亿美元和3.596亿美元[27] 现金流情况 - 2024年运营现金流8.47亿美元,上年为7.26亿美元[4] - 2024年经营活动提供的净现金为8.474亿美元,2023年为7.256亿美元[27] - 2024年投资活动使用的净现金为2.037亿美元,2023年为提供1.176亿美元[27] - 2024年融资活动使用的净现金为4.975亿美元,2023年为8.181亿美元[27] - 2024年现金及现金等价物净增加1.496亿美元,年末为6.95亿美元;2023年净增加0.323亿美元,年末为5.454亿美元[27] 业务线营收增长情况 - 2024年第四季度授权和数字游戏业务推动营收增长4%,数字和授权游戏增长22%,《大富翁GO!》全年贡献1.12亿美元收入[7] 公司未来业绩预计 - 公司预计2025年按固定汇率计算总营收略有增长,调整后运营利润率21%-22%,调整后EBITDA为11亿 - 11.5亿美元[15] 公司总资产情况 - 2024年12月29日公司总资产为634.03亿美元,较2023年12月31日的654.09亿美元有所下降[25] 各业务部门营收情况 - 2024年第四季度消费者产品部门外部净收入7.463亿美元,较2023年同期的7.539亿美元下降1%[28] - 2024年全年消费者产品部门外部净收入25.439亿美元,较2023年的28.864亿美元下降12%[30] - 2024年第四季度万智牌和数字游戏部门外部净收入3.39亿美元,较2023年同期的3.632亿美元下降7%[28] - 2024年全年万智牌和数字游戏部门外部净收入15.113亿美元,较2023年的14.576亿美元增长4%[30] - 2024年第四季度娱乐部门外部净收入1630万美元,较2023年同期的1.718亿美元下降91%[28] - 2024年全年娱乐部门外部净收入8030万美元,较2023年的6.593亿美元下降88%[30] - 2024年第四季度特许经营品牌净收入7.862亿美元,较2023年同期的8.437亿美元下降7%[29] - 2024年全年特许经营品牌净收入31.209亿美元,较2023年的32.565亿美元下降4%[31] 公司净收益与EBITDA情况 - 2024年第四季度和全年归属孩之宝公司的净收益(亏损)分别为 - 3.43亿美元和3.856亿美元,2023年同期分别为 - 10.611亿美元和 - 14.893亿美元[32] - 2024年第四季度和全年EBITDA分别为2.41亿美元和8.312亿美元,2023年同期分别为 - 11.412亿美元和 - 13.12亿美元[32] - 2024年第四季度和全年调整后EBITDA分别为1.648亿美元和10.574亿美元,2023年同期分别为0.106亿美元和7.094亿美元[32] - 2024年第四季度和全年调整后归属孩之宝的净收益分别为0.643亿美元和5.628亿美元,2023年同期分别为0.523亿美元和3.488亿美元[35] 战略转型与业务处置成本情况 - 2024年第四季度和全年战略转型计划成本分别为0.98亿美元和2.83亿美元,2023年同期分别为0.59亿美元和3.53亿美元[32][33][35] - 2024年第四季度和全年业务处置损失分别为1.3亿美元和3.74亿美元,2023年同期分别为6.6亿美元和53.9亿美元[32][33][35] eOne影视业务剥离成本情况 - 2024年截至12月29日的三个月和全年,eOne影视业务剥离相关成本分别为3.2美元(税后2.4美元)和11.1美元(税后8.5美元)[36] - 2023年截至12月31日的三个月和全年,eOne影视业务剥离相关成本分别为18.2美元(税后21.0美元)和35.1美元(税后34.0美元)[36] 娱乐板块减值费用情况 - 2023年截至12月31日的三个月和全年,娱乐板块eOne影视业务的商誉和无形资产减值非现金费用分别为1011美元(税后998.3美元)和1307.2美元(税后1278.2美元)[37] - 2024年第四季度,公司记录了与Discovery合资企业投资相关的减值78.2美元(税后59.8美元)[37]